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metanamorphose

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Everything posted by metanamorphose

  1. En tous cas sur ma 2016 sp1 ca fonctionne
  2. Bien d'accord pour le layer manager je ne mis fais pas encore.... mais je ne désespère pas Eric, quand je tape H moi il me trouve un objet (2016) Faut décocher la case "layer" (image jointe) enfin je sais pas si dans 2015 tu peux?
  3. +1 avec ce qui a été dit (par les uns et les autres) C'est du très bon boulot sous Unreal! Et oui, j'aimerais également en savoir un peu plus sur la technique, temps de réalisation, temps de calcul (par rapport à ta machine), post prod et touti ... Un making of? Merci
  4. Salut, C'est pas parce qu'ils sont texturés avec des maps (que veux tu dire?) Heureusement qu'il y a des maps Il te suffit de changer les maps, enfin de les paramétrer correctement.... Mental Ray comme Vray ça se paramètre (les textures et les paramètres de rendu) Si non tu as le site seek d'autodesk --> http://seek.autodesk.com/search/xfrog?source=QuickLinks&resetft=true&locale=en-us
  5. Oui pour la passerelle justement ce sera plus simple, d'où l'intéret pour le prix on en parle dans l'article de 3dvf --> "Autodesk annonce que Stingray, son moteur de jeu, sera officiellement lancé le 19 août. Le moteur sera proposé sous forme d'abonnement, pour quelques dizaines d'euros par mois. L'accès à Stingray sera par ailleurs inclus sans surcoût dans les souscriptions Maya LT Desktop "plus tard cet été"
  6. Voilà le moteur de rendu temps réel d'autodesk Pour les maquettes REVIT et 3dsmax Le Twinmotion d'autodesk Et ici aussi --> http://www.3dvf.com/actualite-14032-autodesk-lancera-son-moteur-jeu-stingray-19-ao%EF%BF%BDt.html
  7. Ahhhhh POV-RAY Pour info Camera Raw : http://www.lemondedelaphoto.com/Photoshop-CS-6-ultime-mise-a-jour,11226.html Petite réflexion sur Maxwell : Je pense qu'a sa sortie il faisait vraiment déjà des rendus exceptionnel et facile, avec justement des trucs hyper géniaux comme la possibilité de jouer avec les lights. Très prometteur, cependant lent car à l'époque les machines était plus lente qu'aujourd'hui et donc peu de gens ont adhéré et donc ils l'ont oublié. Aujourd'hui Coronna sort et est "rapide" et les gens sont moins frustré.... C'est mon avis. Perso pas encore testé Coronna juste la scène test. Il est bon comme beaucoup de logiciel (et moskitorender, et iray, ....). Final render, très bon et était répendu sur C4D et ensuite...on en parle plus il n'a pas su ou pu faire sa place alors que par le même "fabriquant" il y a thinking particule qui est une référence.... Qui se souvient de Brazil (de splutterfish) ???? Mort... enfin presque il existe encore pour Rhino Et Furryball --> http://furryball.aaa-studio.eu/aboutFurryBall/compare.html Enfin bref moi je suis pas Coronna mais plutôt Chimay (http://chimay.com/)
  8. Super taf!! Bravo -> pour info j'avais vu ceci http://collidervisuals.com/francais
  9. Perso, la fonction zip, elle est toujours par défaut et je n'ai aucun soucis apparent de lenteur Ca doit être infime avec les machine actuelle
  10. @XYZ -L'onglet avec le marteau -Tu es curieux alors test
  11. Le fait de refaire le matériaux me semble normal si par exemple tu utilise vray et pour les personnaliser car l'archi lui il les a fait pour lui pas pour une image!!! Ca rame... ? ne mets pas tous tes matériaux dans la vue de travail du slate c'est pas utilie Oui vérifie effectivement les différents types d'export Tu peux également nous envoyer un morceau pour que l'on teste de notre coté (genre 3, 4 murs)
  12. Depuis Archicad il ne peut pas te faire un autre format c'est le seul qui fonctionne bien? Genre dwg ou fbx ? pas possible depuis archicad?
  13. Normalement c'est simple si les matériaux sont bien instancié 1/ tu as une multitude de multi matériaux avec à l'intérieures tes matériaux instancié (genre pour un mur tu as 4 matériaux brique, isolant, béton et enduit. et pour chaque murs tu as un nouveau multi mat avec à nouveau des matériaux dont éventuellement les 4 cités précédemment et instanciés 2/ Tu fais un clique droit sur le mat brique par exemple et tu as dans le menu --> change material/map type et là tu change ton matériaux standard par exemple en vray et voilà tu as changé dans tous les multi mat la brique Enfin si j'ai bien compris le problème
  14. Très sympa! Très sobre Bravo
  15. Oui je comprends bien le soucis enfin max n'est pas l'outil pour des plans et la corrélation avec la 3d Il faut effectivement si tu as des petit projet te tourner vers des softs métier comme : Revit, Allplan, Vectoworks, Archicad, .... Plus honéreux mais tu as des plus (métré) ... Enfin maintenant que skp a été acheté par Trimble il risque d'évoluer vers ça
  16. Ah oui on est bien d'accord!!! Passe sur Max
  17. Setchup comme sont nom l'indique reste du sketch...... donc forcément.... ensuite tu as quel version je crois qu'il est en 64bit maintenant (2015) No? Donc supporte un peu mieux les grosse scéne Ensuite tu peux faire des proxy avec vray for skp maintenant mais bon......
  18. Utilise le DWF pour tes présentation (design review ou navisworks gratuit ou internet explorer!!!).... tu fais des coupes.... des pers.... des annotations.... tu peux échanger facilement avec d'autre car le lecteur de dwf est gratuit et tu peux si tu ne là pas utiliser internet explorer vous visualiser tes projet .... il est fait pour les échange et présentation il faut le tester L'avantage de Simlab (pas le plugin) c'est ça fonction couteau suisse pour les import export dans tous les sens et en plus tu peux faire du rendu avec des matériaux . Tu peux même faire de l'export pdf3d et des présentations aussi en gérant les états de scène. .... Ensuite faut pas se faire d'illusion non plus si ton modèle max est lourd et complexe tu auras des difficultés pour l'export dans skp De tout façon l'import/export c'est forcément une source de perte d'information .... il faut juste en être conscient et savoir ce qu'on veut /peut perdre ou pas
  19. De toute façon ... quel drole d'idée d'utiliser SKP Ok
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