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baptiste

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  1. Salut à tous... Bon je donne mon avis... je penses que tu peut être précis sur max (tout dépend de la méthode et de l'utilisation) tu peux utiliser les snap (2D, 2.5D, 3D) les axis contraints, les valeur numérique pour déplacer tourner et tout et tout....tu peux mesurer enfin je crois qu'il manque peu d'outils pour satisfaire les désirs de précision... de plus tu as toujours la maitrise de la géométrie de ton mesh, alors qu'avec Sketchup ça semble plus compliqué (bon a vraie dire je ne connais pas à fond skp) et quand tu te lances dans de la modélisation assez complexe (genre avec des courbes ou autre) je pense que 3Dmax est vraiment beaucoup plus performant. par contre à mon avis la grosse différence entre Sketchup et 3Dmax c'est surtout le prix!!!!
  2. moi perso mon probléme c'est les dragons qui me font peur.....
  3. Bon pour les choix de couleur ç'est vrai on aurrait pu imaginer plein de chose mais je n'avais pas la main sur cette décision... par contre je suis entièrement d'accord avec toi Milo sur les arbres du parking ils sont trop vert crue je les déssaturerais pour mon archivages... si javais eu plus de temps j'aurrais aimer pouvoir travailler la texture de sol du dernier niveau et des rampes (avec quelques traces de roues) Mais aussi implanter du mobilier sur le quai bas, détailler plus les volume cage d'escalier, travailler plus les arbres avec une variation de teinte du feuillage et apporter plus de détails au RDC... Mais bon le temps va parfois trop vite et je me dis qu'il me faudrait une mooonnnnttttttrrrrreeee sssssuuuuuuiiiiiiiisssssseeeee aaaaaaalllllllloooooorrrrrrreeeeeeeeeeeeeeeeuuu.... Merci
  4. Waow merci les gars ça fait chaud au coeur.... bon mais vous avez le droit d'être méchant aussi.... Pour les voitures ouai c'est pas top j'ai bidouiller de voitures que j'ai récup sans shader et j'ai jamais pris le temps de les retexturer une à une bien propre.... mon boss n'a pas voulut investir dans un bibi de véhicules alors c'est sur y'a beaucoup de doublons mais bon on fait avec ce qu'on a.....mais non ce n'était pas voulut qu'elles ressortent autant. le violet rose un peu fushia bah ouai c'était histoire d'avoir un truc flashy.... voici la photo aérienne fournit par la maitrise d'ouvrage pour cette insertion....le truc dur c'est qu'il n'y avait pas de lumière franche.... du coup la lumière c'est un dome light avec un hdri nuageux....et oui y'a aussi des nuages dans le sud. et aussi un grand merci à Metamorphose qui m'a donner l'astuce pour récuperer les ombres grace à la passe de VrayMatteshadows (cf le forums) Bon et pour rigoler l'extrait de l'article parut dans le Midi Libre. bon c'est pas une revue d'archi c'est sur mais ça fait marrer de voir son taff imprimer sur papier journal.
  5. Salut à tous.. Voici une petite insertion pour un projet d'esquisse de parking. Si vous avez des avis des commentaires ou des critiques (même méchantes... euh mais pas trop quand même ).... vous êtes les bienvenues
  6. baptiste

    Villa

    Trés belle démarche (croquis en amont de la 3d) ton premier croquis est vraiment chouette (le format de l'image et ce contraste ton chaud ton froid est vraiment bien c'est quelquechose a garder) sur le premier croquis j'aime aussi beaucoup les deux horizontale plancher et toiture et juste les deux bande horizontale (cheminé et maçonerie) de proportions différentes (trés minimaliste, trés pur) le décalage est trés dynamique je trouve... donne une impression de légéreté. je trouve qu'on perd un peu cette sensation dans ta dernière vue 3d mais bon c'est un wip et je pense que c'est une vue test donc on attend la suite....Bravo
  7. merci Méta pour ta réponse Bah en fait c'est une double question.... la première c'était l'histoire du plan masse que tu as élucider par ta réponse avec la passes de vraymatte shadow et la deuxième c'est l'histoire de placer un objet sur une photo donc récupérer c'est ombres sur un plan virtuel en utilisant un VrayMatWrapper que je n'ai encore jamais réussit à faire bien fonctionner mais bon je vais essayer à nouveau... Merci
  8. baptiste

