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baptiste

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  1. Salut Dec13els... Y a des trucs que j'aime : l'ambiance lumineuse intérieure assez douce, le bardage bois du mur du fond, le sol (avec un bump un peu fort peut-être et un mapping un peu grand aussi) après y a des truc que j'aime moins : la composition générale je trouve que les 3 assises ne collent pas ensemble (les teintes et les styles), ensuite le tapis semble un peu épais (bon ça doit être confortable pour se vautrer mais bon...), Les arbres en effet ya un truc qui cloche je dirais qu'il y a des zones cramées alors qu'a l’intérieur tout est smoooooooth, peut être jouer un peu sur les niveaux en post prod et "clamper" un peu les blanc sur les arbres. la structure les lisses et montant le mapping et un peu étrange. enfin ya un truc que je comprend pas au niveau des cables de la structure je vois un truc mais j’hésite entre toile d’araignée, poussière ou autre choses...? Allez deux trois trucs et quatre cinq clics et ce sera parfait. Bravo
  2. Salut à tous j'ai pas encore tester mais je viens de touver ça http://www.cgarchitect.com/2012/10/3ds-max-tutorial---google-earth-capture---site-wit à voir... peut-être que quelqu'un connait déja?
  3. Salut à tous et merci pour les commentaires... en effet les persos sont un peu tristou... Mais c'est un lundi à l'embauche et je crois que pour être plus réaliste il fallait trouver des persos qui fassent la tête non je rigole c'est vraie qu'il sont pas tops. Pour l'ombre des persos je n'ai pas réussit à a donner quelque-chose de convenable sur toshop alors j'y suis allez molo. il aurait fallut que les ombres de ces persos sortent direct de la 3d, j’aurais du mettre des plaques avec texture 2d dans ma scène. Pour le sol humide je posterais un screen du slate (bon pour l'instant le petit calcul alors je ne le chatouille pas trop) sinon voici un lien qui donne plus ou moins le principe. http://www.cgdigest.com/vray-wet-materials/ et pour ceux que ça tente il y a le vizmaterial vol02 de viscorbel qui traite du sujet également (bon c'est payant mais pas trop cher). Baptiste
  4. baptiste

