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baptiste

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Everything posted by baptiste

  1. baptiste

    Inspiration

    Salut Dans le même esprit: http://architecturepastebook.co.uk/
  2. baptiste

    X ref

    Salut bon un photographe ludique : http://victorenrich.com/
  3. Salut, @ Waria bizzare tout histoire t'aurrais un screen de tes paramètre de ta camera? As tu essayer de rendre sans le background ou à une résolution différente pour voir si le probleme persiste? As tu regarder si le carburateur n'était pas encrassé? y'a de l'essence?
  4. baptiste

    TAM 05 LOW

    From the album: VUE

    Parking pour la TAM Montpellier
  5. baptiste

    137 LOW

    From the album: VUE

    Ecole de rugby
  6. baptiste

    136 LOW

    From the album: VUE

    Ecole de rugby
  7. From the album: VUE

  8. From the album: VUE

    Concours d'archi perdu (centre technique)
  9. From the album: VUE

    Omo micro (issue d'une animation)
  10. From the album: VUE

    Nono le petit robot (issue d'une animation)
  11. From the album: VUE

    Concours d'archi gagné SDIS narbonne
  12. From the album: VUE

    Concours d'archi gagné SDIS narbonne
  13. From the album: VUE

    Concours d'archi gagné restaurant d'entreprise à Valence gare TGV
  14. From the album: VUE

    Concours d'archi gagné réhabilitation de la mairie de Vergèze
  15. From the album: VUE

    Concours d'archi gagné collège 600 à Ajaccio
  16. baptiste

    DEF APPL 02 LOW

    From the album: VUE

    Concours d'archi gagné collège 600 à Ajaccio
  17. baptiste

    132 LOW

    From the album: VUE

    Concours d'archi perdu fac de medecine de Montpellier
  18. Salut @Sidetmc quand tu dis JYA pooowwwaaaaa tu pense à jean yves arboit ?
  19. Salut, Je suis d'accord avec Metamorphose sur les trois points. Pour le point 1- : bien qu'il soit difficile de théoriser sur ce point (il y a beaucoup de subjectivité dans un cadrage) voici un lien utile. Il relate une approche photographique dans la composition d'une image. http://www.ronenbekerman.com/photographic-approach-in-architectural-visualisation/ Pour le point 2-: si tu as un peu de money à dépenser : http://viscorbel.com/shop/creating-v-ray-materials-vol123-bundle/ Pour le point 3-: regarder les galeries images un peu partout: evermotion, ronen bekerman....etc Bonne continuation
  20. Salut à tous.... Cg worshop à ré-ouvert il t a un bon tuto qui concerne la modelisation, voici le lien: http://cgworkshop.org/beta/project/basic-modelling-techniques/
  21. un livre c'est toujours bien.... bon ça dépend du prix. Il faut bien regarder...Quand j'ai commencer à modéliser sur max (internet n'était pas ce qu'il est aujourd'hui) j'avais un bouquin avec une partie théorie et une partie exercice (avec un cd fournit pour les scenes exercices), ça m'a bien aider, ça m'a fixer un cadre d'apprentissage: il fallait terminer le livres du coup ça motive. En plus le livre il est là... tu peux même l'enmener partout (même aux toilettes), le grifonner, mettre un marque pages, et le jour ou t'en as plus besoin tu peux t'en servir de cale pour un écran par example.
  22. +2 des screen de tes lights, de tes paramètre de rendu (GI), et de ta cam, pour nous éclairer parceque la c'est tout noir.....
  23. Salut et bienvenue....et bon courrage Tout d'abord j'ai mis du temps à pouvoir trouver les bonnes méthodes pour avoir une modélisation éfficace et évolutive. Dans un premier temps je pense il faut apprivoiser la boite de calque qui est pas trés évidente selon les habitudes que tu as pu avoir avec d'autres logiciel. Ensuite si tu dois modéliser de l'archi il n'y a pas tant de chose à connaitre. le tuto "modeling cabinets using the ribbon" dans le help de 3d max est bien il y a pas mal de commande essentielles décrites. disons d'une maniére generale qu'il faut éplucher toutes les commandes du editable poly. Aprés il faut éviter les faux amis (à mon sens) tel que le editable mesh, les booleans (qui peuvent détruire ta géométrie) Enfin pour ma part pour modéliser de l'archi je pars d'une spline que j'extrude que je convertis en editable poly auquel j'applique un modificateur Shell pour donner de l'épaisseur. ça a l'avantage d'être évolutif rapidement. je m'explique placer deplacer ou percer une fenêtre se fait facillement (tu ne toccupe que d'une face puisque tu garde le modificateur shell au dessus alors qu'avec un objet épais tu dois percer la fenêtre sur les deux faces (ce qui est parfois un peu lourd) puis faire un bridge). Un dernier point pour les outils que j'utilise fréquement le modificateur sweep trés pratique (c'est un peu comme le loft mais plus pratique et plus rapide). et puis pour terminer quelques liens de tutos sympa http://viscorbel.com/poly-modeling-basics-3ds-max-tutorial/ pour ce qui touche le editable poly et le turbo smooth. http://viscorbel.com/modeling-the-mesa-table/ pour les formes qui commence à devenir organique. bon en fait tu vas trouver plein de chose sur le net, suivre les tips off the week de evermotion, le free tutorial de viscorbel, guetter le guetta sur son facebook y a souvent des liens qui porte sur l'actualité, des tutos et tout et tout, Sue le site de ronen bekerman tu trouveras aussi des liens....et plein d'autres.... Mon dernier mot: commencer simple, et en faire un peu tous les jours pour que tout ceci devienne un automatisme.
  24. baptiste

    Villa

    je trouve ta dernière vue au format portrait (paysage) trés bien....elle se raproche assez bien de ton croquis de départ.. juste deux critique (pas méchante) 1-Au premier plan: quelques variations de teinte quelques trou voir une trace de cheminement une silhouete perdu dans les haute herbes pourrait accrocher.... 2- je trouve que ce que tu as perdu à mon avis par rapport au croquis, c'est l'évidence de la lecture de la toiture horizontale. c'est sur tu as apporter du détails mais je trouve que cette horizontale à perdu de sa force. juste une question c'est un projet perso juste pour le plaisirs ou c'est un projet perso avec client/budget/site? Bravo
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