    Bedroom

    re salut. oué bien jouer les particules ça va dans le sens mais je trouve ça pas encore parfait au niveau de l'émotion transmise (il y une ambiguité de perception entre poussière dans l'espace ou pousière sur la pélicule je sais pas si tu vois ce que je veux dire) (bon mais ceci dit je critique mais je n'ai jamais été jusqu'a ce niveau de détails dans mon taff...mais bon c'est que ça fait réver ton truc)... bravo ps: c'est vraie que la dof est un poil étrange (surtout sur la table basse noir)
  9. re salut... encore une petite precision: si je veux récupérer les ombres portées sur un seul objet, bon je peux toujours faire comme tu dis Méta puis en utilisant un mask isoler les ombres sur cette objet mais y a-t-il un moyen d'utiliser un matte shadow avec Vray? merci
  10. Wo oh oh punaise.... Je m'attendais pas à un truc aussi simple... Merci Yihha!
  11. Allez courrage, les critiques sont parfois dur... Mais il est clair que la route est longue.... L'important c'est de toujours essayer de faire mieux que la fois précédente... Alors vivement la prochaine fois.... Bon tous d'abord le projet casse pas des briques... Dur de produire quelque chose qui envoie avec cette base mais bon... Après la parti 3D n'est pas trop mal quelques bon shader...ça va... À revoir peu être la gestion du lighting.... Après y'a des trucs qui pardonnent pas et qui tuent tous les efforts, vitrage façon miroir par exemple. Avec de la méthode tu peux rapidement habiller les intérieurs et du coup te payer un vraie vitrage ( ça serait plus vivant et plus dense en émotion transmise). Pour la partie 2D les persos ça va pas du tout (leur tailles leurs ombres y'a du boulot). Pour la parti veget cet un peu pouf pouf je te conseil d'aller faire un tour du côté de chez pixel flakes. Ils sont d'une bonne inspiration pour tout ce qui est post prod. Enfin en conclusion si tu as été bien payer pour ce taff ne repose pas sur ce genre de projet... Fais des projet persos en commençant par les choses les plus simple possible genre un objet (chaise ou autre) dans un espace dépouillé un lumière bien travaillée mais a chaque fois différente... Et petite à petit l'oiseau fait son nid... Enfin regarder autour de soi (photo, cinéma peinture....) pour aiguiser son regard.... Bonne continuation
  12. baptiste

