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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Très bon résumé, lolonic. Comme souvent
  2. Effectivement, je comprends que venant de Sketchup tu préfère cette approche, qui est plutôt bonne. Cependant, je pense qu'elle est moins flexible que celle(s) suggérée(s) plus haut, avec un edit Poly dédié aux joints: si on te demande d'élargir des joints ou de les réduire ... un peu plus fastidieux, non ? Cool en tout cas que tu parvienne à tes fins
  3. Vous n'aidez pas vraiment là, messieurs je pense surtout que la méthode pour aboutir aux 2 exemples est différente ! zaza: pour faire des joints creux dans 3dsmax, ajoute un edit poly dans la pile, sélectionnes tes edges, et utilises Chamfer pour la largeur de tes joints creux. Ensuite, il ne te reste plus qu'à extruder vers l'intérieur les polys créés EDIT: selon tes besoins, tu aussi simplement sélectionner tes edges, et les extruder. Tu as le contrôle sur la largeur et la profondeur, mais tes joints creux auront une section triangulaire.
  4. Je pense que c'est surtout un problème de méthode. Le "problème" que tu montres avec 3dsmax est tout à fait logique.
  5. euh ... au hasard ... Google Sinon, je viens de modifier mon post pour ajouter "Vene Recrutement", ils sont bien.
  6. Tu as postulé sur des annuaires en ligne, genre CGJObs, GraphistesOnline, GraphicJobs etc ... ? Aussi, ne pas négliger les agences de recrutement, certaines étant plus spécialisées pour le graphisme que d'autres (Vene Recrutement par exemple).
  7. Nicolas Caplat

    Tutoriaux

    Il doit bien y avoir des mauvais côtés, s'il est "obscur"
  8. Nicolas Caplat

    Tutoriaux

    Hmmm obscur, obscur ... c'est vite dit
  9. Nicolas Caplat

    Tutoriaux

    Ah carrément ?! c'est à dire tout le temps alors Le projet se passe bien au fait ??
  10. J'aimerais bien, je vais en toucher en 2 mots aux DA
  11. Et bah on dirait que j'ai bien fait de poser la question A nouveau, rien d'urgent, mais je suis très intéressé ! en revanche, la méthode d'Egil Hansen semble un poil fastidieuse, quoique ... à vérifier. Parce que je risque d'avoir besoin assez régulièrement de ce genre d'intervention, donc il ne faut pas que çà prenne 1 heure à chaque fois non plus. Merci !
  12. Cool çà, Miaz3 !! Je sauvegarde tout çà, je ne pense pas avoir l'occasion de tester çà tout de suite, je ne fais que "sonder" un peu à la recherche de différentes solutions pour le moment. Une chose est sûre: c'est l'un des gros besoins de notre agence. Je ne pige pas tout, mais merci beaucoup !
  13. ah oui tu as raison, lol Mais les solutions, autres qu'une appli serveur de fonts dédiées, ne semblent malgré tout pas courir les rues ... à mon grand regret !
  14. A priori, ce n'est pas ce que dit le monsieur ici.
  15. Salut Miaz3, Je n'en sais pas beaucoup plus pour l'instant, notre IT (jusqu'à septembre) posté en Suisse est en congés et puis ... bref ... c'est compliqué Oui, les lecteurs réseaux sont montés. Les comptes ont des droits admin.
  16. Hello, Quelqu'un par ici aurait-il des compétences IT, genre gestion domaine et compagnie ? En résumé, je cherche une solution pour déployer des fonts sur une trentaine de machines sous Windows, sur un domaine géré par un serveur Windows lui aussi. J'ai trouvé çà, mais çà ne me parle pas beaucoup en fait. Au cours de mes recherches, j'ai aussi envisagé l'installation d'un serveur de typos, avec clients installés sur les stations, mais cette solution est trop onéreuse au goût de mon patron (une fois n'est pas coutume, je suis plutôt d'accord avec lui sur ce coup-là). Si quelqu'un a des idées, je suis preneur à 200% ! Merci d'avance.
  17. Dans ton cas, pas obligé d'ajouter un contour à tes splines avant d'extruder je pense. En revanche, quand tu appliqueras ton modifier Extrude, une petite astuce parfois méconnue dans 3dsmax: clic droit sur un modifier dans la pile -> off in viewport. Pour les modifiers qui alourdissent ta géométrie, çà te permet de conserver une navigation fluide dans le viewport, ton modifier n'étant appliqué qu'au rendu. Voilà voilà
  18. Oui, lolonic, c'est que je m'étais dit aussi au départ, mais d'après ce qu'XYZ disait, çà lui faisait trop de géométrie, alors ...
  19. Oui, bien sûr, pas de souci. Le hic, c'est que nous testons avec des projets confidentiels, ce sera donc impossible de partager le résultat (pour le moment en tout cas). On essaie différentes choses en parallèle, que ce soit avec du pano VR "classique" ou bien de passer sur des solutions type Unreal Engine. j'ai plusieurs choses à régler en marge de la prod pure et dure, comme un document de process et autres joyeusetés liées à l'organisation de la société, mais aussi mon script d'assistance au rendu ... après çà, je reviendrai sans doute avec d'autres infos axées VR
  20. Je vais regarder çà, merci pour l'info, je ne connaissais pas !
  21. Non, c'est que ta spline est : - soit pas fermée (cf capture) - soit possède des segments qui se chevauchent Le modifier Surface n'est pas fait pour çà - c'était pour une "ancienne" méthode de modeling par cage de splines (modifier CrossSection et Surface, si je me souviens bien). Il faut mieux passer par un extrude, ou même un edit poly.
  22. Ah bah voilà ... je pense que çà n'aide pas. J'ai le problème inverse, étant plutôt grand, j'ai tendance à la mettre trop haute
  23. Hello, Oui, un peu matinal - quand je doit partir tôt le soir pour récupérer mon fils à l'école, j'arrive vers 8h à l'agence, j'adore le calme le matin ... bref, revenons à ton souci ! Je pense vraiment qu'une bonne map peut être une solution bien flexible dans des cas comme çà. Mais bon, il ne faut pas que la création de la map (ou des maps, reflection / refraction ...) devienne une galère non plus. A - je confonds peut-être, mais ce n'est pas une nouveauté de la dernière version de FPP, de pouvoir remplir une spline justement ? B - exactement: Object Properties -> Renderable à décocher. Tu peux même peut-être carrément masquer ta surface je pense. Par contre, si jamais çà te semble obligatoire de l'avoir visible dans ta scène mais invisible au rendu, pense bien à décocher tout ce qui concerne la GI dans les VRay Properties (Visible to GI, Send et Receive GI) - j'ai déjà eu des soucis avec des objets invisibles au rendu, mais qui persistaient à être visibles par la GI d'une façon ou d'une autre .. peut-être un bug de VRay résolu depuis.
  24. ok, mais dans ce cas, peut-être ta caméra est-elle un peu trop basse ? ou pas ...
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