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metanamorphose

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Everything posted by metanamorphose

  1. Je pense que les meilleurs solution à venir c'est l'utilisation d'unreal et la réalisation d'un fichier exe
  2. Je réponds pas trop à ta question Mais Stingray? ou http://projectexpo.autodesk.com/(c'est du lab beta pour l'instant et de depuis Revit mais pour info)
  3. Des licences RN? La version GUI? Tu peux préciser j'ai pas compris merci
  4. +1 Et en plus Si j'utilise Backburner sur une machine (lame) je ne peux pas lancer de calcul draft sur ma machine ? c'est du à la licence vray? Il faut acheter une en plus? (je suis nul aussi )
  5. Ok super A tester en tous cas pour toi avoir le mieux
  6. Pour en revenir à nos bon vieux...... Euh Je recommence Pour en revenir à notre bon vieux FBX, Roland, regarde aussi comment tes archs ont exporté le fichier Revit en FBX Dans Revit il y a une petit case à cocher ou pas qui peut faire la différence (le mieux c'est de ne pas la cocher). En pièce jointe : Dans Revit : la case : [] Sans les arrêtes de contour (le mieux c'est de ne pas la cocher) -> Et le résultat dans Max A gauche si la case est cochée et à droite si la case n'est pas cochée ([] Sans les arrêtes de contour) --> Tu peux nous montrer un bout de ce que tu importes dans max? (dans mon exemple j'ai pas de courbe!)
  7. Désolé j'ai pas pu m’empêcher (je suis dans votre tranche d'age pour vous rassurer)
  8. @RolandB et NicolasC Et les Muppet c'est fini oui!!!
  9. Oui à tester et dis moi oublie ProOptimizer pour ton fbx provenant de Revit Le mieux également c'est de faire un lien en conservant les matériaux, si ils ont bien bossé dans Revit ça te facilitera la tache Une fois que tu as lier tu peux avec BIND "détruire" le lien et avoir ta maquette indépendante du FBX et faire ce que tu veux (ou garder le lien au cas ou l'archi te rebalance des modif)
  10. Salut Roland Tu es sur quel version de FBX et de Revit et ton max? As tu essayé de lier le FBX et ensuite de le reloader et là dans files tu peux améliorer le niveau de coubure des objets Je joints une image
  11. C'est pour préparer le 4h Ah merde j'ai pas vu je suis à 702 à 700 j'aurais du offrir ma tournée.... pas grave on peut attendre 705
  12. Tu fais ton compositing avec quoi? Simplement le fais que tu peux avec Nuke (pour Vray) faire tes masques à la volée... tout simplement et donc pour infos de manière général, une autre et nouvelle façon de travailler simplement en faisant la modélisation dans 3dsmax (ou C4D ou Maya ...) et le rendu non plus dans 3dsmax mais dans Nuke.... Pas courant et habituelle mais en devenir et donc à suivre et pour infos...
  13. je trouve dommage ( c'est mon avis) de venir ici et s'inscrire pour faire son auto pub (comme sur d'autre forum).... mais bon je me fait peut-être vieux con aussi!! j'ai pas FB et je suis bien heureux
  14. Salut, Je parle pas de changer par rapport à max mais ensuite pour ton compositing et tes masques. tu importes ta scéne dans nuke .... regarde --> -->
  15. +1 avec tout ce qui a été dit ... voilà Pour la cam c'est vraiment pareil... Sinon comme le dit NicolasC avec le script --> regarde dans l'aide --> http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/VRayPhysicalCamera
  16. Dans les plus il y a aussi, lorsque l'on passe la souris sur un objet (contour jaune) et que veut sélectionner on peut avec la touche TAB changer d'objet avant de faire la sélection!!! Et lorsque la sélection est faite (contour bleu) on peut à nouveau faire Tabulation pour sélectionner un objet. Les objets se trouvant au niveau du curseur bien sur (comme dans REVIT pour ceux qui connaissent)
  17. Tiens en vidéo (sur la version 2015 de max) Donc j'ai des murs dans 2 layers différents, je tape H ensuite et je n'ai pas les layers mais la liste des objets présents dans la scéne et ensuite je tape mu et hop les murs sont sélectionné et peu importe les calques!! Marche aussi en 2016 https://screencast.autodesk.com/Embed/Timeline/3fa9a82e-da32-4d6f-a3f6-44f7d44f3f43
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