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metanamorphose

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Everything posted by metanamorphose

  1. Merci pour le partage
  2. je m'y suis peut-être mal pris
  3. Oui c'est un import nurbs mais tu ne les récupère pas comme des nurbs dans max!! Enfin imposible de transformer les courbes!!! Ah oui c'est vrai il y a les containers! j'avais testé il y a un temps et j'avais abandonné
  4. Tu peux effectivement jouer sur le display des objets (coarse/medium/fine) et même les laisser en filaire (curves) et laisser la qualité au rendu Même de cette façon ça reste lourd?
  5. Max récupère le fichier en objet corps --> http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/FRA/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-5E843162-BB62-44E5-96DA-A7D93EC5BA98.htm,topicNumber=d30e484527,hash=WS73099CC142F48755-385A98B012180D20F19-30F0
  6. Je pense que bien souvent le modèle est refait (j'avais lu y longtemps sur un forum une personne qui nettoyait et remodelait les fichiers de constructeur auto pour justement faire de l'animation)
  7. Oui il doit y avoir des outils (regarde sur http://www.scriptspot.com/) Ou des machine survitaminée avec un travaille d'équipe pour optimiser les poly et les séquence de l'anim --> ovelay /incrustation (pour ceux qui chercheraient) http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/FRA/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-8BE2F353-BCBA-4066-8BBA-49A04871D35C.htm,topicNumber=d30e415671
  8. Re, Quand je parle de proxies c'est avec Vray ou Mentalray ta méthode me paraît être la bonne. Le truc c'est effectivement le nombre de fichier! Ensuite pour le Xref visible regarde en décochant "enable" dans le panneau Xref scenes au dessus de display option tu as Xref enbled et overlay Tu désactive et tu sauvegardes et à la prochaine ouverture il ne le charge pas
  9. oupsss! Bien sur tu as raison
  10. Salut, Avec un filtre "ondulation" dans photoshop ça doit être assez simple
  11. Salut, j'ai tout lu!! Premières questions (je pense que tu as certainement du déjà regarder de ce coté!), pourquoi le fichier Catia est il si lourd? Tu as toutes les pièces méca même celle dont tu n'as pas besoin? Donc peux tu avoir un mesh plus légé ou la possibilité de le convertir et l'alléger? Ensuite, le Xref scéne n'est pas fais pour "remplacer" mais pour joindre des scénes ou objet se trouvant dans d'autre scéne (avec la gestion de calques). Et d'avoir la possibilité par exemple d'être à plusieur à travailler sur un projet et d'assembler l'ensemble du travail. L'objet Xref est appriori l'outil mais l'objet externe est l'objet "principale" le fichier lourd que tu remplace (et pas l'inverse), je n'ai pas l'expérience de l'utilisation donc difficile de te dire pour ça. Le fait de le faire par objet et pas par groupe est certainement du à la gestion de l'animation. Ensuite, tu as les proxies!! Mais à voir avec ton animation! C'est un véhicule qui doit rouler? donc animation de roue? Faire plusieur proxies Tu as la possibilité de faire par exemple ton anim avec des objets simple, tu t'arrange pour avoir les pivots aux même position et ensuite tu animes uniquement tes objets simple (ou dummy). Ensuite tu attache avec ton mesh (tes objets tu les définis comme non renderable) Tu as le modificatuer "substitute" aussi. Bon tout ça c'est vite dit je n'ai pas le modèle et ne connais pas l'animation à faire si elle est complexe ou pas
  12. De rien juste pour revenir sur un truc Tu as toujours avec le VrayHdri de modifier le Blur et Blur Offset (rien ne change de ce coté là)
  13. En faite le VRayHdri ne donne aucune option de filtering (ta pas de choix!) Mais il est en cohérence avec le moteur de rendu
  14. Salut, @Miaz3 : simplement peut-être parce que le filtering de max est ancestral et date..... avec une méthode de filtering (pyramidal, summed area) qui était présente avant les méthodes de calcul et de moteur de Vray actuel. il ne faut peut-être pas chercher plus loin
  15. Si c'est juste la caméra c'est fait pour ça
  16. Salut, Ton HDR doit être en invisible ou tu peux faire une pass de background suivant les cas
  17. Salut, Ca n'as pas d’intérêt, car tu n'as pas d'illumination global "qui change"
  18. De rien Rien n'empêche de le faire soit même avec des potes, une cam, un fond vert, ....
  19. http://footage.shutterstock.com/clip-1075276-stock-footage-pretty-brown-haired-woman-with-boxing-gloves-against-a-green-screen.html?language=fr A détourer facilement avec after ou autre
  20. Il y a ceci en 3d --> http://www.rocketbox-libraries.com/ Reste à mettre un fichier .bip (facile à dire...je sais )
  21. Salut, Et bien du bon boulot! Tu as tout la technique et les capacités Coté Vray pas de problème dans l'ensemble Pour le coté réalisme là oui quelques petit truc... Un image de synthèse c'est toujours trop propre et pour avoir du réalisme il faut des "défauts" de irrégularités Pour en citer quelques uns 1/ le gazon, trop régulier, trop uniforme, pas forcément besoin d'utiliser un vrayfur. (proxies et multiscatter ou en 2d post prod photoshop ou autre) 2/ les arbres... trop 3d, notamment la réflexion des feuilles ça fait plastique, et certain pas très réaliste sur la droite couleurs texture et forme idem pour les arbres en arrière plan 3/ ensuite les textures pour la rotonde central et les chassis 4/ ce qui marche bien en 3d c'est les chanfreins ... oui les angles en réalité ne sont jamais parfaitement droit et nets. Ce qui va permette d'accrocher la lumière. pour ta rive de toitures, pour tes montants de chassis de fenêtres 5/ un peu de travail sur le ciel mais bon ça reste subjectif Voilà en gros pour la 3d Ensuite pour le cadrage je dirais un petit truc qui me dérange c'est l'arbre à l'arière au centre de l'image et du batiment Pour ce qui concerne les pass Et bien là plusieurs façon .... des académiques et d'autres Académiques tu les trouve ici par exemple --> http://vray.info/tutorials/basiccomping/ pour avoir exactement comment assembler les pass pour reconstituer l'image et booster les réglages à ta convenance pour les autres façon ... c'est toi qui voit au feeling La pass de profondeur (zdeph) qui est utile pour la profondeur ou les effect de "fog" et très utilie l'extratex te permet de faire ton occlu en autre et n'oubies pas les ID object ou mat qui peuvent être très utile pour les retouches Voilà dans les grandes lignes mais il y a encore beaucooup de choses à dire le débat reste ouvert et les techniques et habitudes de chacun varient aussi Voilou
  22. J'essayerais sans la vraycam avec une standard et un controle d'expo
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