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Nicolas Caplat got a reaction from SugaR in 3dsmax 2016 SP2 et Extension 2
Non seulement ce n'est pas très gentil, mais c'est en plus assez éloigné de la réalité. ... mais pas grave J'aime beaucoup la formulation en tout cas, ça m'a bien fait marrer !
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in Mon écran ?
Mille mercis lolonic pour le tuto pour monter un SSD systeme + des dd sata en RAID avec un seul controleur sata, ça marche à merveille
Sans toi, je n'aurais même pas imaginé que c'était possible, j'aurais abandonné le RAID et mes débits auraient été 2x plus lents
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Nicolas Caplat reacted to SugaR in 3dsmax 2016 SP2 et Extension 2
Je fais comme Nico avec son PSDManager dont tout le monde se fout sauf lui , mais go Outliner ! (oui c'est gratuit Nico )
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner
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Nicolas Caplat reacted to CBAS VISUAL in AO / Extratex
Installe en douce sur les machines de tes collègues vray et tu fais du DR. hahaa
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in AO / Extratex
C'est vrai. J'utilise rarement le render element extratex pour l'AO, je préfère activer le detail enhancement (onglet Irr map), mais seulement quand j'ai le temps car c'est de la brute force locale en fait et ça rallonge pas mal les temps de calcul. L'avantage est que c'est pas fake comme l'AO c'est du physically correct. Je trouve que l'AO trop présente sur une image la décrédibilise complètement, ça doit rester vraiment léger. Vous voyez un ruban foncé quand vous regardez les arêtes des murs autour de vous ? Pas moi.
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Nicolas Caplat reacted to metanamorphose in Créer perso 3D HD
Pas à niveau????
Tu parle des versions HD ? (https://secure.axyz-design.com/shop/bman0205hd2o01p01s)
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Nicolas Caplat reacted to dec13els in AO / Extratex
Tu as le script rendermask qui sort des AO tres propre aussi, et plus flexible car tu peux le rendre sur une selection d'objet uniquement ce qui est top.
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Nicolas Caplat reacted to zules in AO / Extratex
Et extratex ne sert pas que pour le dirt, mais pour tout je m'en sert par exemple pour sortir des masques pour les flaques sur le sol... bref pour choper un bitmap sur une surface quoi
Après +1 avec be_rmi
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Nicolas Caplat reacted to CBAS VISUAL in AO / Extratex
Perso je sors toujours l'AO sur un vrayextratext pour l'avoir sur un renderelement du multipass ce qui me laisse une plus grande amplitude dans les réglages en post prod sur toshop.
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Nicolas Caplat reacted to RolandB in 4 rooms study by XOIO
Bah ça fait bientôt 2 ans que j'ai adopté Corona, donc je ne pense pas y être passé pour rien, simplement parce que ces développements de VRay n'existaient pas à ce moment-là; et puis il existe encore un paquet de réglages de subdivs dans le moteur, on est donc loin de la simplicité de Corona (je ne touche JAMAIS aux réglages, du coup c'est vraiment "render" et c'est tout !).
J'ai toujours VRay et j'aime bien de temps en temps y revenir. Je paye ma licence VRay alors que celle de Corona ne me coûte rien : j'ai en effet donné un coup de main à la traduction french de tout le site commercial des dévelopeurs de Corona, ainsi qu'à la correction; résultat licence gratos à vie.
Donc en me mettant il y a deux ans à Corona... non je n'ai pas perdu mon temps.
Et puis de grosses agences avec lesquelles je bosse s'y sont mises, ce qui me fait un atout de plus.
Alors ?
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Nicolas Caplat reacted to SugaR in V-Ray SP3
Pour ceux qui n'ont pas encore vu:
http://www.v-ray.com/features/sp3/
Hormis les améliorations de la vitesse de rendus et du sampler, les nouveautés ont l'air franchement sympathique ma foi !
