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Fouinard

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    Fouinard reacted to VIZCON3d in Renovation   
    Building renovation in the centre of Bruges.
    3d max 2013, Vra&y 2.30, Photoshop
    All cc welcome!!
     
    vizcon3d
    @Vizcon3d
     


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    Fouinard reacted to erick3d in Mobiliers pépinieres   
    hop une petite mise à jour..

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    Fouinard reacted to erick3d in Mobiliers pépinieres   
    Plop...en pleine construction de fiches techniques pour du mobilier de pépiniere//Mais le client n'avait pas de photos de ses produits car pas encore physiquement créés.
    Du coup j'ai fais quelques rendus..J'avais jamais fait de fiches techniques before...La nomenclature est chaintes faut détailler chaque planches avec ses dimensions, faire des coupes, des pans , des vues de facades etc...Ca prend un temps fou..



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    Fouinard reacted to zakos in WIP - Chalenge Archi   
    Bonjour à tous !
    Je vous fait par également ici d'un test effectué avec Forest Pack ( récemment acquis )

    ZaK
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    Fouinard reacted to baptiste in Quizz Matériaux   
    Yes.... bon un grand merci à tous... je n'ai pas encore pu tout tester (j'en garde pour plus tard) mais voici le résultat provisoire de cette phase d'études.



    c&c are welcome...
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    Fouinard reacted to metanamorphose in LUT color correction   
    Sauf erreur de ma part tu ne peux pas les sauvegarder
    Tu fais un clic droit sur ta courbe et tu peux faire un save
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    Fouinard got a reaction from matt in vigne en 3D   
    Salut,
    J'ai trouvé ça chez turbosquid mais bon 69$... après selon le projet c'est vite amorti ! http://goo.gl/9T1DO
    Maintenant en regardant un peu comment ce modèle est fait, je me demande si tu ne peux pas arriver à un résultat similaire en utilisant le plugin Grow Ivy : http://www.guruware.at/main/index.html
    Plug qui est basé sur ça (y a plein d'exemples !!): http://graphics.uni-.../ivy_generator/
    Et petit exemple en vidéo, je pense que ça aura pas de mal à suivre le fil de fer tendu entre les piquets :


