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Rezuk4

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    Rezuk4 reacted to liverion in saisie numérique virgule et point (windows7)   
    Au cas où puisque je viens de galérer avec ça:
    pour saisir dans max les chiffres avec le "." du pavé num à la place de la virgule à l'américaine (0.00 au lieu de 0,00)
    j'ai été dans window paramètre de "région et langues"/format/paramètre supplémentaire/symbole decimal" tapez "." à la place de ","
     
    Et bien sûr redémarrer max ou l'ordi, ce que je n'avais pas fait.....
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    Rezuk4 reacted to zules in script pour créer des tuiles...   
    Je me passe plus de RC depuis 1 an, pour tout, des tuiles /aux gouttières /aux gardes-corps/ à la veget pendantes/ aux spots muraux/ éclairages urbains/ mobiliers urbains / bref c'est infinis... j'ai même tapé des fils coutures de canapé avec là ou le spacing tool de max ramait du c*l avec les 100k fils dispatché sur des splines, RC le gérait fluides en proxy, les maj en temps réel des espacements etc... bref trop cool.

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    Rezuk4 reacted to Miaz3 in Cleaner RE Output paths   
    Si je me rappel bien, avec un :
    renderSceneDialog.update() ça devrait le faire
  4. Thanks
    Rezuk4 reacted to SugaR in Cleaner RE Output paths   
    re = maxOps.GetCurRenderElementMgr() for i = 0 to re.NumRenderElements() do re.SetRenderElementFilename i "" Ça devrait le faire, pense à fermer la fenêtre render setup avant
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    Rezuk4 reacted to Yanosh HRDY in Test displacement et DOF   
    Salut à tous... un petit tour en foret??
    Premier petit test de displacement et de DOF combiné...
    rendu 11 min 2500 x 1250
    mhhh!!!!!!!

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    Rezuk4 reacted to Yanosh HRDY in vue interieure... pas terrible..   
    ouaip merci.., pis tu y es pas pour rien...
    Merci encore à vous, pour vos tuyaux, critiques et conseils...
    Il est bien votre forum, y'a du monde, des réponses rapides et pertinentes, je m'y sent bien.. c'est cool..
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    Rezuk4 reacted to Nicolas Caplat in vue interieure... pas terrible..   
    Et bah c'est nettement mieux ! bien joué
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    Rezuk4 reacted to prbruxelles in Unreal, Unity & Co   
    Très bonne idée je trouve aussi. Je compte bien intégrer à mon cours Unreal auprès des architectes d'intérieur très prochainement!
    J'ai commencé à regarder de ça d'un peu plus près avec cette série de vidéo.
    https://www.youtube.com/channel/UCBA3Z4PYKbS83BO2hxRUxpQ
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    Rezuk4 reacted to lolonic in Quizz modélisation   
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    Rezuk4 reacted to Nicolas Caplat in IKEA Tools   
    Hello,
    Je suis récemment retombé sur cette présentation: 
    Pas mal de choses intéressantes, mais c'est surtout à partir de 23'10" que c'est vraiment cool. Leur outil interne repose sur un moteur physique (PhysX ?) , et m'intéresse beaucoup sur 2 aspects:
    - la "simulation en 2 clics" -> on sélectionne les objets et bam, simulation (plus rapide qu'un setup MassFX, si basique soit-il)
    - le "live drag" façon Cloth -> une fois le gros de la simulation réalisée, on peut intervenir en live pour affiner le placement, mais toujours sous contraintes physiques
     
    J'ai pas mal cherché si des solutions similaires existaient (scripts ? plugins ?), mais sans succès pour le moment. Je reste un peu sur ma faim avec la réponse de Martin Enthed:
    Bref, si quelqu'un a des pistes, je suis preneur !
    En vous remerciant
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    Rezuk4 reacted to TChadail in Personnages postprod   
    Bonjour,
     
    Si je devais recréer cet effet, je prendrais des persos 3D auxquels j'appliquerais un materiau avec blanc pur en diffuse, noir pur en reflection et une map Falloff en refraction pour que le materiau ne se révèle que sur les surfaces dont la normale est perpendiculaire a la camera. Ca devrait fonctionner.
    https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-B3F75800-E884-467B-A4D1-C95702BFA15F-htm.html
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    Rezuk4 reacted to patagoniak in Unreal, Unity & Co   
    Hello tous,
    Je me demandais s'il ne serait pas judicieux d'avoir une rubrique pour les moteurs 3D temps réèl style Unreal, Unity et d'autres, afin d'y regrouper les techniques, les outils, les astuces, les tutos, les évolutions etc ...
    Je pense que c'est clairement l'avenir de notre profession et on serait bien avisé de classifier les informatiosn pour s'y retrouver rapdiement et facilement, qu'en pensez-vous ?
    Merci et bon week end !
     
