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dec13els

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Everything posted by dec13els

  1. dec13els

    Maxscript V-Ray

    C'est déja une bonne piste merci sidetmc, c'est bizzar que dans le slate ce soit pas dispo par contre. bref je rends le topic complètement out et m'en excuse.. Sugar, le but de ton script est plutot orinté pour la création de mat ou ce sera qu'une étape ?
  2. dec13els

    Maxscript V-Ray

    Je pense aussi, mais reste que ce preview par defaut des mat de max reste très très basique, peut-etre une piste pour chaos qui pourrait pourquoi pas remplacer le systeme de max
  3. dec13els

    Maxscript V-Ray

    Nan Mr c'est une commande privé en fait +1 les couches se gère d'une manière similaire à photoshop, sous forme de rep contenant des calques. Le screen plus haut c'est issu d'un plug rhino ou quelque chose du genre, l'interface normale de l'editeur de mat est différent. Par contre son intégration dans le slate de max est juste horrible..
  4. dec13els

    Maxscript V-Ray

    Ok dans ce cas c'est faisable de switcher entre deux échelle par ex ? Pour l'archi une sphère de 10cm et une de 100cm par ex
  5. dec13els

    Maxscript V-Ray

    C'est deja tip top ! Il est a quelle échelle ton preview ?
  6. dec13els

    Maxscript V-Ray

    Le fait de pouvoir le modifier directement dans le slate serait le top, je sais pas ce qui serait le plus complex entre slate et script annexe Dans l'idée voila le type de rendu des mat avec maxwell ( non interactif ) :
  7. dec13els

    Maxscript V-Ray

    un script que j'aimerais bien voir, tes shoot Sugar m'y font pensé ( et ça existe peut-etre deja.. ) c'est la customisation du preview des shader de max ( un peut comme le fait maxwell cad : on peut charger/créer une scene uniquement dédié au preview des mat, y changer les light, les mesh, se faire un setup façon studio etc.. ) Le but étant d'avoir un preview des mat plus réaliste que celui par défaut.
  8. +1 Petit vrayblend avec un mlt de verre, un autre mlt avec la matiere serigraphié, un mix avec une map alpha et c'est tout bon
  9. Modo a truc géniale, c'est le confort visuel du viewport, par contre je sais sais pas trop si ces deux soft sont flexible sur des projet d'archi volumineux.
  10. Amen, que le dieu des archi lise cette belle phrase..
  11. L'interface a du changé car il y a longtemps j'avais testé et ça faisait autant flipper que de se retrouver devant maya ( le poile qui s'irrise, pikotement dans le dos, sueurs froides.. maya quoi ^^ )
  12. Dans une certaine mesure la diffusion de l'xploitation de la maquette 3D doit entre prise en compte, lorsque cela m'arrive, je demande toujours quel est la finalité et sous quel forme vont etre utilisé les maquettes. Un export pour un BE spé en fluide ou lumière n'aura pas la même expoitation qu'un projet d'urbanisme etc.. et je pense que ça rentre en ligne de compte.
  13. dec13els

    Maxscript V-Ray

    Merci pour vos réponse Sugar et Matt, je vais ragader le lien, la première bidouille que j'avais fais était de reprendre un script existant de random, il faisait un random aléatoire sur des positions, le grand classique, j'ai bidouiller le truc pour me faire un random rotation uniquement sur l'axe z, pratique pour des arbres sans scatter, car juste besoin de cliquer sur un bouton ^^ Oui je sais.. gros gros script en effet
  14. dec13els

    Maxscript V-Ray

    Matt tu connais de bon tuto pour commencer avec le maxscript ? Je veux dire sans prendre de migraines.
  15. j'aime bien cette pers, bien que pas mal de compositing délais oblige,la lumière est sympa. Les persos du premier plan sont plutôt bien intégrés, le perso avec la veste sur le dos est peut-etre un poil trop petit ^^
  16. C'est vrai que ça doit etre difficile à approché un bestio comme ça, chapeau le photographe =)
  17. Magnifique projet, les vues sont très technique, c'est ce qui me plais :)
  18. dec13els

    Wire02

    From the album: Monaco

  19. dec13els

    Monaco

    Projet réalisé pour une architecte et un designer sur Monaco. La particularité c'est la mise en pratique pour la première fois du LWF
  20. dec13els

    Vue04

    From the album: Monaco

  21. dec13els

    Vue03

    From the album: Monaco

    Rendu en deux fois avec un render region de la partie supérieure avec le mur végétal.
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