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Popular Content

Showing content with the highest reputation since 07/03/19 in all areas

  1. 5 points
    popol

    Unreal Engine 5 Revealed

    Plus de question que de réponses pour le moment mais ça promet en tout cas !
  2. 3 points
  3. 3 points
    patagoniak

    Vray dôme trop sombre

    Bof, c'est Internet ma bonne dame ... vous devriez pas vous étonner, quand on voit c'qu'on voit, et qu'on sait c'qu'on sait, vaudrait mieux pas lire c'quon lit ! 😂
  4. 3 points
    Tu peux grace aux Layer Properties. Place ton objet gabarit (le plan mappé) sur son propre layer. Assures-toi que les propriétés de cet objet sont bien sur Layer et non sur By Object (clic droit sur l'objet -> Properties). Ensuite, clic droit sur le layer de ton objet gabarit -> Properties, et là tu arrives sur les propriétés de calque, qui ressemblent beaucoup aux propriétés d'objet, à quelques détails près ... Maintenant, quand tu jongleras avec F3 pour basculer en wireframe dans le viewport, seuls les objets placés sur ton calque avec ton gabarit resteront en Shaded Voilà
  5. 2 points
    baptiste

    Les meilleurs addons Blender

    Hummmm ça c'est plutôt cool....
  6. 2 points
    Nicolas Caplat

    Mask Wirecolor/ Forest pack

    Salut , Es-tu certain que ton objet FP a ses propriétés sur By Object et non By Layer ? As tu essayé avec le render element CMask ID , en mode Instance ou autre ?
  7. 2 points
    sidetmc

    Unreal Engine 5 Revealed

    Tu me claque ça pendant le confinement je devient ermite !!!! Ça promet !
  8. 2 points
    archimi

    interactive mode

    Salut, normalement, si j'ai bien compris ta question, il te suffit de cliquer sur le cadenas dans la fenetre "render setup" à coté de "View to render".
  9. 2 points
    Library Track/Relink fait ça très simplement et très rapidement, qui plus est en batch sur tous les fichiers .max (et même .mat) d'un dossier Mais je te l'accorde, il y a des contraintes supplémentaires par rapport au fait de tout calculer en local. Bon courage.
  10. 2 points
    zules

    3Ds Max as a Service pour tout le monde

    Moi je suis MEGA chaud pour créer un groupe de réflexion, sérieux et organisé, pour voir les possibilités de créer un addon/plugin/extension pour blender permettant de récupérer les maquettes BIM/DWG dedans et de les retravailler intelligemment comme sous Max, par matériaux etc. Open-source, licence ouverte etc bref faut déjà démêler ce qu'implique le développement de qqch pour blender... il me semble que les gars de Corona avaient expliqués déjà pourquoi il n'y aurait jamais de version Blender, à savoir l'obligation d'ouvrir leur code etc si je me souviens bien. Donc comme il en va de l'avenir de notre profession et de la santé financière de nos entreprises pour certains, en alliant nos forces, en Kickstartant bien et à l'internationale il y aurait peut être moyen de trouver une VRAIE solution à ce problème maintenant récurrent, et d'éviter de geindre comme on le fait tous (moi inclus) à chaque abus de AD. Alors oui je suis un peu vindicatif, mais entre les archis qui se plaignent de leur conditions de travail et de leur retraites sans jamais bouger leur c*l de leur bureau et de leur charrette, et maintenant leurs sous-traitants qui s'y mettent aussi... ça me fatigue. Des solutions il y en a, faut juste relever la tête de nos boulots et vouloir réellement pétave sa mère à AD. My 2 cents Bisous
  11. 2 points
    Au fait, petit rappel pour les nouveaux venus sur Windows 10, Microsoft avait ressorti il y a quelques mois les PowerToys, bien connus des utilisateurs de Windows 95 et XP A noter que ces PowerToys continuent à être developpés, avec notamment la possibilité de remapper les touches du clavier. Bonne journée !
  12. 2 points
  13. 2 points
    SugaR

    Amd vs Intel

    Je confirme, l' AMD Threadripper 3990X fait tourner crysis sans GPU, et ca serait même presque jouable, mais ce n'est pas franchement fluide... (démo crysys vers les 10 mins) La dessus je ne m'avancerais pas trop, mais les prochains GPU nvidia annoncent beaucoup de bon dans le raytracing temps réel. Sans trop rentrer dans les détails, les GTX 2XXX étaient un premier test pour voir la faisabilité et l'adoption par les studios (qui s'y mettent tous les uns après les autres pour le coup). Pour les 3XXX, nvidia devrait augmenter significativement la partie raytracing matériel, donc les perfs en raytracing devrait être sacrement amélioré. Après il ne faut pas non plus s'attendre à des rendus full raytraces temps-réel avant quelques années, au moins le temps que les éditeurs (chaos, epic games, etc) sortent de vrais renderers raytracing temps-réel. Pour le moment, on est toujours dans un mixe ray-tracing / rasterisation.
  14. 2 points
    Esya