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in 4 rooms study by XOIO
Ca y est, les gars de chez Chaos réagissent à la "vague" Corona: la dernière update VRay promet des rendus de 25 à 50% plus rapides (si si^^), de nouveaux modèles de Sky et adieu les subdivs !
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Script polymap
[relouMode = on]
Tu ne connaissais pas les map channels ? çà fait partie des bases ...
[relouMode = off]
Ouais, c'est pratique de pouvoir assigner différentes coordonnées de mapping au sein d'un même matériaux, avec différents modifiers UVW map: dans un multi-subobject, dans un Blend, un map composite ... les possibilités et la souplesse sont énormes.
La solution proposée par ThomasC a ma préférence pour certains cas néanmoins.
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Nicolas Caplat reacted to zules in Script polymap
Mode réponse on : mais si je connais je m'en sert enormément mais dans ce cas la c'est inutile car j'utilise du multitexture donc c'est trop galère avec 20 maps de bois !
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in Script polymap
Eh eh, la solution est bête comme chou:
_ mets un UVW map box sur ta fenêtre
_ le fil du bois est bon dans un sens mais pas dans l'autre: les montants verticaux sont mappés dans le bon sens, mais pas les horizontaux (ou l'inverse)
_ met un Unwrap UVW
_ passe en mode Selection "Polygon"
_ sélectionne uniquement les faces de ton objet qui sont mappés dans le mauvais sens
_ Open UV Editor ...
_ Tools > Break (sinon d'autres vertex vont pivoter eux aussi)
_ Rotate Selected Subobjects de 90° et voilà
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Nicolas Caplat got a reaction from CBAS VISUAL in Rendu intérieur. HDRI Dome ou Light Plane?
aie aie aie maryjap ... au risque de te paraitre un peu direct, je pense que tu grille des étapes ... tu ne semble pas franchement connaitre les bases de ton environnement de travail. Ce que tu vois, c'est le clamping des couleurs - actives le Force Color Clamping (2nd bouton en bas à gauche de ton VFB) et laisses-le coché.
Je te conseille (vivement) de faire des tutos sur les bases de VRay et son UI, sinon tu vas perdre un temps dingue pour tout et n'importe quoi.
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in 4 rooms study by XOIO
https://corona-renderer.com/blog/4-rooms-study-by-xoio/
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Nicolas Caplat got a reaction from popol in Script polymap
En fait, moi non plus, pas complètement ... d'où ma suggestion des map channels, sans trop y croire
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Nicolas Caplat got a reaction from zules in Soucis Backburner
Chuuuuuut ne le dis pas trop fort ... certains ici n'en voient pas l'intérêt
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Nicolas Caplat reacted to MATYRIAL in soirée 15 décembre
Non, en 2010 .. j'ai fait une initiation Max. C'est la que j'ai pu rencontrer l'équipe et échanger un peu avec Boris.
c'était juste avant leur agrandissement. (si Progiss est toujours basé à Villepinte tel que j'ai connu (ce qui est sans doute toujours le cas^^))
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Nicolas Caplat reacted to lolonic in Idées cadeaux ?
La force t'égard. Il voulait dire J&M.... ok, je ---->
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Nicolas Caplat got a reaction from Sphonx in Idées cadeaux ?
Roohhhhh.
Et sinon, tu m'accompagnes avant ta séance ???
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Soucis Backburner
Chuuuuuut ne le dis pas trop fort ... certains ici n'en voient pas l'intérêt
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Idées cadeaux ?
J'aime beaucoup les visuels archi-sutra, et la CriseBox
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in Idées cadeaux ?
Vous n'avez pas d'idées de cadeaux pour Noël ? Que pourriez vous offrir à vos amis architectes ?
Un choix incroyable ici: https://archihebdo.wordpress.com/2015/12/14/le-guide-ultime-de-cadeaux-de-noel-pour-architectes/
Cheers