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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Pareil que Roland ... acheté il y a 2 ans je crois, utilisé 2-3 fois, mais franchement pas convaincu ! globalement, j'ai un résultat plus clean avec mes settings perso l'approche est toutefois séduisante, mais je n'aime pas l'idée de ne pas savoir ce qui se trame "under the hood"... certainement un vestige de mon époque finalRender ! Après, j'avoue que Vray reste parfois assez obscur pour moi dans sa gestion des subdivs, mais rien que le RE Sample Rate m'a pas mal aidé !!
  2. Dis-moi, Alexis, tu n'étais pas cameraman chez Marc Dorcel toi avant ? ok, je sors ... Sinon, pour parler des images, je dirais que c'est assez irrégulier: il y a de très belles choses, et puis certaines autres qui flinguent un peu le travail accompli ! genre contour blanc & crénelé sur le pourtour des objets (PShop: Layer -> Matte -> Defringe par exemple), basse qualité des maps (pierres, sols ...), voire parfois des petits soucis de GI (moulures ...). Ah et puis une terrasse bois aussi brillante ?? sérieux ? même pour un parquet (intérieur), çà serait déjà un peu too much ... tu as le fresnel activé ? essaies plutôt avec un beau teck un peu vieilli, çà aura une autre gueule En revanche, je tempérerais un peu le point de vue d'Alexis: sans être acharné sur le modeling, çà vaut parfois le coup d'apporter quelques touches de finition çà et là (petit chamfrein par ci, subdiv + noise par là) pour casser le côté irréprochable des formes 3d. Sur ce point, les méthodes d'Alex Roman sont assez instructives. Enfin, une passe de dirt ajoutée sur tes rendus pourrait s'avérer judicieuse ... quit à la gommer par endroit, après c'est du feeling Bon boulot en tout cas.
  3. Avec plaisir çà a résolu ton souci au moins ?
  4. Les smoothing groups conditionnent l'aspect des edges, mais pour y parvenir, ils ont un impact sur le lissage des polys que partagent ces edges. Parfois, sur une simple box, on peut voir un problème de SG quand des faces apparaissent "ombrées" alors qu'elles ne le devraient pas. Aussi, tu peux avoir des surprises de déformations des réflexions (pour les réfraction, je suis moins sûr, à confirmer) simplement parce que des faces partagent un même SG alors qu'elles ne le devraient pas Alexis, tu peux tester, c'est très simple : il y a même un modifier Smooth prévu à cet effet, en complément des paramètres de lissage intégrés aux Editable Poly et Editable Mesh.
  5. Je ne fais jamais de verre sans épaisseur et pas de souci Et je me repète, attention aux Smoothing Groups ! c'est un aspect du modeling que pas mal de gens négligent complètement (vécu ici avec plusieurs collaborateurs), les résultats peuvent s'avérer surprenants avec les réflexions / réfractions
  6. Hello, En général, pour un verre blanc "classique", je mets un IOR de 1.53, et pas ce genre de souci ... après, tu peux aussi checker tes smoothing groups, çà peut donner des choses étranges, mais surtout pour les réflexions je crois.
  7. Sympa en effet Quelle est la différence avec 123DCatch ?
  8. çà, PShop et le 32b, ce n'est pas franchement une histoire d'amour ! et c'est quand même hallucinant, quand on y pense ... J'ai un peu les mêmes soucis que toi, sachant que vu nos besoins ici, inutile d'espérer acquérir un Nuke pour pouvoir exploiter le 32b comme il se doit. Après, avec Pshop, on utilise PSDManager qui permet (parmi beaucoup d'autres choses) de sortir les images en 32b, mais avec tes sélections toutes prêtes ... bye bye Color Range et consorts on fait notre étalonnage en 32b, avant de basculer en 16b pour finaliser. Parce qu'une fois encore, trop d'outils (internes comme externes) ne prennent pas en charge le 32b Sinon, comme Miaz3 le suggère, il y a la solution Fusion ! alors oui, çà fait apprendre un nouveau soft, mais çà dépend de tes besoins.
  9. C'est un peu ce que j'avais compris, mais c'était plus pour la déconne
  10. http://fr.babbel.com/apprendre-anglais-en-ligne
  11. Il y a une lumière de type VRay Dome dans SketchUp ? il te faut certainement fouiller de ce côté-là. Tu peux chercher un peu dans l'aide en ligne de VRay, parce que oui, un manuel çà se lit un peu quand même Au pire, tu rends avec avec ton background visible et tu le changes en post dans Photoshop.
  12. Oula, effectivement, là çà devient encore plus compliqué ... LMGTFY : https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#safe=off&q=tutorial%20vray%20sketchup%20francais
  13. Salut, Alors, pour un métal très réfléchissant, il faut comprendre un truc: selon l'intensité de la réflexion, le diffuse aura plus ou moins d'influence sur l'aspect final de ton matériau. Pour résumer, si ton métal à une réflexion de 100% (RVB 255/255/255), tu auras beau changer ton diffuse, çà ne changera rien, puisque ce sont les réflexions qui déterminent l'aspect de ta surface ... donc si tu veux teinter ton matériau, teinte les réflexions Pour les tutos Sketchup, aie, c'est compliqué ... https://www.google.fr/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#safe=off&q=tutoriels+sketchup+fran%C3%A7ais
  14. Hello, Petite question en passant: ton objet de base est-il subdivisé ? Allez, 2eme question: j'ignore si le VRay Displacement modifier sait exploiter une sélection issue de la pile, mais as-tu essayé de sélectionner les polys auxquels tu souhaite appliquer ton displace, avec un Poly Select placé sous ton VRay Displacement ? EDIT: je n'avais pas fais gaffe à ton screenshot, mais as-tu essayé de subdiviser davantage ta box ? de mémoire, pour que le displace fonctionne efficacement (sans avoir besoin de paramètres de dingue), il faut mieux avoir une subdiv correcte de base, non ?
  15. Salut Miaz3 ! Merci pour ce partage ! çà ne fait que confirmer que je veux me remettre à Nuke, mais le souci est que dans ma boite, pas moyen de l'acheter et l'utiliser A voir en parallèle du taf ...
  16. Pour info, une pression sur la touche Echap interrompt l'auto backup
  17. Hello Perso, je n'utilise pas RT, vu les limitations / incompatibilités, je ne saurais donc te conseiller là-dessus. En revanche, si ce que tu cherches est une solution de feedback efficace pour placer les lumières, tu peux utiliser le mode de rendu Realistic dans le viewport (Illuminate with Scene Lights), couplé aux options de Lighting & Shadows -> Scene Light Control -> Auto Display Selected Lights. Comme çà, l'affichage interactif des lumières se fera en fonction des lumières que tu sélectionnes. On fait comme çà ici, et franchement, c'est efficace !
  18. Je ne suis pas le dernier pour allumer Autodesk (faudrait demander à Mesa, pour ceux qui le connaissent ), mais il faut généralement commencer par le début: à savoir, vérifier le réseau, le câblage, le(s) switch(s), etc. Ensuite, il y a la longueur des chemins d'accès aux ressources, et aussi les noms de dossiers et de fichiers (pas d'espaces, pas d'accents ni de caractères spéciaux ...). Avec tout çà d'assuré, déjà, on y voit généralement plus clair en termes de rapidité Après, quand on voit le boulot fait sur des softs "nouvelle génération", genre Clarisse iFX ou Modo, on se dit que 3dsmax vieillit vraiment en terme d'optimisation !!
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