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metanamorphose

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Everything posted by metanamorphose

  1. pour revenir à Max 2016 et MCG ça à l'air pas mal pour faire du paramètrique --> http://area.autodesk.com/blogs/chrismurray/3ds-max-2016---max-creation-graph-a-learning-experiment --> http://area.autodesk.com/blogs/chris/introducing-max-creation-graphs
  2. Mais il est fou lui!!!! Sacrilège!! 10 bug dans la version 2016 ça va être trop facile!!!
  3. +1 avec grasshopper de Rhino ou 3dsmax 2016 avec Max Creation Graph ceci -->
  4. Oui on est bien d'accord pas ergonomique du tout Pas d'info sur le multicam
  5. Tu as déjà le state set dans max avec le lien "bi directionnelle" avec after effect -->
  6. Hello, Je reviens sur PSD manager .... Y a t'il quelqu'un qui aurait utilisé le State sets de max pour faire ces PSD depuis max directement?
  7. metanamorphose

    qui...

    Super! Je me doutais bien
  8. metanamorphose

    qui...

    Relaxe tous se passe tranquillou Nous partageons des points de vue entre gens de bonne famille
  9. metanamorphose

    qui...

    Oui là est toute la question!!!
  10. metanamorphose

    qui...

    Ben forcément c'est pas pareil! Quadchamfer... probablement pas besoin
  11. metanamorphose

    qui...

    +1000 Idem pour l'image "autocad" -"revit" ..... autocad tu dessine Revit tu conçois..... genre j'ai pas mes raccourci autocad, les raccourci c'est 2 lettres pas 1 : " merde alors je vais perdre du temps!!!!!" Oui, oui , oui ..... c'est ça ......N'importe quoi Tu change de logiciel alors évolue avec! Donc +1000 avec toi Zules Pas testé Modo mais semble très bon aussi et aussi un truc vraiment bien aussi c'est Moi3D (nurbs et commence le polygonal) -> http://moi3d.com/ --> http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Logiciels3D/Autres-2/moi3d-sujet_1411_1.htm
  12. metanamorphose

    qui...

    Pour info il y ce site qui est très bien C'est une personne qui vient de Maya et qui en a eu marre du prix et mise à jour "bâteau"... et c'est en french ->http://blenderlounge.fr/ Ensuite j'ai pas testé mais il y a tout ce qu'il faut avec même le compositing directement dans Blender Bon évidemment comparer skp à un logiciel de 3d .... c'est un peu limite Bref comme tout logiciel il faut s'investir et pas je veux un rectangle et hop j'y arrive pas alors = mauvais logiciel
  13. Salut, Manifestement il y a aussi un problème d'éclairage
  14. ???? y pas de "manage xref" mais un "Xref scene" et un "manage links" ne te mélange pas les pinceaux Donc +1 avec Thomas Tu peux aussi ne pas la voir du tout cad l'activer mais pas l'afficher et elle sera rendue (Display option ... rien de cocher) edit: un peu comme ton calque que tu "hide" mais qui est rendu!
  15. metanamorphose

    qui...

    Autocad Archi .... c'est quoi se truc ... de tout façon c'est mort ... VIVE REVIT ok je très loin (désolé j'ai pas pu m’empêcher)
  16. metanamorphose

    qui...

    On est bien d'accord. Je ne dis rien d'autres que toi (et les copaiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnnnnnnns) C'est exactement ce que je constate On remarque que pour max il y a par exemple Iray ((pas dans maya en natif) et le rendu Cloud ce qui est recherché par les industriels, du presse bouton sans paramètres Idem lorsque tu utilise Revit tu as un export direct en lien avec max et tu récupère les matériaux de revit (qui sont des mat adsk compatible MentalRay) et ainsi de suite. Par exemple BIM IQ rendu cloud (c'est iray) et tu devras passer par la case "bank" Enfin voilà on est tous dans le même sac, nous reste à en sortir ..... ou pas C'est comme les éléctions on vote ou pas mais faudra pas se plaindre (bon j'arrête là ça va partir en cou....e) Go tous sur blender (y a Vray aussi)
  17. metanamorphose

    qui...

    Je pense plus à une division genre MAYA = Animation, VFX, .... Et 3dsmax = AEC (archtecture, Engineering and construction) Ce qui est déjà le cas (enfin presque)
  18. Xref.... Tu sélectionnes tes éléments et tu les fais devenir xref menu principal ->reference -> scene Xref et la une fenêtre apparait et tu fais convert selected, ca devient une scéne max que tu peux ouvrir indépendament et travailler dedans et tu peux l'activer ou pas
  19. Salut, Il était temps!!!! Alors si tu veux que ça fonctionne comme ça il faut que dans tes préf de max, tu sois en mode "by layer" pour le propriétés d'objet et pas en mode "by objet" Donc dans customize--> preferences... -> general --> voir ma capture d'écran Edit : Perso j'utilise les calques mais ceux que je "hide" ils restent "hide" pour mon rendu! Car tu pourrais te planter !! Ensuite c'est quoi ton but ? Aléger ton viewport? Alors il y a d'autre méthode A mon avis
  20. Ben y a plusieurs choses en faite Dans l'éditeur en mode slate il est inutile de laisser tous les matériaux dans l'espace central, les matériaux appliqué sont sur les objets, donc juste quand tu les crées Ensuite tous ceux qui sont dans le "sample slots" si tu l'utilise tu peux les virer mais en passant par l'ancien éditeur, le compact et la tu fais utilities --> Reset Material Editor Slots Ceux qui sont appliqué tu peux les virer aussi puisse que tu peux toujours les récupérer
  21. Salut, Dans la hiérarchie de ton objet "linké" tu as --> link info et la tu peux déjà bloquer certain mouvement en x,y,z (move, rotate, scale)
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