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    Rezuk4 reacted to Nicolas Caplat in gravier mon beau gravier   
    Ouais, très cool.
    Initialement, j'avais bien tripé sur l'article https://www.fxguide.com/featured/the-tech-of-pixar-part-1-piper-daring-to-be-different/ dont la technique présenté par Itoo est inspirée.
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    Rezuk4 reacted to Nicolas Caplat in FPP nouveau tuto pour des haies   
    https://www.itoosoft.com/tutorials/creating-trimmed-hedges-and-topiary?utm_source=Newsletter&utm_campaign=8365f27d2f-FP_Hedges_28_04_2017&utm_medium=email&utm_term=0_31862ed611-8365f27d2f-145533229&mc_cid=8365f27d2f&mc_eid=6b88b52c59
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    Rezuk4 reacted to Nicolas Caplat in comment bien maper une texture   
    Ah et bien sûr ... http://bertrand-benoit.com/blog/nakagin-photoreal-road-tutorial/
    A regarder après avoir acquis quelques bases
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    Rezuk4 reacted to cadview in WIP SDB   
    Et voilà avec un petit peu de post production (pas trop mon fort non plus...)

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    Rezuk4 reacted to cadview in WIP SDB   
    Il fait ce qu'il peut... plus sérieusement j'ai avancé et voici le résultat pour le moment... pas encore sure d'en avoi fini avec cette image mais c'était plaisant... n'hésitez pas si vous avez des remarques ou autres je suis toujours preneur....
    2 versions dont une avec un léger fog...


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    Rezuk4 got a reaction from Nicolas Caplat in Les problèmes de Zules !   
    "Poor man's"
    Tout est dans le titre :')
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    Rezuk4 reacted to Miaz3 in Les problèmes de Zules !   
    Sinon RTFM !
    http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=__files_GUID_E8F75D47_B998_4800_A3A5_610E22913CFC_htm
     
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    Rezuk4 reacted to zules in La Passerelle   
    Salut à tous,
    suite à un projet pro où j'ai dû modéliser plusieurs bâtiment, dont une passerelle historique traversant la Saône dans la ville de Trévoux, dans l'Ain.
    Sans entrer dans les détails, c'est du low poly créé et interprété de toutes pièces d'après photos. Le texturing n'avait pas besoin d'être très précis ni en haute déf, pour des raisons secrètes inhérentes au projet lui-même  C'est du full 3D avec post prod' sur Lightroom.
    Ayant bien apprécié de modéliser et texturer cet édifice, je me suis dit allé, petit projet perso en 24h pour le rendre sexy ! (et me faire une image de com' !)
    De plus, ayant acheté la suite Itoo récemment, j'ai pu bien tester et m'amuser avec FPP et RC ! Ces plugins sont fabuleux, vraiment, mais vous le savez déjà !
     
    Enjoy, bisous !
     


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    Rezuk4 reacted to popol in Houdini 16   
    Allez un peut de promo  
     
     
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    Rezuk4 reacted to cadview in WIP SDB   
    Bonjour à tous, je m'exerce actuellement sur une SDB pendant mon temps libre... L'objectif de cet exercice et de travailler la composition d'image, la lumière et d'obtenir une très bonne qualité d'image...
    Je bosse sur Max et vray... Si vous avez des suggestions, des remarques ou des conseils, je suis preneur.... Merci...


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    Rezuk4 reacted to Nicolas Caplat in Plusieurs Alpha en 1 rendu   
    Pourquoi "malgré la propagande de Nico" ?? c'est une propagande justifiée et pertinente, non ?
    Pour le multimatte, n'oublie pas que tu peux avoir en avoir plusieurs: Multimatte 1 - IDs 1/2/3, Multimatte 2 - IDs 4/5/6, etc ... je précise juste au cas où. Et puis PSDM te les sépare automatiquement. J'ai un affreux doute, je vous ai déjà parlé de PSDManager ?!
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    Rezuk4 reacted to erick3d in VRAy SWARM   
    Apparemment pas pour MAX...https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/understanding-v-ray-swarm/
     
     
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    Rezuk4 reacted to Kuzco in Projet sympa   
    Hello à tous!
    Encore une fois, je partage quelques images faites récemment.
    - Je suis conscient qu'on pourrait toujours ameliorer, mais encore une fois chaque image est créée dans une time frame relativement courte -

    J'ai fais le "shark tank" et la "chambre d'hotel" pour un aquarium pour des clients chinois. 9 images faites en 2 semaines.

    Je poste aussi un draft de Tom (Cuisine/Salon) qu'il a fait cette semaine que je trouve très sympa. Il en a fait qqs autres bien cool aussi et je pense que vous les verrez bientôt sur son behance.
     



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