    Bon courage !
    Tiens nous au courant
    Rémi
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    Fouinard reacted to guillaume in 2 pc, 3 écrans, 1 clavier/souris, 1 disque dur externe, internet wifi   
    Je suis tout à fait d'accord avec Fouinard.
    J'en ai déjà parlé sur un autre topic, mais sur le papier, je suis dans la même config que toi :
    - 1 PC de prod (2 écran, tout le matos classique)
    - 2 PC de rendu
    Ce que j'ai trouvé de plus simple, de plus efficace et de plus fiable, c'est le réseau.
    En pratique, ça me donne :
    Derrière ma box, un simple switch.
    Sur cette box, et via les adresses MAC, je fixe les IP sur réseau local de tous mes postes.
    Sur mon PC de prod, sous W7, je créer un simple Groupe Residenciel.
    Je partage aussi mon disque dur D: sur le réseau (c'est mon disque de travail)
    Résultat = J'ai accès a mes dossiers de travail soit via D: , soit via //ordinateur
    Maintenant, mes deux ordinateurs de rendu.
    Et bien c'est simple, ils ne sont branchés qu'avec une prise électrique et une prise réseau. Rien d'autre. (Sauf le temps de config)
    Ici aussi, je fixe l'IP local. Je leur donne un nom facile, genre "Render xx".
    Bon, je n'ai jamais réussi à bien faire fonctionner le bureau à distance de Windows, alors je passe par TeamViewer, moins efficace, mais universel (genre gérer ses rendus sur iPad)
    En fonctionnement, je n'utilise que ma station de travail.
    Lorsque je créer mes scènes, j'utilise toujours des chemins réseau (qui sont en faite du local, vous suivez ^^ ?)
    Avantage : vitesse du local + chemin réseau, toujours prêt au rendu réseau.
    Besoin de puissance pour une image ? J'allume les 2 autres PC = je lance le distributed juste en cochant une case.
    Besoin de rendu parallèle ? J'allume les 2 autres PC = le lance par backburner juste en cochant une case.
    Et comme mon disque de travail est en réseau, les rendues tombes directes dans mon dossier "en cours".
    What else !
    Il est a noter que même en prod, lorsque je lance le "server" de backburner sur mes 3 machines, je n'ai jamais eux de problème de rendu, de reseau, ... alors même que mon PC de prod gère : manager + monitor + server + le rendu en cours + enregistrement des rendus des autres.
    RAS, tout se passe bien.
    En config Freelance, c'est parfait selon moi.
    Voilà pour mon retour !
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    Fouinard reacted to Romano83 in Rendre un panorama HDR   
    Salut Fouinard,
    tu peux utiliser un autre moyen pour rendre une HDRI avec Mental Ray. Il existe un shader spécifique qui s'appelle "Wrap Around (lume)". Il te suffit de le placer dans le slot "Lens" situé dans le panneau de rendu, onglet Renderer --> Camera effects --> Camera Shaders.
    Par contre, il me semble qu'il faut placer la camera au centre de l'univers. Je n'en suis pplus très sur mais c'est à tester.
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    Fouinard reacted to matt in Synchro préférence 3dsMax   
    Salut,
    Mon pc a plante hier du coup re-install etc... Je me demandais un truc, c'est possible de modifier l'emplacement des prefs de 3dsMax?
    J'aimerai bien tout passer sur Dropbox et profiter de la synchro de tous mes raccourcis, toolbars sur toutes les machines
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    Fouinard reacted to matt in EXR pour moi c'est le flou total   
    Oui et oui ^^
    D'ou AE, son intégration est gratuite, mais surtout tu ne perds quasiment aucun outil. Ceci dit:
    . Magic Bullet Looks comble certain paramètres
    . L'important c'est de " faire son color mapping à la main " Du coup une fois que tu as corrigé les zones sensibles de ton image tu peux passer en 16b sans vraiment perdre en qualité
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    Fouinard reacted to MeaningOfLife in Salon   
    Bonjour,
    Voici mon 1er post sur votre forum. J'ai travaillé plusieurs années dans une agence d'architecture comme graphiste 3D. Depuis 1 an je suis Freelance, ce qui m'a permis de progresser énormément. Je suis généralement, adepte de gros travail photoshop sur mes perspectives, mais histoire de changer un peu, j'ai pris le temps entre 2 boulots, de faire une perspective Full 3D, avec seulement quelques retouches colorimétrique sur photoshop. J'ai utilisé 3ds Max, Vray ( of course ! ) et photoshop.
    Les commentaires et critiques sont les bienvenus !
    Merci
    PS : je profite de ce post pour vous remercier pour ce blog / site qui est une vraie mine d'or ! Merci !