    sites de mobilier de designers

    Ah d'accord.... bon..... parce qu'en fait quand je me relis, j'ai meme pas vraiment ralé et j'ai souris quand on m'a fait ces réflexions (jaune certes mais j'ai souris lol).... Menfin je sais pas si c'est typique français de penser à raler un peu d'etre payée au lance pierre sur un projet d'hotellerie de luxe, surtout quand je connais les budgets.... je crois qu'un mec de Tombouctou aurait la meme réaction..... Par contre dire que c'est typique français, ça c'est bien français pure souche !! 😆😆
  15. 2 points
    Salut, Essaye, à l'image de la commande "PURGE" d'autocad, de "vider" ta scène. Ceci, peut, peut etre, t'aider : https://3dbrute.com/purge-and-clean-file-3dsmax-reduce-3dsmax-file-size/
  16. 2 points
  17. 2 points
    Salut zahir3d, Joli travail, belle ambiance, surtout pour la première image, tes végétaux sont magnifiques. Globalement je trouve ca réussi, c'est surtout l'intégration des personnages qui dénote un peu. Un truc imparable pour ne pas se planter dans l'exposition des persos, c'est de mettre un calque de reglage en N&B sous PS: si tes persos sont mal exposés ca saute aux yeux direct. Je te conseille le tuto d'Horoma, très bien fait: http://www.horoma.net/tutorials/how-to-populate-your-render-seamlessly La deuxieme j'aime moins, compo un peu dure (un arbre au 1er plan pour adoucir ?), reflets dans les vitrages trop forts (on dirait des miroirs, c'est peut etre fait exprès ?), et le ciel en background ne me semble pas en accord avec ton lighting (l'horizon ne devrait pas etre aussi clair car le soleil est dans notre dos), l'ombre portée au sol des deux femmes au 1er plan est trop prononcée, on ne peut pas avoir une ombre qui se "rajoute" a une ombre, les pigeons me semblent trop clairs, ils ont ete corriges en post ? (ici encore, verifier l'expo avec un calque N&B). Une derniere remarque, valable aussi pour la premiere image: si tu as le temps, ajoute un peu de blur sur les persos, pas trop non plus, c'est des exterieurs avec une forte luminosite donc ton shutter speed doit etre tres court. La critique est facile je sais, ton temps etait surement tres limité donc je dis bravo !
  18. 2 points
    kilkil3d

    Rangement et enrichissement des forums

    Ultra important !!!!! la section bière.
  19. 2 points
    Plutôt pour les débutants (à 1 ou 2 détails près), je me suis dit que ça pouvait en intéresser ici https://youtu.be/3RgX-amHMXo
  20. 2 points
    erick3d

    small wooden house

    vous avez que supporter l'ASSE et vous verrez aussi la vie en vert ! lol
  21. 2 points
    zules

    Rémunérations graphistes 3d

    Ou manger moins #changer2régime
  22. 2 points
    Nicolas Caplat

    solidrocks

    Et Corona ? Le tarif mensuel est très abordable 😎
  23. 1 point
    lolonic

    Problème de textures - VRAY GPU

    Oui, si tu pars du principe que c'est un problème de textures.Or, j'en doute. Sur tes previews, tu as un Vray sun.....Je me répète : Rendu en blanc et en BF avec juste un dome comme simple éclairage. C'est pas pour emmerder le monde, mais pour cibler où se situe le hic. Tu peux ensuite exclure un seul de tes objets à problème de l'override blanc. Aussi réinitialiser ton moteur de rendu en basculant sur le scanline de max et ensuite revenir sur VrayNext.
  24. 1 point
    KruL

    Layama

    Pas de problème, sachant que je ferais sûrement pas mieux que leurs démos hein : https://www.motivacg.com/layama/samples/
  25. 1 point
    zules

    3ds Max 2021

    Modeling Tools (Experimental). We continue to make improvements to our experimental in-viewport geometry editing and sculpting tools. This release focuses on adaptive mesh sculpting, interactive tools for creating and modifying polygroups and UV mappings, and mesh repair tools.
  26. 1 point
    KruL

    Lumion VS TwinMotion

    Salut De mon côté j'avais choisi Lumion à une époque (4 ans) où il était nettement meilleur sur les rendus vidéo. Mais j'ai toujours trouvé la politique tarifaire moyenâgeuse... et les mises à jour sont décevantes sur certains points (dernièrement l'open street map par exemple). L'année dernière j'avais téléchargé TM pour tester la version proposée gratuitement, et sans aller très loin je n'étais toujours pas satisfait de la qualité des vidéos, malgré une interface infiniment plus sympa. Comme vous j'ai regardé hier l'annonce de la 2020, je pense que je vais réessayer quand j'aurais un moment. Bonne journée
  27. 1 point
    Choupi

