Aller au contenu

Nicolas Caplat

Moderators
  • Content Count

    5,665
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    472

Reputation Activity

  1. Like
    Nicolas Caplat reacted to TChadail in Design Connected - Connecter app   
    Pour refaire toute mon UI avec tous mes scripts ? Non merci !
  2. Like
    Nicolas Caplat reacted to lolonic in Design Connected - Connecter app   
    Thom....tu es un hérétique....! Des glaçons dans la bière....et pourquoi pas une banane trempée dans un nuit st Georges...
  3. Like
    Nicolas Caplat reacted to TChadail in Design Connected - Connecter app   
    Et des glaçons !
     
    Dans la fonction ça me rappelle un soft que j'utilisais autrefois: 3DBrowser de Mootools, mais c'était un vraie usine à gaz j'avais vite laissé tomber.
    Je vais tester celui ci asap
  4. Like
    Nicolas Caplat reacted to lolonic in Design Connected - Connecter app   
    Merci Nico,
     
    Je viens de voir la démo, et même si ce n'est pas révolutionnaire, cet outil possède 2 ou 3 petites fonctions simplificatrices pas dénuées d’intérêt. Dès que j'ai un peu de temps je vais le tester comme il se doit...
  5. Like
    Nicolas Caplat reacted to Manchou in GoatStudio   
    Bonjour à tous,
     
    Après une petite semaine de vacances, j'ai ouvert un compte sur TurboSquid suite au conseil de Kuzco.
    Ce qui m'a amené à faire une belle présentation (en tout cas je l'espère) de ce que j'offre comme service.
     
    J'ai donc mis en place un site internet et une page facebook.
     
    Si vous pouviez me donner votre avis, pour ceux qui le désire:
     
    www.goatstudio.net
    www.facebook.com/goatstudiopc
    www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/916258
     
    A bientôt !!
  6. Like
    Nicolas Caplat reacted to SugaR in Loft object - deformations   
    Euh non à mon avis c'est fait en c++ et implémenter dans max via le SDK...
    Sinon ça ne serait clairement pas aussi fluide je pense
     
    Clairement oui c'est possible, sauf que derrière tu n'auras pas du coup le creation graph de railclone fort pratique, et ca sera certainement beaucoup plus lourd, moins fluide, etc etc
     
    @Nicolas: Tu as finis par trouver une solution à ton problème finalement ?
  7. Like
    Nicolas Caplat reacted to SugaR in Loft object - deformations   
    De ce que j'en ai vu c'est juste maxscript en version nodal, donc rien de bien exaltant, et si j'ai pas plus poussé vu que ça ne marchait pas lors de mes premiers test (impossible d’évaluer ou d'obtenir un .ms), au final je ne suis pas sur que ça apporte grand chose par rapport à taper directement le code... 
     
    Enfin si ça peut aider certain c'est toujours bien, et je retenterai ça plus en profondeur un peu plus tard voir si y'a un intérêt réel en plus par rapport à maxscript normal...
     
     
    N'exagérons rien non plus 
  8. Like
    Nicolas Caplat reacted to SugaR in Loft object - deformations   
    Voila peut-être une solution pour toi:
     

     
     

     
     
    Donc en gros l'idée c'est que tu partes de la même base qu'un loft avec une forme a extruder et un path pour le chemin.
    Sauf qu'au lieu d'utiliser le loft object tu utilise le skin modifier.
    L'avantage c'est que tu peux simplement copier juste les modifier pour faire tes déformations (twist, taper, etc...).
     
    J'espère que ça t'aidera
  9. Like
    Nicolas Caplat reacted to manoro in Loft object - deformations   
    Ce bon vieux loft!! Ca nous rajeunit pas!! Je me rappelle avoir bien lutter avec toutes ces courbes!! Une vraie galère!
  10. Like
    Nicolas Caplat reacted to zules in Grosse Réhab !   
    Ahahaha j'avoue, ca va ca va !
  11. Like
    Nicolas Caplat reacted to zules in Grosse Réhab !   
    Pareil Youwen ! Oui c'est agréable de pas jouer que la technique en modo (même si elle est trèèès présente) mais d'être aussi force de proposition en conception et en production d'images !
     
    J'essais d'y tendre aussi, mais je me dis qu'un mi-temps archi / studio 3D qq mois serait pas mal pour grimper en niveau rapidos ! Enfin j'y pense depuis longtemps sans rien lancer...
     
    Après bosser uniquement en studio non, enfin pas plus d'un an quoi, besoin de conception, de relation architecturale ! Pas que de jouer sur les couleurs et les points de vue ! Sans parler du rapport salaire / année d'étude comme salarié...
     
