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RolandB

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Everything posted by RolandB

  1. Je répondrai a ta seconde question car pour la première j'en n'ai aucune idée... Tu as une fonction pour ça dans Max qui se trouve dans les utilitaires, ça s'appelle UVW remove et tu as une option "set grey" qui te permet de cleaner totalement ton objet ( si mes souvenirs sont bons je ne suis pas devant Max là).
  2. Je vois qu'on a les mêmes lectures. Austris (de Viscorbel) fait vraiment des super tutos.
  3. Un truc me turlupine... Je suis ce wip depuis le début et je me demande pourquoi tu fais tous ces essais de lights. Quand on veut faire une belle image de ce genre pour un catalogue on utilise un lighting studio non ? Ça claque tout de suite et pas de soucis de prises de tête pour gérer les reflets de l'HDRI...
  4. Ah je croyais que le rendu était à gauche (c'est une photo de ref ?) Bon courage Edit... posté en même temps
  5. Belle modé, beau rendu. Oui je pense qu'un tuto sur le sujet sera bienvenu pour certains... quant à la gloire ça je sais pas...
  6. Propre... le câble de ta lampe est peut-être un peu rigide ?
  7. Je l'ai acheté aussi il y a quelques temps mais j'avoue l'avoir abandonné et ne pas l'avoir chargé sur la 2013 (d'ailleurs est-il compatible) ? J'ai lu et écouté tellement de tutos sur les réglages de VRay que je me suis fait moi-même mes presets et du coup SolidRocks est resté au placard...
  8. Eh eh... en tous cas welcome ici !!
  9. Merci Michaël t'es toujours aussi cool (veille à ne pas l'être de trop car mon boulot laisse à désirer par moments...) !! En tous cas pour After je ne me fais pas de soucis : l'interface est très belle, le soft hyper complet et... les tutos de Matt arrivent (eh eh !!)
  10. Grand fou (mais y'en a des comme ça...) Le temps que tu as passé à placer tous tes bouquins, tu aurais dû le passer à tester un script gratos comme Bookscatter, super simple à utiliser et très efficace... de plus ta bibliothèque est simple, ça aurait été super rapide, penses-y la prochaine fois Tu as créé des proxys pour tes bouquins (ça allège la scène à mort et les VRayProxys sont vraiment efficaces !)
  11. C C'est souvent le cas: préparer un certain nombre de pièces (dans ce cas des livres) et les utiliser avec un scatter quelconque. Dans ce cas j'espère que dycotomi n'a pas placé ses bouquins un à un à la mano (perte de temps et galère...)
  12. Très intéressant topic au demeurant Et au passage tu peux aussi poster dans la section wip parce que ton sujet semble bien parti !
  13. Superbe mais pourquoi ce cadrage bizarre ? Le fait que tu coupes légèrement le canapé déstabilise complètement l'ensemble de l'image et je trouve ça très dommage. Pour le tapis je passe (c'est le premier élément qu'on voit dans l'image aussi il doit être nickel; on voit même la texture qui se retourne sur le côté. De plus ton imperfection mériterai un peu plus de travail). Le rondin de bois bof bof... les veines en bois de bout ne sont pas centrées et pas assez visibles. On dirait qu'il plonge dans le tapis : vu l'épaisseur de ce dernier le rondin devrait créer un renfoncement. Ton canapé est clean mais il s'enfonce dans le parquet : il y a forcément des bouchons de protection, voire des pieds au bout des tubes... La cloison coupée sous le plafond mériterai qu'on y prête plus attention car on s'attend à voir les ombres des poutres dessus, comme si la cloison était toute hauteur... du coup on est obligé de se poser la question. La fin de ta pièce est à droite ? Je demande ça parce que du coup il y a un trou à cet endroit (eh haut)... Ton parquet demanderai un peu plus de précision (grosse texture ou multitexture ?). L'éclairage est chouette, bravo ! R
  14. Je plussoie tes dires Rémi et j'ajouterai que rien ne vaut de nombreux essais avant de trouver le bon shader. La chose la plus importante est de chercher des références, en fonction de tel ou tel éclairage, que ce soit sur le net ou plus simplement autour de soi. On a trop tendance à rester le cul vissé à sa chaise !!
  15. Ah oui... FPP bien sûr (pffff erick merde...) J'AI FFP alors essplique Matt ! (c'est les ponpons et ces trucs-là que tu ferais avec, genre tu les gères en proxy sur une spline ?)
