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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Tout à fait. Dans notre cas, sur des projets régulièrement corrigés, les fichiers ont tendance à s'alourdir et ce, en dépit de notre façon de travailler qui est plutôt clean. Avec cette ligne de code, on a divisé le poids de certains fichiers par 4 en moyenne, voire davantage. Mais attention, vu ce que fait ce code, une scène qui plantait ne sera pas pour autant plus stable qu'avant
  2. Modé, c'est juste pour çà. Pour les étoiles en revanche, aucune idée ... sans doute pour ma gentillesse, mon talent et ma patience avec des mecs comme vous !! en toute modestie, évidemment :D Blague à part, aucune idée du pourquoi du comment
  3. Bah non. C'est juste que j'avais reporté un spammeur et un de ses messages auprès de Matt, et il a jugé utile de me passer modé, pour que je puisse intervenir sans lui la prochaine fois qu'un guignol s'amuse à venir polluer les forums
  4. Roland Roland Roland .... Tu copies le code, tu le colle dans un nouveau script dans 3dsmax, et tu sauvegarde. Ensuite, il te suffit d'exécuter le script
  5. Hello, Suite à une trouvaille de SandrineC hier, qui a ressorti un article de Matt sur l'optimisation de 3dsmax, j'ai fait rapidos un petit script pour exécuter la ligne de code en batch, sur tous les fichiers .max d'un dossier. Le poids des fichiers peut être réduit (selon les scènes), et surtout l'empreinte RAM, et çà joue aussi un peu sur le temps d'ouverture des scènes. Il faudrait peut-être qu'Autodesk se bouge un peu et résolve le problème: 3dsmax qui pourrit tout seul ses propres fichiers, c'est juste magnifique (ceux qui sont dans la beta pourraient attirer l'attention des devs sur ce souci ?) thePath = getSavePath() if thePath != undefined do ( theFiles = getFiles (thePath+"\\*.max") for f in theFiles do ( loadMaxFile f quiet:on t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller;gc() saveMaxFile f ) resetMaxFile #noPrompt ) Je décline bien entendu toute responsabilité si ce petit bout de script détruit vos fichiers, formate vos disques durs, ruine votre couple, ou déclenche un dégâts des eaux chez vous Bonne journée.
  6. Oui, on peut voir çà comme çà. C'est déjà pas mal, non ? çà peut sembler anodin, mais çà reste bien plus immersif ... malgré toute l'affection qu'on peut avoir pour ce bon vieux QTVR. Mais attention, il faut se projeter un peu: le premier casque VR que j'avais testé, c'était il y a quasiment 20 ans (si si), sur un jeu PC (Descent si ma mémoire est bonne). La VR refait surface maintenant (Oculus, Morpheus, Gear, Cardboard ...), avec une techno bien plus mature. Que ce soit la qualité et la miniaturisation des écrans, la puissance de traitement ... Le coup du cardboard peut paraitre un peu cheap, mais ce n'est qu'une étape, une intro à la VR. Si tu ajoute à la visualisation "pure" des possibilités de déplacement et d'action (genre avec UE), là on rentrera dans le dur. Et 2016, c'est demain Ah, et on n'a pas encore parlé de réalité augmentée ...
  7. Ouep, on est bien dans l'optique "pourquoi faire simple alors qu'on peut faire bien plus compliqué"
  8. Sympa j'adore le descriptif : "eimolife ® virtuel réalité carton TOOLKIT SMARTPHONE virtuel REALITY VIEWER ColorCross universel Google carton plastique Version 3D complet Kit virtuel réalité lunettes casque VR pour Real HD 3d expérience (VR II)" ... ils n'ont pas lésiné, au risque de perdre en clarté !
  9. Oui, en tout cas, c'est comme çà que VRay pour 3dsmax sort le rendu. Après, avec VR Gallery 3d, on charge une image pour l'oeil droit et une pour le gauche.