    quad lego

    Salut dis moi tu utilise "Omo micro" parceque là je dirais que c'est plus blanc que blanc...loukatilossouk (bon pour ceux qui se rappelle de la pub). oui en blanc c'est trop dur.On aurait envie de le voir en situation dans un micro-environnement et aussi de voir quelques close up. sinon j'aimais la version blanche aussi. vraiment super modelisation.
  5. Salut tu as utiliser quel méthode pour modeliser ta résille? normalement tu peux utiliser le vray displacement mod pour créer une résille.ci joint un lien http://www.viz-people.com/tutorials/96-week-tips-episode-1
  6. autant pour moi l'affichage à changer je crois voir ou ça se trouve...Merci
  7. euh excuses moi je n'ai pas autant de familiarité avec cette boite qu'on appelle ordi quand tu dis vide ton cahe tu veux dire quoi? Merci
  8. Salut, bon je suis désoler c'est une question à deux balles, mais ou est ce qu'on pose nos questions suite à un tuto premium? (il y a t-il une section prévue dans le forum) merci Baptiste
  9. Salut à tous, voila mes derniers rendus... vos commentaires sont les bienvenues... Merci
  10. Salut à tous, suite à toutes ces remarques j'ai repris un peu la vue pour changer deux trois trucs. Voici un update un début de rendu. Encore un grand merci pour ces critiques constructives... Bon week end à tous. Baptiste
  11. Salut a tous et merci pour ces quelques remarques.... Je suis d'accords avec vous pour le ciel, il ne colle pas. trop sombre trop dramatique, le sens de la lumière je vais chercher à améliorer ça. Pour les persos je crois qu'ils sont à la bonne taille (la caméra est placée assez bas 1.5m). Pour les verticales elles le sont...,) mais je crois que mon problème vient de l'ambiance générale je suis parti avec une mauvaise hypothèse d'éclairage. Je suis parti avec une hdri dans une vraydome light + un vray sun mais avec un trop grand size multiplier pour rester dans l'esprit de l'hdri. Seulement je crois que ça peux marcher dans un scène intérieure mais pas dans celle ci qui aurait mériter un contraste plus franc entre les clair obscur. Sinon pour le cadrage il était imposer (fallait pas voir autour...) mais la j'avoue avoir des probleme avec les format verticale que je trouve plus difficile au niveau de la composition.. Je ne reprend pas tous les commentaires mais je prend note.. L'arbre... Merci
  12. Bonjour, à tous voici mon dernier travail : une rehab d'une cité de montpellier. je cherche des critiques et conseil pour faire un peu avancer le travail. je crois que je galère avec l'ambiance générale et la colorimétrie. Merci de vos commentaires Baptiste
  13. Ça Clac.. Te reste plus qu'à mettre un jolie blonde dans la baignoire...je rigole .,) Bravo
  14. Vraiment propre.. Juste une remarques je trouves les coulures sur le béton du mur du fond trop marquée. Sinon par rapport à ce que disait zakos soit une ou plusieurs touche de couleur soit carrément basculer dans le noir et blanc et pourquoi pas un sol gris clair.... Mais ton travail inspire beaucoup bravo,)
  15. Salut à tous.. depuis toujours je commence mes scène en mètre mais je me demande si le fait de passer en centimètre apporterais de la précision au niveau de la lumière des textures, des displacement ou autre. Avez vous un avis sur la question? Merci Baptiste
  16. incroyable...Formidable...epoustoufable...au début je me suis dis: tiens bizarre de poster des photos sur le forum et puis j'ai réaliser. vraiment du super boulot.
  17. Vraiment très beau travail... Tu dis que tu utilises un vraysun plus des skylight portail... Peux tu nous en dire un peu plus sur tes paramètres de sun (size mult et intensité) je trouve les ombres très douce... En tout cas une très jolie lumière...bravo
  18. Vraiment très beau travail... Tu dis que tu utilises un vraysun plus des skylight portail... Peux tu nous en dire un peu plus sur tes paramètres de sun (size mult et intensité) je trouve les ombres très douce... En tout cas une très jolie lumière...bravo
  19. Salut. POV= point of view.... je crois que le conseil est de mettre la camera à hauteur d'oeil (c'est à dire environ 1m70 du sol voir moins pour mieux lire les sous-face et accentuer les fuyantes) Ensuite rien ne t'empèche de mettre la cible de la camera plus haut (pour que tout rentre dans ton cadrage) mais dans ce cas utilise une vray phisical camera et utilise la fonction guess vertical shift qui à pour résultat de redresser les verticales (afin qu'elles soit bien parallele) de la perspective. Enfin juste une remarque essaye de mettre un peu dirt par ci par là et un peu d'imperfection. Bonne continuation.
  20. Salut. Je suis entièrement d'accord avec les commentaires sur le cadrage et la composition. je trouve les éléments un peu posés... peut être une organisation plus classique du petit dej : les café en périphérie le pain au centre...etc. de la profondeur un bout d'espace et un peu de DOF... Sinon je trouve que le pain dans la corbeille que l'on retrouve aussi devant les fraises manque d'un petit quelquechose (perso je suis pas fan de la texture) je n'avais jamais vue un pain comme cela (je sais pas comment dire avec un rendu de patte comme ça, le dessus du pain est souvent diférent du desous et là je trouve les deux faces trop homogène). Enfin si c'est vraiment du sopalin je trouve la feuille un peu petite. Bon mais ceci dit un grand BRAVO... je suis incapable de faire ce genre de taff.
  21. Salut Trés beau travail. Juste une chose,les deux lampes (plafonnier et lampe à droite) me paraissent bien grosses.
  22. ouai entièrement d'accord avec metamorphose... des petits joints surtout sur cette sous face super abstraite. Une autre remarques le vert qui sort des bac à plantes est un peu crue. bon courage...
  23. c'est vrai qu'il est beau ce 404, je l'avais encore jamais vue... bon bah si tu prend la porte... il me reste peut être une fenêtre.....
  24. d'accord avec roland + 2 choses, je suis pas fan de la tringle a rideaux (bon c'est perso) et je trouve la partie basse de la menuiserie très peu épaisse au regard de la partie haute (le contraste entre ouvrant et fixe est un peu fort). et peu être une dernière chose un cadrage qui donne un peu plus d'espace (on à l'impression d'un espace assez réduit et encombré). sinon bravo!
  25. Salut, j'ai toujours galérer pour bien déplier mes textures avec le unwrap pour ensuite les travailler avec toshop. est ce que quelqu'un connait un bon tuto sur cette pratique? Merci Potam ton lien semble ne pas fonctionner?
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