  16. For me too... could you send us some wip images here ? Edit : oups sorry it's ok with the other links. eh eh Max the most used engine machine !! Really good renderings, I like the choice of the colors
  17. Oué d'ac avec Matt... ça serait pas mal de poster des wire aussi
  18. Ah oui j'aime beaucoup cette référence (récente ET excellente).
  19. Re... Même type de commentaire que pour ton Intermarché... Tes projets sont très anguleux et ne prennent pas la lumière correctement; ajoutes-y donc des chamfers là où il faut (garde-corps etc.), oublie le flare qui "pue" le photoshop à 3 bornes (voir ce topic ) et tente de désaturer tes rendus en général. Un coup d’œil au dehors plutôt que d'avoir la tête dans le guidon toute la journée est souvent bénéfique quand on veut corriger certaines choses comme celles-là. Bon courage ! R
  20. Welcome Blubbies Tes images sont sympa mais ne font pas très pro. C'est dû en partie à la qualité de certains shaders comme le bitume, de modé (bordures de trottoir très anguleuses, plots...), d'erreurs totales d'orientation des sources lumineuses (la première en est l'exemple le plus flagrant, on y voit bien que tu as voulu utiliser un ciel sans impacter ton éclairage), des personnages 3d (à proscrire sur de l'image fixe)... Profites-en aussi pour choisir des ciels moins dramatiques, ou bien rentre carrément dans le jeu et modifie tes intensités d'éclairage en fonction. Bref y'a du taf pour sortir quelque chose de mieux défini, de ce genre (référence qui n'est pas de moi je le précise !)
  21. Oké oké merci pour ta franchise Rien ne me choque réellement dans ton image si ce n'est que j'ai l'impression que tu as abusé des chamfer pour les meubles : l'original est plus "propre" au niveau des joints entre portes par exemple. Ce sont en fait les tons et shaders que tu as choisis qui me font bondir. Du marbre vert avec un bleu laiteux pour les éléments ça va carrément pas. N'oublie pas que lorsque les décos planchent sur un catalogue ils passent la plupart du temps à rechercher ce type d'association de couleurs, aussi bien pour le produit qu'ils doivent mettre en valeur que pour son environnement. Dans la colorimétrie de l'image du fabricant il n'y a quasiment pas de vert, ni dans l'image en général (mais on n'est pas censés la comparer hein ?). Au chapitre des critiques : ton sol n'est pas très réussi (la spec et le bump font penser à du plastique) et du coup tu as changé l'orientation des lames, ce qui allonge une pièce déjà basse de plafond. Revois le shader de tes sièges (plus transparents). L'éclairage général est un peu déstabilisant : privilégie l'éclairage naturel (tu as la chance d'avoir carrément une source au-dessus de ton sujet) et ensuite bosse les additionnelles. Le fait que tu aies pas mal de taches au rendu est dû à l'upload de l'image ou non ? Pousse un peu les samples au calcul définitif dans le cas ou non... Voilà je pense avoir fait le tour... Bon courage ! R
  22. Nan mais lui il est hors compèt c'est un pro. C'est une honte moi je le dis, d'avoir accepté qu'un gars comme ça vienne sur notre forum de newbies... pfffff même pas mal de toutes façons. Welcome Guillaume et (même si ça m'emmerde de le dire)... qu'est-ce que c'est beau ! Merci pour les wire de tes images ça nous ramène à la dure réalité de notre métier : fabriquer une belle mod et après c'est plus facile A bientôt !
  23. Salut p'tit suisse et welcome Une première question avant toute critique (me ferai pas avoir deux fois)... le design et le choix des matières/coloris est de toi ? Après ta réponse j'embraye
  24. Mmmhhhuuummmm miam miam ! Au boulooooootttttt !! Merci mon ami
  25. pour reparler d'AE... je viens de retrouver quelques tutos bien ficelés. Je vas m'y mettre Il y est entre autres utilisé un filtre nommé "look" de magic bullets... c'est une galerie de filtres comme la chromatic aberration, les expos graduelles, en spot, courbes etc. Vous connaissez ? Dans mon AE (5.5) c'est pas intégré... Edit : bon laisse Madeleine ça coûte seulement 399€... vais apprendre déjà à me servir d'AE et des SES filtres, on verra après
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