    Là ou je suis c'est gross réhab et bcp d'ancien, c'est génial de crader les images, de refaire sans plan ni coupe des lieux ancestraux selon les croquis / gravures / photos de site... je pense que ça me manquerai de plus entendre "mais ton mur là, il est trop propre !"
  12. Like
    Nicolas Caplat reacted to lolonic in Grosse Réhab !   
    Retails ou autres, là n'est pas le problème. De mon point de vue une image, et ce quel qu'en soit sa nature, prend une dimension bien différente lorsque les "détails" sont peaufinés. C'est justement lorsque l'œil ne s'attarde pas sur ceux-ci que l'on peut considérer qu'ils "profitent" à l'image....
  13. Like
    Nicolas Caplat reacted to vde-bono in gymnase (projet amateur)   
    Merci baptiste pour ses commentaires.
    Effectivement je suis d'accord avec toi sur tous les points : j'ai scalé les paniers de basket assez vite donc c'est possible pour l'échelle je la vérifierais ( pareil pour l'arbre quand j'ai essayé de mettre des peros j'ai vu que mes feuilles au sol étaient énormes). Le liseret blanc sur les battiments c'est un problème que j'ai résolu depuis (un problème de masque sous ps).
    Le site en arrière plan aurais pu mériter plus d'attention parce que oui c'est tout gris et c'est surtout dommage pour le pont...
    Et merci de ce grand débat sur les persos: chacun ça méthode merci de les avoir partagées, je me laisse du temps (et de l'expérience) pour trouver la mienne.
  14. Like
    Nicolas Caplat reacted to lolonic in Maisons lettones   
    J'y ajouterai une petite nuance....Le bon chasseur, il tire...oui, mais il tire surtout dans la cible...
  15. Like
    Nicolas Caplat reacted to dec13els in Maison des artistes ou pas?   
    Attends, on a pas parlé du RSI encore !
    Je sais que Erick adore parler du RSI, hein Erick ?
  16. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from baptiste in gymnase (projet amateur)   
    Je comprends ton point de vue, Baptiste, et je suis partiellement d'accord avec. Ici, on multiplie tellement les projets, et les points de vue par projet, que la solution des persos intégrés dans PS a souvent viré à la souffrance. Avec la nouvelle génération de persos AXYZ, on gagne pas mal de temps, et dans l'ensemble ils plaisent à notre hiérarchie et à nos clients. Et puis pour le côté "poétique" des rendus ... comment dire ... on fait du retail, hein
  17. Like
    Nicolas Caplat reacted to baptiste in Maisons lettones   
    quelque soit ce que l'on est....à la fin, le bon chasseur.....y tire!
  18. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from Kuzco in gymnase (projet amateur)   
    Je comprends ton point de vue, Baptiste, et je suis partiellement d'accord avec. Ici, on multiplie tellement les projets, et les points de vue par projet, que la solution des persos intégrés dans PS a souvent viré à la souffrance. Avec la nouvelle génération de persos AXYZ, on gagne pas mal de temps, et dans l'ensemble ils plaisent à notre hiérarchie et à nos clients. Et puis pour le côté "poétique" des rendus ... comment dire ... on fait du retail, hein
  19. Like
    Nicolas Caplat reacted to zules in gymnase (projet amateur)   
    Voila, du retail !
     
    En agence d'archi c'est pas la même. je comprend les points de vues de chacun, mais entre la végét 3D et 2D et les persos idem, c'est une approche du boulot et du résultat dont on parle plus que d'utiliser ou non selon moi.
     
    Perso je suis très végét 3D mes patrons ont mis du temps à l'accepter mais à force de persévérance et de vues aériennes ils s'y sont mis : la nécessité idem pour pour Nico avec ces multiples vues, et idem avec baptiste et ses pers d'agence (je crois) pleines de poésie (je connais !) Mais pour l'instant je trouve aussi les AXY trop raides même si le gains de temps est là et la qualität de + en + aussi !
  20. Like
    Nicolas Caplat reacted to baptiste in gymnase (projet amateur)   
    quand je vois ça 
    https://secure.axyz-design.com/portfolio/ivan-guillen-casual-attire-man
    je dis non je suis pas encore convaincus...
    peut être un jour.
    D'autre part je pense que sur photoshop on ajoute un peu de poésie au rendu. Les perso sont un élément stratégique à ne pas négliger et ce qu'on fait avec photoshop est encore inégalable en 3d.
    Mais bon par manque de temps ça peut aider
  21. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from youwen in Vray pour Blender   
    ahahahha tu as suivi Alice au Pays des Merveilles ou quoi ?
  22. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from metanamorphose in Alternative intéressante à Max2AE   
    Salut metanamorphose
    Oui, je sais, mais je trouve çà mal foutu ... c'est très subjectif, je ne trouve pas çà ergonomique ! surtout, un gros truc que je ne suis pas parvenu à trouver: la gestion efficace de caméras mutliples ... si tu as des infos à ce sujet, je suis preneur !!!
  23. Like
    Nicolas Caplat reacted to Kuzco in BBQ   
    Bah... Licenses de + en + cher. Juste hors de prix depuis l’année dernière... Pas de dual CPU/GPU... Le RT qui est loin d'etre efficace. Puis d'autre petits trucs moins important qui m'enervent un peu defois. 
  24. Like
    Nicolas Caplat reacted to SugaR in Video Intégration 3d sur environnement reel avec traking "test"   
    Histoire de vous motiver
    https://vimeo.com/122327487
     
    Et là où j'ai mes habitudes: 
    http://www.autourdunebiere.fr/
  25. Like
    Nicolas Caplat got a reaction from attila3d in Video Intégration 3d sur environnement reel avec traking "test"   
    Me tentes pas SugaR, j'ai très soif aussi
×
×
  • Créer...