Hello,
Pour moi, ta perspective "plonge" en avant. Je baisserais le point de vue pour récupérer cette effet d’affaissement quitte à remonter la visée de la caméra (avec un redressement des verticales). Quelle est ta focale?
Perso, je ne rajouterais pas d'AO. Déjà qu'elle me pique les yeux entre le sol et le mur...Rajoute plutôt une plinthe.
Le lightning....C'est, de mon point de vue, la base. C'est ta priorité. Avec un bon éclairage, tout le reste te semblera "plus évident". Tu utilises une HDRI, ok....mais est-elle bien calibrée ? Est-elle bien orientée ? Et, franchement, sur ce genre de scène l'utilité d'un éclairage de ce type, me parait totalement inutile. Un dôme avec une bonne température de couleur suffit largement, vu que ta lumière est blanche et uniforme.
Ensuite, le tone mapping. Ton image manque de contraste. Tu as dans le VFB, tout un tas d'outils pour régler contraste, exposition, coloration, balance des blancs, etc....
Les réflexions.....Vu que tu as des murs totalement blanc et une HDRI en background qu'on ne voit pas mais surement très neutre avec un ciel nuageux blanc, rien n'est reflété dans tes verres, tes pots et tes luminaires....
Le mode de rendu.....Brute force ou Irradiance map ?....Le brut force a tendance à "foncer" les ombres. Ce qui a pour effet d'accentuer un peu les "accroches" des objets. Tes tabourets par exemple.
Voila, je suis, bien évidement, d'accord avec tout ce qui a été dit auparavant. Tu as une image simple, mais cela ne veut pas dire que le traitement de celle ci le soit. Comme le dit Nico, un bon point de départ est de partir sur un Override avec un gris moyen (156,156,156, par exemple) et de caler tes sources lumineuses. Tu passeras au texturing ensuite.
Ah oui et pour ton effet lumineux indirecte sous le débord du bar, une vraylight avec une bonne couleur (4500K, par exemple) et une bonne intensité fera parfaitement l'affaire....
Bon courage à toi, et montre nous l'évolution de ton travail....