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dec13els

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Everything posted by dec13els

  1. Tu dois normalement recevoir un lien Dropbox de la part de Klaas Nienhuis
  2. Maproom peut en effet s’avérer complémentaire, en fait les plug et script existant de gestion des terrain sont tous complémentaires (Populate, splineland, terrain conformer etc..) Terrain Axe c'est déjà plus orienté urbain, mais ses outils ont l'aire top lorsque on bosse à base de spline, et l'outil pour les escaliers ! omg rien à voir avec le préhistorique Stairs de Max...
  3. Alors ? personne utilise TerrainAxe ?
  4. Tu dois recevoir un mail, perso je l'ai reçu ce matin pour une demande faite hier. L'outil est vraiment intuitif, le coté génial c'est la maj automatique des map avec un simple offset x/y J'ai fais une demande pour la version pro qui inclue la 3D, aucune idée par contre du prix de la future version Alpha.
  5. quelques draps, du fil de pèche et hop..
  6. Un coup de bèche pour déterrer ce topic Quelqu'un utilise ou a un retour à faire sur le plugin TerrainAxe de chez Flyingcfx ? http://www.flyingcfx.com/wordpress/?page_id=7 Je pense qu'il peut-être un bon compagnon de travail et peut se marier avec Splineland / Populate ect
  7. dec13els

    VR

    lol ! bande de gamin ! tu me le prête Sphonx ? stp... allez...
  8. J'ai toujours rêvé de faire du surfacique moi... Bonnes fêtes de fin d'année
  9. sage décision je trouve Kuzco
  10. dec13els

    V-Ray SP3

    "Triplanar Mapping" celui là j'ai bien envi de voir ce que ça donne tien, Ps Matt il faudrait renomer la catégorie Vray 3 Beta
  11. Tu as le script rendermask qui sort des AO tres propre aussi, et plus flexible car tu peux le rendre sur une selection d'objet uniquement ce qui est top.
  12. rhoolala leur perso final, ça sent vraiment le bricolage là, ils ont des fringues on dirait des sacs a patate
  13. dec13els

    V-Ray SP3

    Le vrayclipper à l'aire top maintenant, j'espère qu'ils ont corrigé le problème d'artefact au rendu. Top pour la GI, le rendu des proxy et forest, reste a mesurer le réel gain de perf
  14. Ps, ça fait cher pour scanner un mec en slip avec un bonnet quand meme non ?
  15. Le probleme du scan de personnage réside dans le fait qu'il faut figer la scene à 360° au même moment pour éviter tout mouvement faussant les données. Deuxieme probleme, la résolution des photos qui vont définir la qualité du maillage et l'homogénéité des textures du modele qui suppose de couvrir les zones du corps de maniere identique. Tu as la version cheap : http://www.pi3dscan.com/ Qui approche les 10K$ et la moins cheap.. avec ses 170 reflex numériques sans oublier les optiques, le matos d'eclairage, le systeme de synchro et le squelette du systeme a mon avis ça depasse les 500K$ là http://www.3dscanstore.com/index.php?route=information/information&information_id=4 Ratraper le modèle sous zbrush pourquoi pas mais comment tu va faire pour retoucher le mapping et les textures ?
  16. Pfff... je relance itoo pour le développement d'un plugin pour Bryce, mais pas de news étrange..
  17. C'est pas liée au mat, la passe d'alpha me confirme une chose, c'est vide au rendu, du coup la partie sombre qu'on voit c'est en fait la hdri. C'est de l'herbe perso oui. J'ai corrigé mon problème en utilisant des petite touffes d'herbes à la place des grosse (merci Vincent ). Ce qui veut dire que lorsque forest pack slice une touffe d'herbe, les elements qui reste entié et qui sont pas slicé dans cette touffe génère cet artefact au rendu. En gros les poly non coupé aparaissent comme un matte object. C'est je pense liée à Vray qui m'a déja fait la même chose avec le Vraysliceplan..
  18. Bonjour à tous, J'ai actuellement un truc bizarre avec l'option edge du boundary checking. lorsque je suis en mode point, mon herbe déborde, ce qui est normal. par contre quand je passe en mode edge, j'ai comme un ghost de l'herbe (en mode point) qui s'affiche au rendu. Comme deux images valent mieux qu'une et qu'une image vaut mieux qu'un texte hasardeux, j'ai posté en image la chose. pour info mon FP est bien calé sur une spline et non pas au sol directement, sans quoi le mode edge ne peut pas marcher (si je dis pas de Co^^Erie). Cela fait plusieurs fois que j'ai ce problème sans savoir d'où cela peut venir. Avez-vous déjà eu ce genre de chose de votre côté ?
  19. 4 sem à 4 c'est impossible, trop de plan différents, trop de taff sur growfx et la veget animée. je dirais plus 4 mois... Matt tu as plus l'habitude de ce genre de prod, rassure moi c'est pas 4 sem ? sinon je me remets à Bryce. Edit ok je me referais à la video 2... me remets quand meme à Bryce tien.
  20. Renderfarm en ligne, cloud, c'est bien sympa sur le papier c'est sûr mais comment faire quand on a une faible bande passante pour le web ? [HS on] une solution chez moi, chez BTelecom le routeur 4G pro avec ses 50Go de data à seulement 100€ mentuel (quel belle offre pour un freelance...)[HS off] A l'epoque ou ma religion m'autorisait Maxwell, je me collais des rendus à 250$ en 4000px chez Ranchcomputing WAF quoi !
  21. Tain... c'est justement ce que j'aurais aimé skiper.. encore une usine a gaz, merci en tout cas je vais quand même me documenter dessus. Le syno, c'est ce que j'utilisais avant, et devant les problème de lenteur que j'avais en débit réseau (droit d'acces etc.. nodes non reconnus de manière aléatoire etc) et suivant les conseil de Matt j'ai monté un petit pc qui distribut les ressources.
  22. Nicolas peux-tu préciser stp ? Windows Server + AD ? Chez moi c'est du home made, 7 nodes sous seven, 2 WS sous seven et un "server" (pc sous seven dédié aux ressources) J'ai concience que c'est un peut bancale mais faute de connaissance en hardware / reseau je sais pas comment évoluer...
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