    Bedroom

    waow c'est beau, je trouve l'éclat de lumière parfait, mis en valeur par les matières du couvre lit et des drap. ça assure. Par contre..... j'aime moins l'enduit. je le trouve un peu trop marqué. la lampe me dérange un peu aussi il y a comme un liseret noir qui cerne son contour qui rend ça perception un peu plate...et une de ces arrétes coincide quasi avec celle de la fenêtre (ce qui peut nuire à la perception de la profondeur). Enfin je trouve que le blanc de l'ext l'est un peu trop; ce qui pourrait être bien c'est de sentir comme une volumétrique light qui passe par les fenêtres du genre des poussières en suspensions qui rendrait encore plus mystique cet éclat de lumières. Bon tout ça c'est de la pinallerie histoire de.
  13. Salut à tous... Il m'arrive d'avoir besoin de sortir pour des plan masse juste une passe d'ombres, sans les autres texutres, du genre je prends toute la modélisation de la scéne je lui colle un matte shadow et hop j'obtiens un rendu des ombres que je peux coller sur toshop. ça parait simple mais je n'ai jamais réussit à faire fonctionner ce truc... est ce que par hasard vous êtes fortiche sur la question ou connaissez vous peut être un lien d'un tutos bien fait (avec vray bien sur)?
  14. Merci raistlin pour ta réponse.... 99 machines... Waou...Alors je peux mettre mon lave vaisselle, le lave linge, le four, ma chaudière, l'epilateur de ma femme, la cafetière.... Et il me restera encore un potentiel d'environs 80 machines.... Trop fort chaosgroup.... Merci
  15. Salut je reviens sur cette hitoire de license. avec 1 license 3d max et 1 license vray(avec wibukey) tu peux faire du distributed rendering? ai-je bien compris? Merci
  16. Bonjour, je suis assez d'accrod avec RolandB sur les critiques... je trouve le design un peu trop agressif, ce qui me choc le plus c'est les deux gros carénages de la fourche avant façon épée surdimensionnée... sinon rien à redire sur la production des images mis à part que c'est au top!
  17. hello... sinon la dernière fois j'ai vue que sur le site de vitra (mobilier design) il y a moyen de telecharger les models...j'ai tester certains ne sortent pas en .max (il y a un bug) par contre les DWG fonctionnent. http://www.vitra.com/fr-fr/living/?c=FR
  18. Salut les loulous Quelques site pour trouver des model 3d....FREE ya comme qui dirais à boire et à manger...mais bon parfois ça aide... http://www.e-interiors.net/ita/index.php http://www.archibase.net/
  19. Salut.... À tout hasard est que ça ne serais pas une histoire de non de fichier trop grand ou de chemin d'enregistrement trop compliqué (dossier dans dossier et dossier etc....) bon j'y crois qu' à moitié mais dans le désespoir...., ça semble tellement dingue ton histoire... Courage
  20. @ RENORR aurais-tu le lien du tuto d'aleso3d dont tu parles? histoire de jeter un oeil a cette technique..... Merci
  21. Bon pour un début c'est fortiche... Le point positif c'est que tout est relativement homogène ( l'ambiance generale les teintes le ligthing )et ça c'est bien pour un début.... Après je suis d'accord avec les critiques déjà faites... Disons que le travail peut être sans fin quand tu commence à détailler alors ....peut être un conseil au début commencer par des scènes le plus simple possible ça permet d'aller à l'essentiel et d'aboutir plus les choses. Bonne continuation.
  22. Bon disons que c'est une perspectivette, j'avais déjà les bâtiments modélisés et texturés donc fallait juste refaire un petit environnement, en tout un jour de taff (rendu la nuit) mais bon j'avoue ils poussent un peu pour un Pc...,)
  23. Merci pour les commentaires...oui le point de vue est pour un pc juste pour les petits portails et les locaux poubelles le bâtiment est déja existant. c'est une cité en cour de réhab de montpellier "le petit bard" pour ceux qui veullent faire du tourrisme... -En effet le cadrage et flingué (mais résonne encore en moi ce doux commentaire de l'archi "ah non il faut surtout pas montrer à gauche puis il faut pas qu'on voit à droite et pi et pi...") - Pour les ombres oui je suis pas encore satisfait du contraste je mix un vraydome+Hdri et un vraysun mais le resultat n'est pas encore là. Je crois qu'il faut sérieusement que j'investisse dans des hdri (la j'utilise les free sample de chez vizpeople http://www.viz-people.com/free-stuff mais je ne suis jamais complétement satisfait avec) - Les persos de premier plans sont en effet marquer mais j'aimais bien il contraste. Je voulais créer un plan plus clair pour chercher à jouer avec les clair obscur enfin du moins j'essaye...mais bon visiblement c'est pas top. - Pour le pseudo lens blur du premier plan c'est ma passe de zdepht avec un lens blur sur toshop et en effet la plage de floue et trop compresser (je voulais pas relancer juste pour une 2éme zdepht la prochaine fois je serais prévoyant et m'en ferais deux direct) - Pour la veget c'est forest pack avec optimization des matériaux comme dans http://www.itoosoft.com/forestpack/tutorials/tutorial_forestcolor.php Voila et merci et bonne journée à tous
  24. Salut à tous... une réhab fait son come back... le retour est terrible!!!! une architecture toujours aussi comment dire... Hum... plaisante... bon à part ça si vous avez des critiques ou commentaire sur la vue, you are welcome. Bonne journée à tous Baptiste
  25. Salut et bienvenue voisin.... juste une question: pourquoi tu bascule de maxwell à vray? on m'a toujours dit que maxwell était vraiment très bon pour l'éclairage..?
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