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metanamorphose

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Everything posted by metanamorphose

  1. Salut, Merci pour ton retour Question tu fais du backing des textures?
  2. Salut, Sympa! Tu peux nous en dire un peu plus sur la façon de faire avec UE 4? Un petit making Merci d'avance
  3. Salut, C'est dommage je trouve l'image "bâclée" -Problèmes d'échelle du perso en avant plan, la taque d'égout pas dans la pers, la découpe de l'arbre, la végétation, les teintes, .... Même si c'est pour un permis c'est quand même dommage
  4. C'est toi qui décide Perso j'aime bien ton premier essais (test 2) mais je placerais le soleil plus haut pour avoir moins d'ombre en avant plan (un peu comme ton test 4) Perso tu es sur-exposé (le 1/200 iem était mieux) Tu avance c'est bien!
  5. Salut, Et bien voilà qui est bien mieux! N'hésite pas à faire des tests de position du soleil et de comparer. On attends la suite
  6. Salut, Bon début. Alors quelques petites choses parmi tant d'autres - le point de vue est imposé donc je dis rien... - travail un peu plus les textures (taille, finition, réflection, ...) - la végétation 3d oui et non (selon le cas et les envies) mais en tous les cas ici elle est trop "uniforme" (couleur, textures, ..) - les perso 3d je suis pas fan.... donc pour moi c'est non - je placerais une voiture en mouvement et la voiture de Marty je la laisse dans le garage de Doc - manque également un avant plan -... -... Allez y a encore du taf courage
  7. @RolandB : Gros prétentieux ...vas!! Alors +1 avec RolandB sur la charrue et sa position par rapport aux boeufs Effectivement, avant de faire la mise en lumière, il y a beaucoup d'autres étapes à appréhender comme : -la "mise en perspective" -ce qu'est un point de vue -un angle de vue -la mise à l'échelle .... Voilà un bon début, tout vient à point à qui sait attendre..... EUH! NON SURTOUT PAS! mais chaques choses en sont temps et sur tout une choses à la fois.... (bon j'arrête là) Maintenant tu connais la positions de la charrue Bon courage on est là
  8. Alors oui il en existe en tout genre Virtualdub : --> http://www.virtualdub.org/ Tu peux très bien imaginer égalment utiliser "Composite" qui est gratuit et fourni avec 3dsmax qui est un logicile de compositing Il y en a d'autre mais je laisse place au plus spécialiste pour te donner de bon tuyau Je reviens sur le bezier float -->
  9. Salut, Je ne comprends pas bien ta question sur la taille d'image à sortir... tu fais ce que tu veux ! Tu as mis 1536X1167, là tes images sont correcte? Rassure moi, depuis max tu fais bien un rendu image par image? Tu n'enregistre pas depuis max un fichier .avi ou .mov? (attention si c'est le cas tu vas te faire gronder par la communauté ici présente!!! ) Ensuite lorsque tu compiles l'ensemble de tes images dans ton logiciel de montage et que tu les compresses et/ou redimensionnes c'est là que tout va se jouer pour la qualité.... et là faut les bons codecs EDIT : Ah oui +1 avec smasluigi pour le bézier float
  10. Salut, C'est la tangeant de ta courbe que tu dois bouger. Exemple : si la courbe de ton objet est une droite qui arrive à la dernière clé à 45° c'est que tu as une décélération continue. Par contre si l'arrivée se fait sous un angle inférieure et pas comme une droite mais une tangeant alors tu as une décélération non continue de plus en plus lente (se que tu cherche) Je te fais des screen demain j'aurai un peux de temps car mes explications ne sont pas claire
  11. Salut, Belle avancée mais je trouve un peu trop "plastic"
  12. +1 Pour le tuto tu as la chaine youtube de 3dsmax "learning channel" http://www.youtube.com/user/3dsMaxHowTos
  13. Je suis curieux également, je m'installe pour voir vos infos
  14. Franchement Nickel!! Faut vraiment que je prenne un peu de temps pour m'y plonger un peu
  15. Super! Beau résultat, Roland à bien fait de te mettre un coup de pied au C... Temps de rendu?
  16. Bon j'ai regardé ton fichier dans tous les sens.... A part les faces coplanaires, ben je ne vois pas!! Alors solution qui ne va pas te plaire Car effectivement je ne comprends pas pourquoi dans ton fichier tu as ce soucis Tu peux dans Customize--> preferences onglet general changer la précision et mettre 0 au lieu de 3 décimales Mais bon c'est pas la solution, j'ai jamais eu ça, je me demande si ce n'est pas du à l'import autocad malgré tout ...
  17. Re, je n'arrive pas à reproduire ton problème avec ton fichier autocad Tu as un screenshot de tes paramètres unité système? voici ce que j'ai As tu refais à partir d'un fichier vierge (nouveau)? Alors as tu essayé de supprimer ton fichier 3dsmax.ini? (attention garde l'ancien) Max va en recréer un nouveau fichier .ini mais tout sera remis à zéro
  18. Tu peux faire un lien we transfert ou dropbox ? Ou attends je te mp
  19. Peux tu me transmettre ton fichier test autocad tes 2 carrés? Je vais regarder de mon coté Alors pour le snap comme tu t'accroche à un model plat alors tu peux utiliser le snap 2.5d ou le 2d.
  20. Salut, Quels sont tes unités d'affichage et système? (dans max) Et dans autocad tes unité? Dans autocad tu travailles proche de zéro (scu général) edit : Je n'arrive pas à reproduire ton problème Tu utilises le snap 2d 2.5d ou 3d ?
  21. Salut, Rien ne t’empêche de créer des "preset" de rendu dans les paramètres de rendu
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