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    Fouinard got a reaction from matt in Indice Of Refraction des matériaux   
    Il faut faire très attention avec ces valeurs... Pour les matériaux transparents, ou translucides ça peut correspondre (et du coup impacter l'angle de la lumière lors de changements de milieux), pour les matériaux simplement réfléchissants c'est une autre histoire !
    Voir ici un topic à propos de l'IOR : http://forum.mattgue...nel-ior-et-ior/
    En gros les matériaux diélectriques (non conducteurs) ont un IOR en nombre réel, et les conducteurs ont un IOR en nombre complexe, parce qu'une partie de l'onde lumineuse est absorbée par conduction dans le métal, et du coup leur IOR varie selon la longueur d'onde lumineuse (la couleur). Mais bon Vray intègre pas ça dans ses matériaux du coup on peut pas y faire grand chose.
    Mais en général pour un métal on met un IOR élevé > 20, c'est pour ça que je dis qu'il faut faire attention puisque dans toutes ses listes les chiffres sont les mêmes et indiquent par exemple 2.43 pour du cuivre... Donc il faut plutôt faire des tests pour arriver au résultat qu'on souhaite au lieu de suivre ces valeurs à la lettre !
    Rémi
    PS: d'ailleurs je pensais plus à ce sujet, mais si quelqu'un de calé peut ajouter sa pierre ça m'intéresse !
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    Fouinard got a reaction from Sliver in Indice Of Refraction des matériaux   
    Il faut faire très attention avec ces valeurs... Pour les matériaux transparents, ou translucides ça peut correspondre (et du coup impacter l'angle de la lumière lors de changements de milieux), pour les matériaux simplement réfléchissants c'est une autre histoire !
    Voir ici un topic à propos de l'IOR : http://forum.mattgue...nel-ior-et-ior/
    En gros les matériaux diélectriques (non conducteurs) ont un IOR en nombre réel, et les conducteurs ont un IOR en nombre complexe, parce qu'une partie de l'onde lumineuse est absorbée par conduction dans le métal, et du coup leur IOR varie selon la longueur d'onde lumineuse (la couleur). Mais bon Vray intègre pas ça dans ses matériaux du coup on peut pas y faire grand chose.
    Mais en général pour un métal on met un IOR élevé > 20, c'est pour ça que je dis qu'il faut faire attention puisque dans toutes ses listes les chiffres sont les mêmes et indiquent par exemple 2.43 pour du cuivre... Donc il faut plutôt faire des tests pour arriver au résultat qu'on souhaite au lieu de suivre ces valeurs à la lettre !
    Rémi
    PS: d'ailleurs je pensais plus à ce sujet, mais si quelqu'un de calé peut ajouter sa pierre ça m'intéresse !
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    Fouinard got a reaction from RolandB in Indice Of Refraction des matériaux   
    Il faut faire très attention avec ces valeurs... Pour les matériaux transparents, ou translucides ça peut correspondre (et du coup impacter l'angle de la lumière lors de changements de milieux), pour les matériaux simplement réfléchissants c'est une autre histoire !
    Voir ici un topic à propos de l'IOR : http://forum.mattgue...nel-ior-et-ior/
    En gros les matériaux diélectriques (non conducteurs) ont un IOR en nombre réel, et les conducteurs ont un IOR en nombre complexe, parce qu'une partie de l'onde lumineuse est absorbée par conduction dans le métal, et du coup leur IOR varie selon la longueur d'onde lumineuse (la couleur). Mais bon Vray intègre pas ça dans ses matériaux du coup on peut pas y faire grand chose.
    Mais en général pour un métal on met un IOR élevé > 20, c'est pour ça que je dis qu'il faut faire attention puisque dans toutes ses listes les chiffres sont les mêmes et indiquent par exemple 2.43 pour du cuivre... Donc il faut plutôt faire des tests pour arriver au résultat qu'on souhaite au lieu de suivre ces valeurs à la lettre !
    Rémi
    PS: d'ailleurs je pensais plus à ce sujet, mais si quelqu'un de calé peut ajouter sa pierre ça m'intéresse !
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    Fouinard reacted to erick3d in Modélisation Meubles   
    bonjour,
    commencé la modélisation de meuble pour un archi (2 pers. intérieure)//
    voilà le s1er jets (la scène background est le Loft de BB3D, trouve ça plus sympa est vivant qu'un simple studio pour montrer l'image au client)...faudra que je pense un jour a me faire une scène pour mes objets digne de ce nom.
    Fauteuil Ecouen MISE EN DEMEURE

    Et celui là qui est en cours de finitions, mais sans textures car je sais que le client va me filer ses propres maps (vive le fur modifier)
    Sofa BOSTON

    Je mettrais la suite des que réalisé.
    Erick
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    Fouinard got a reaction from RolandB in Lightness of Blue   
    Salut Roland
    Merci pour les critiques
    Pour la moquette c'est vrai qu'en gros plan, c'est pas génial ! Mais je trouve que dans la première image, ça rend pas trop mal ^^
    Concernant le mobilier, j'ai repris ce qu'y avait sur la photo, le choix n'est pas forcément génial, mais le but était de faire un photo match. Pour les coussins c'est vrai qu'ils sont très similaires, j'ai rien fait de spécial, juste gonflé avec cloth...
    Sur la 3eme image (où on voit la table et la biblio) j'avoue les bumps sont bcp trop poussés c'est clair, surtout pour la biblio et la chaise et les pieds de la table, la map de bump de la table est aussi de trop basse définition ça fait moche... Le grain y en a un peu, surtout sur l'AO des fenetres qui doit pas avoir assez de subdiv, et le vase. Ensuite on en vois un peu sur les murs, mais au final j'aime assez l'effet. Par contre c'est clair que sur celle là le sol est moche avec cet éclairage !
    Au final la scène a été arrangée pour le premier POV du coup les autres images c'était en bonus
    Rémi
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