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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Salut Roland Je m'en suis servi quelques fois mais sans plus. On utilise pas mal Relink Bitmaps en revanche, mais Bitmap Tracking Resizing propose des fonctionnalités supplémentaires ... donc c'est selon les besoins !
  2. Nicolas Caplat

    Test v1.1

    FYI: http://cgpress.org/archives/corona-renderer-review.html
  3. Salut, Tu peux essayer çà Bonne journée.
  4. Au fait, j'avais trouvé il y a quelques une démo intéressante à télécharger : http://cgcloud.pro/#virtual-tour-2
  5. Très sympa, bien joué Erick ! SandrineC a aussi commencé à se mettre à UE il y a quelques semaines avec l'ambition à terme, pourquoi pas, de combiner çà avec de l'Oculus. Effectivement, çà implique un workflow dédié, mais le potentiel est énorme. Et puis, au niveau interface c'est plutôt agréable, tout comme le WYSIWYG, plus efficace que dans 3dsmax, hein
  6. Oui, 3dsmax mettra un peu plus longtemps à sauvegarder (il faut qu'il compresse). Pour l'ouverture, c'est à confirmer, mais j'imagine que çà doit rallonger un peu, puisque 3dsmax doit décompresser le fichier ... mais vraiment, c'est à vérifier.
  7. Merci pour les précisions, sidetmc
  8. Hmmm intéressant çà. Est-ce une scène récente ou une scène sur laquelle tu as régulièrement retravaillé, fait des corrections, de nouveaux rendus, et ainsi de suite ? Deux précisions: - le script fourni dans le post initial ne fait que fournir le traitement des fichiers .max en batch, en exécutant le code fourni dans l'article de Matt. Ce qui veut dire que si vous avez besoin d'effectuer d'autres opérations en batch sur vos fichiers, vous pouvez y placer votre code (à la place de la ligne commençant par t=trackviewnodes), pour resetter les subdivs des matériaux ou des lights dans vos XRefs ou dans les fichiers d'une librairie de modèles par exemple - le code fourni dans cet article vise à "nettoyer" les notes du Motion Clip Manager, réduisant ainsi l'empreinte RAM la scène une fois ouverte dans 3dsmax. Pas certain que l'impact sur le poids de fichier soit le même selon les scènes (j'ai corrigé mon post initial en ce sens, désolé pour les informations approximatives, je tatonne).
  9. Bah franchement, je n'en sais pas beaucoup plus que toi ... les détails sont ici. Est-ce que ce sont les mêmes Notetracks nettoyées par Cleaner ... pas la moindre idée. Ce qui m'effraie un peu, c'est de voir comment 3dsmax finit par foutre une belle merde sur les fichiers. Je vais voir si je trouve des détails.
  10. Tout à fait. Dans notre cas, sur des projets régulièrement corrigés, les fichiers ont tendance à s'alourdir et ce, en dépit de notre façon de travailler qui est plutôt clean. Avec cette ligne de code, on a divisé le poids de certains fichiers par 4 en moyenne, voire davantage. Mais attention, vu ce que fait ce code, une scène qui plantait ne sera pas pour autant plus stable qu'avant
  11. Modé, c'est juste pour çà. Pour les étoiles en revanche, aucune idée ... sans doute pour ma gentillesse, mon talent et ma patience avec des mecs comme vous !! en toute modestie, évidemment :D Blague à part, aucune idée du pourquoi du comment
  12. Bah non. C'est juste que j'avais reporté un spammeur et un de ses messages auprès de Matt, et il a jugé utile de me passer modé, pour que je puisse intervenir sans lui la prochaine fois qu'un guignol s'amuse à venir polluer les forums
  13. Roland Roland Roland .... Tu copies le code, tu le colle dans un nouveau script dans 3dsmax, et tu sauvegarde. Ensuite, il te suffit d'exécuter le script
  14. Hello, Suite à une trouvaille de SandrineC hier, qui a ressorti un article de Matt sur l'optimisation de 3dsmax, j'ai fait rapidos un petit script pour exécuter la ligne de code en batch, sur tous les fichiers .max d'un dossier. Le poids des fichiers peut être réduit (selon les scènes), et surtout l'empreinte RAM, et çà joue aussi un peu sur le temps d'ouverture des scènes. Il faudrait peut-être qu'Autodesk se bouge un peu et résolve le problème: 3dsmax qui pourrit tout seul ses propres fichiers, c'est juste magnifique (ceux qui sont dans la beta pourraient attirer l'attention des devs sur ce souci ?) thePath = getSavePath() if thePath != undefined do ( theFiles = getFiles (thePath+"\\*.max") for f in theFiles do ( loadMaxFile f quiet:on t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller;gc() saveMaxFile f ) resetMaxFile #noPrompt ) Je décline bien entendu toute responsabilité si ce petit bout de script détruit vos fichiers, formate vos disques durs, ruine votre couple, ou déclenche un dégâts des eaux chez vous Bonne journée.
  15. Oui, on peut voir çà comme çà. C'est déjà pas mal, non ? çà peut sembler anodin, mais çà reste bien plus immersif ... malgré toute l'affection qu'on peut avoir pour ce bon vieux QTVR. Mais attention, il faut se projeter un peu: le premier casque VR que j'avais testé, c'était il y a quasiment 20 ans (si si), sur un jeu PC (Descent si ma mémoire est bonne). La VR refait surface maintenant (Oculus, Morpheus, Gear, Cardboard ...), avec une techno bien plus mature. Que ce soit la qualité et la miniaturisation des écrans, la puissance de traitement ... Le coup du cardboard peut paraitre un peu cheap, mais ce n'est qu'une étape, une intro à la VR. Si tu ajoute à la visualisation "pure" des possibilités de déplacement et d'action (genre avec UE), là on rentrera dans le dur. Et 2016, c'est demain Ah, et on n'a pas encore parlé de réalité augmentée ...
  16. Ouep, on est bien dans l'optique "pourquoi faire simple alors qu'on peut faire bien plus compliqué"
  17. Sympa j'adore le descriptif : "eimolife ® virtuel réalité carton TOOLKIT SMARTPHONE virtuel REALITY VIEWER ColorCross universel Google carton plastique Version 3D complet Kit virtuel réalité lunettes casque VR pour Real HD 3d expérience (VR II)" ... ils n'ont pas lésiné, au risque de perdre en clarté !
  18. Oui, en tout cas, c'est comme çà que VRay pour 3dsmax sort le rendu. Après, avec VR Gallery 3d, on charge une image pour l'oeil droit et une pour le gauche.
  19. Oui - acheté en début d'année chez http://www.imcardboard.com/ Mais depuis, ils ont sorti des modèles très intéressants, comme celui-ci.
  20. Salut Hattab ... euh merde ... Sphonx (du mal à m'y faire) Homido Player, ce n'est pas plutôt pour de la vidéo ? leur site ne parle pas d'image en stereoscopic ?
  21. ahahahahhahahaha, c'est vrai que çà vient salace pour le coup, tu marque un point Choupi !!
  22. En même temps, des vidéos porno made in Autodesk ,pas certain d'accrocher :)
  23. bah oui, c'est connu
  24. Pas de VRay Stereoscopic helper ? arf .... t'as pensé à changer de soft, pour un truc d'adulte, genre 3dsmax ? ok, je ->
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