    Calcul rendu interminable

    Salut, J'ai téléchargé ton modèle, et je n'arrive même à le lancer. 800Mo ça commence a faire lourd pour ta config. Je pense que tu as pas mal de mauvais réflexe en tant que débutant, du coup ton fichier n'est pas du tout optimisé, et donc SKP pédale dans la semoule. Peux-tu purger ton modèle et désactiver "contour" dans le style, ça soulagera ta carte graphique. Pour renvoyer le modèle, passes-tu par Extension/Vray/Pack Project?
  28. 1 point
    zules

    Amd vs Intel

    J'ai un 2990wx qui arrive bientôt à priori, hâte de tester l'ancien fleuron !
  29. 1 point
    KruL

    Divers travaux de 2019.

    Une maison "nature" pour travailler différentes teintes et coloris.
  30. 1 point
    j'ai oublié de précisé qu'ils m'ont proposé deux trucs pour solutionner ça temporairement, - mettre le fog bias a 0, et jouer avec un fallof dans le diffuse (j'aime pas l'idée, ca va pas être pareil, j'ai même pas testé) - utiliser ma map d'opacité pour générer des particules et avoir un objet physique plutot que des map. Evidemment c'est un peu lourd mais ca marche nickel, j'y avais pas pensé du tout!
  31. 1 point
    Et le filtering de la map d’opacité, tu as essayé ? Aussi, il y as un paramètre blur dans ta map qui est à 1, essaie voir de le descendre à 0.1 ?
  32. 1 point
    popol

    Formation Unreal

    les blueprints c'est le cœur d'unreal, prend n'importe quelle formation d'intro a unreal sur le net les BP sont abordé a un moment ou un autre. Alors oui il ne peuvent pas tout faire je suis entièrement d'accord, mais zapper les bases dans une formation d'intro a l'ue4 ça le fait pas, en plus surtout sur 10 jours de formations faut pas abusé y'a moyen de passer une journée minimum sur le sujet
  33. 1 point
    Tiens, voilà l'utilitaire -tout ce qu'il y a d'officiel- qui se charge de s'assurer de la compatibilité de ton système, et de le mettre à jour vers Windows 10 Pro si c'est le cas: https://www.dropbox.com/s/e7pw0lienu2k1lj/Windows10Upgrade24074.7z?dl=0 Pour ce qui est des soucis que tu évoques, il y a quelques options à désactiver lors de l'update, j'imagine que les histoires de mouchardages sont sont en grande partie du passé. Mais je t'avoue que je n'ai pas fouillé plus que ça pour le moment, j'ai mis à jour mon système le week-end dernier ;)
  34. 1 point
    Salut Thomas Franchement, a part ce petit souci, je suis très content du système ! Moi qui m'accrochais bec et ongles à Windows 7, je ne regrette pas d'avoir switché. Par contre, si tu veux updater ton système, n'attends pas trop, c'est encore gratuit pour le moment...
  35. 1 point
    Miaz3

    Houdini 18 / solaris

    Mince, moi qui voulais esquiver un long paté Ce n'est pas evident à vulgariser, je vais essayer de te condencer ca.
  36. 1 point
    SugaR

    Houdini 18 / solaris

    bye bye 3ds max 😂 Et sinon sans troll, c'est vraiment une release monstrueuse oO
  37. 1 point
    J'avais regardé par curiosité courant septembre, et depuis janvier 2019, c'était une centaine de membres. Certains plus actifs que dautres bien sûr, et certains avec un post unique
  38. 1 point
    Hello, Voilà un 1er jet, je pense n'avoir oublié personne ! Il va falloir s'assurer qu'il est possible merger les catégories sans tout faire péter, ni perdre des topics. Au pire, on mettra les forums en mode maintenance quelques heures pour faire le ménage avant de réactiver 3DSMAX - Général - Plugins & Scripts - VRay // VRay RT - Corona - Redshift - FStorm SKETCHUP - Général - Plugins - VRay TEMPS RÉEL - Unreal Engine - Twinmotion - Unity - Lumion AUTRES SOFTS 3D - Blender - Houdini - Maya - Clarisse iFX - Substance - Quixel - Marvelous Designer - ZBrush / Mudbox PROGRAMMATION - Maxscript - Python - VEX TRAVAUX - Images & Animations - Work in Progress - Travaux terminés - Portfolios POST-PRODUCTION // COMPOSITING // EDITING - Photoshop, After Effects, Premiere - Fusion - Nuke - Resolve - Affinity Photo DIVERS // MISC. - Materiel // Hardware - Ressources - Support du site - Discussions - Make It Live Challenge - Le P'tit Jeu !
  39. 1 point
    Hey Nico ! Figure toi que ça, ça a marché... Le temps d'enregistrement du fichier est passé à 2min. C'est encore long mais acceptable en tout cas, c'est un gros progrès. Merci et je continue d'essayer de trouver pourquoi 3dsmax mets 2 ou 10 minutes à enregistrer un fichier de 16.5Mo.
  40. 1 point
    Choupi

