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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Maxwell, c'est "so 2014"
  2. ahahah ne viens pas pourrir le thread avec Maxwell, zules !!! Mais oui, Maxwell est bien aussi, t'inquiètes pas ...
  3. Merci à SandrineC pour cette trouvaille: http://dimensiva.com/
  4. Not yet, not yet ... mais çà ne va pas tarder, j'avais pris une licence pour Sandrine il y a quelques mois. J'attends juste nos 4 nodes supplémentaires avant de passer un premier projet en prod avec Corona
  5. Ah, je parlais du cloth et groupes de points, j'ai du m'emmêler dans les liens
  6. Roland - c'est un peu ce qu'on t'avait initialement suggéré, non ?
  7. T'es en avance sur ton temps, Roland
  8. Je me permets de rebondir sur tout ce qui est setup d'un renderer, en prenant pour exemple le fonctionnement d'une agence comme la nôtre. La 3d est très (trop ?) utilisée en interne pour aider aux choix créa. Ce qui implique que nous faisons des previews pour un oui pour un non, ajustements de modé, de matériaux, etc etc. Ce qui représente du temps. On ajoute à cela le temps passé à faire des tests de settings, sampling, AA etc etc ... le problème au final ? le temps passé sur des tâches que je qualifie de "tâche à valeur ajoutée" comme les détails de modé, le lighting, les matériaux, ou encore les cadrages, est réduit à peau de chagrin !! et de là nait bien souvent la frustration des graphistes 3d, qui veulent produire de belles images, mais n'ont pas franchement les moyens (en temps, encore et toujours). Donc au final, si un outil permet de réduire le temps de setup du rendu pour une qualité d'image au moins équivalente, si ce n'est supérieure, c'est tout bénéf pour tout le monde ... Voilà pour la petite réflexion matinale Bonne journée à tous et à toutes !
  9. Oui, mais pas que. Quand tu lis l'avis du gars qui a rédigé le test, il précise (comme çà a souvent été le cas à propos de Corona et autre unbiased) que s'il est foncièrement plus lent qu'un VRay, il permet néanmoins un important gain de productivité ... parce que c'est inutile de tweaker 50 réglages pour avoir une image de qualité (je ne dis pas "belle", simplement "clean").
  10. Ah, merci maitre Capello Sérieusement, j'étais quasi certain de c'était un anglicisme ... Et non, aucune allusion au fait d'"introduire un élément aléatoire ... ", non, aucune
  11. Exact, Thomac Sinon, pour tout ce qui a besoin d'être "randomisé", on utilise Random Master (10 €, mais il déchire !).
  12. Ouais, je crois qu'on va s'y coller très très bientôt, peut-être en même temps que la bascule sous max2016. Surtout qu'on va peut-être disposer de 4 nodes supplémentaires, donc avec 11 bécanes pour le rendu, çà devrait le faire
  13. Pas mal effectivement, mais tu as des soucis dans les coins, non ?
  14. Oui, du forum. Et accessoirement, ma voisine à l'agence
  15. Bah disons que j'utilisais Corona en alpha 3 (si je me souviens bien), et j'ai totalement lâché depuis que j'ai pris mes fonctions chez Intangibles ... il y a 2 ans. Mais oui, je vais m'y remettre ! pas le choix, SandrineC me tanne, alors ... ce sera pour après les vacances sans doute
  16. Salut Roland Je m'en suis servi quelques fois mais sans plus. On utilise pas mal Relink Bitmaps en revanche, mais Bitmap Tracking Resizing propose des fonctionnalités supplémentaires ... donc c'est selon les besoins !
  17. Nicolas Caplat

    Test v1.1

    FYI: http://cgpress.org/archives/corona-renderer-review.html
  18. Salut, Tu peux essayer çà Bonne journée.
  19. Au fait, j'avais trouvé il y a quelques une démo intéressante à télécharger : http://cgcloud.pro/#virtual-tour-2
  20. Très sympa, bien joué Erick ! SandrineC a aussi commencé à se mettre à UE il y a quelques semaines avec l'ambition à terme, pourquoi pas, de combiner çà avec de l'Oculus. Effectivement, çà implique un workflow dédié, mais le potentiel est énorme. Et puis, au niveau interface c'est plutôt agréable, tout comme le WYSIWYG, plus efficace que dans 3dsmax, hein
  21. Oui, 3dsmax mettra un peu plus longtemps à sauvegarder (il faut qu'il compresse). Pour l'ouverture, c'est à confirmer, mais j'imagine que çà doit rallonger un peu, puisque 3dsmax doit décompresser le fichier ... mais vraiment, c'est à vérifier.
  22. Merci pour les précisions, sidetmc
  23. Hmmm intéressant çà. Est-ce une scène récente ou une scène sur laquelle tu as régulièrement retravaillé, fait des corrections, de nouveaux rendus, et ainsi de suite ? Deux précisions: - le script fourni dans le post initial ne fait que fournir le traitement des fichiers .max en batch, en exécutant le code fourni dans l'article de Matt. Ce qui veut dire que si vous avez besoin d'effectuer d'autres opérations en batch sur vos fichiers, vous pouvez y placer votre code (à la place de la ligne commençant par t=trackviewnodes), pour resetter les subdivs des matériaux ou des lights dans vos XRefs ou dans les fichiers d'une librairie de modèles par exemple - le code fourni dans cet article vise à "nettoyer" les notes du Motion Clip Manager, réduisant ainsi l'empreinte RAM la scène une fois ouverte dans 3dsmax. Pas certain que l'impact sur le poids de fichier soit le même selon les scènes (j'ai corrigé mon post initial en ce sens, désolé pour les informations approximatives, je tatonne).
  24. Bah franchement, je n'en sais pas beaucoup plus que toi ... les détails sont ici. Est-ce que ce sont les mêmes Notetracks nettoyées par Cleaner ... pas la moindre idée. Ce qui m'effraie un peu, c'est de voir comment 3dsmax finit par foutre une belle merde sur les fichiers. Je vais voir si je trouve des détails.
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