  10. Oui - acheté en début d'année chez http://www.imcardboard.com/ Mais depuis, ils ont sorti des modèles très intéressants, comme celui-ci.
  11. Salut Hattab ... euh merde ... Sphonx (du mal à m'y faire) Homido Player, ce n'est pas plutôt pour de la vidéo ? leur site ne parle pas d'image en stereoscopic ?
  12. ahahahahhahahaha, c'est vrai que çà vient salace pour le coup, tu marque un point Choupi !!
  13. En même temps, des vidéos porno made in Autodesk ,pas certain d'accrocher :)
  14. bah oui, c'est connu
  15. Pas de VRay Stereoscopic helper ? arf .... t'as pensé à changer de soft, pour un truc d'adulte, genre 3dsmax ? ok, je ->
  16. C'était çà le souci ?? oh la vache Cool que ce soit à présent corrigé ! Choupi !! Choupi !!
  17. Luds - ce n'était absolument pas péjoratif, je ne connaissais tout simplement pas ce mot en tout cas, pour quelqu'un qui ne pratique plus le Français, tu te débrouille toujours bien ! tu te plait en Australie j'imagine ? tu bosse avec Kuzco / Olivier ? Personnellement, j'utilise "downloader" et "uploader", ou simplement "télécharger".
  18. "téléverser", j'adore - c'est québécois çà, non ?
  19. Au risque de dire un gros mot, vous avez l'équivalent des Render Elements pour SketchUp ? par là, je veux dire la possibilité de visualiser les passes de GI, de lighting, de reflections / refractions, etc, dans le frame buffer ? c'est généralement un bon outil de diagnostic pour identifier la source du noise Sinon, tu as essayé de monter les subdivs de tes lights et de tes matériaux ?
  20. ahahah en effet, tu cherche les problèmes, Choupi mais tu peux quand même faire du rendu pano 360 en stereo avec VRay sous Sketchup, non ? En revanche, si quelqu'un a compris l'intérêt de la nouvelle camera Cube 6x1, je serais preneur ... d'après mes infos, c'est plutôt pour la compatibilité avec le SDK de l'Oculus Rift, mais je n'en sais pas davantage !
  21. Pas de quoi, msieur. Le test avec un vrai projet a fait son petit effet ici, trop hâte de le montrer à notre client
  22. Bon, je reviens avec un petit workflow basique, qui fonctionne nickel (un nouveau concept de magasin réalisé ici, çà marche vraiment bien): 1 - créez une caméra 2 - dans le panneau de rendu, rollout Camera, sélectionnez Type: Spherical Panorama, réglez Override FOV à 360°, et bien sûr le Vertical FOV à 180° 3 - Réglez votre résolution de sortie sur un ratio 2:1 4 - Ajoutez un VRay Stereoscopic helper à votre scène, Eye Distance à 6.5 cm (c'est la moyenne constatée), et activer Adjust Resolution (pour un rendu réglé à 3000 x 1500 par exemple, VRay calculera automatiquement une image à 6000 x 1500, soit 2 rendus "side-by-side" , 1 pour chaque oeil) 5 - Hit render 6 - trouvez une appli de VR pour smartphone (VR Gallery 3d pour Android marche très bien) 7 - une fois le rendu terminé, il vous faudra splitter votre image en 2 dans Photoshop, avec une image pour chaque oeil (suffixes _L et _R par exemple). C'est cette étape qui me semble la plus étrange, il doit bien y avoir une appli qui gère le "side-by-side" automatiquement, mais je n'ai pas trouvé pour le moment. 8 - chargez vos 2 images sur votre smartphone 9 - glissez votre smartphone dans votre cardboard 10 - have fun !
  23. Oui, lolonic, je comprends. D'ailleurs, j'avais un script (payant) qui vectorisait un bitmap noir et blanc directement depuis 3dsmax, mais je ne le retrouve plus
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