    Rendu photoréaliste

    Concernant le lighting, tu as de la chance le taulier de ce forum propose une formation en ligne. https://www.mattguetta.com/vray/ Si tu veux rentrer directement dans le sujet: "Vray Interior Lighting" dans lequel il aborde l'eclairage d'un intérieur Il t'en coûtera 25€ l'unité je crois. Bien qu'il date de 2013 le principe n'a pas changé 😉. Tu as évidement toutes sortes de tutos sur Youtube sinon.
  41. 1 point
    Mais c'est quoi cette musique ??!! Attention, l'utilisation principale de Pixplant, c'est de te faire les maps de normal, displace etc et d'aider à rendre ton map tileable. Pour le motif -> Substance Designer.
  42. 1 point
    Nicolas Caplat

    Profil couleur

    Ah oui bien vu, merci ! je n'avais même pas remarqué, pour la simple raison que j'ai passé les forums en noir ...
  43. 1 point
    popol

    Profil couleur

    Pour la ACES et photoshop apres quelques test... c'est un bon gros bordel , par contre comme mentionné par @Nicolas Caplat affinity photo supporte OCIO et donc ACES.
  44. 1 point
    SugaR

    Objets 3d et droits d'auteurs

    En France, normalement tu ne peux pas vendre quoi que ce soit qui utilise un propriété intellectuelle qui ne t'appartient pas. Il te faut au minimum l'accord du détenteur desdits droits. En fait, se dire que ton image profite aussi au designer / archi / etc, n'est pas forcement vrai (mais ça peut, auquel cas obtenir des droits de diffusion ne devrait pas être compliqué). Dans l'idée, disons que dans tes rendus d'archviz, tu vas utiliser du mobilier d'un grand designer, là clairement ce n'est pas le designer qui profite de quoi que ce soit, mais bien toi qui profite de la notoriété du designer pour mieux vendre ton produit. Quand à dire qu'il suffit de modifier un minimum pour que ce soit légal est tout aussi faux, dans ce cas cela s'appelle de la contre façon (ce que justement pratique les chinois, mais eux sont couvert par leur lois). Au final, c'est exactement comme lorsque certain s'autorise le droit d'utiliser un rendu d'archviz qui ne leur appartient pas, il ne me semble pas que cela "arrange" le graphiste derrière le rendu. On aurait même plutôt tendance à se dire qu'on perd juste de l'argent En fait, à se dire qu'en utilisant le produit d'un autre pour vendre nos produits revient par exemple à dire: je ne paie pas 3ds max / vray / etc car ça leur fait de la pub... Je ne paie pas ma bagnole parce que ça fait de la pub au constructeur, etc etc... Après, on reste bien évidement dans la notion du pas vus, pas pris , donc chacun fait comme il le sent, mais il n’empêche que cela reste illégal ^^
  45. 1 point
    Kuzco

    Graphiste Archi pour CDI sur Nice

    je reviens la semaine prochaine pour 6 semaines, tu me prends?
  46. 1 point
    Choupi

    Bienvenu à Blender !

    Mais euh.....
  47. 1 point
    Nicolas Caplat

    "Superbike"

    Et voilà pour les Blender boys & girls https://forum.mattguetta.com/forum/76-blender/
  48. 1 point
    Nicolas Caplat

    Post Render Script

    Désolé aussi j'avais mal compris ta question
  49. 1 point
    Nicolas Caplat

    Création script RAL selector

    Il est dans les maps
  50. 1 point
    Flow

    Tower

    Bonjour Voici des rendus que j'ai fais pour un client il y a quelques semaines. Le tout a été fait dans Blender + Cycle. La scène a été rendu avec un GTX 1070. Avec ce projet j'ai essayer de redéfinir un workflow semblable à celui que j'avais avec 3ds max + vray + forest pack. Du coup j'ai pensé faire un petit "Behind the scene" de ce projet. Il n'y pas de sous-forum "Making of" donc je le ferais dans ce topic. Histoire de ne pas écrire tout un long texte qui ne servira à personne j'aimerais savoir si l'idée du "Behind the scene" vous interesse. Merci.
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