Aller au contenu

matt

Administrators
  • Content Count

    1,332
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    48

Posts posted by matt


  1. Pour que ca fonctionne il faut que la map soit associer à un Flake (donc très petite en UV). Du coup histoire de pas galerer cale la taille de la map (avec le noise) sur un shader de base et ensuite tu la mets dans le Flake Color. 

    Un un autre moyen serait de multiplier les shaders carpaint en appliquant une couleur différente à chacun et les mixer avec des noises différents. Et bien changer les seed des flakes pour être sûr qu’ils se superposent pas ;)


  2. Hello,

    Y’a plein de manière d’integrer de la couleur là-dedans, tout dépends si c’est pour de l’image ou de l’anim. Si c’est de l’anim chaque Flake doit changer de couleur selon l’angle avec lequel tu le regardes.

    Image: une map faites dans PS avec pleins de couleurs que tu mets dans le Flake Color Texture. Et histoire que ce soit pas repetitif tu la duplique dans un noise avec un offset sur l’une des deux

    Anim: la même qu’avant mais tu rajoutes quelques fallof dans lesquels tu insères plus de maps avec des offset différents.

    Pour pas te prendre trop la tête pense à bien séparer les étapes pour valider les maps une par une avant de tout mélanger ^^

     


  3. Bonjour,

    Je poste une annonce pour un ami :)

    Nous sommes un bureau de paysagiste dans les Alpes Maritimes travaillant sur des projets de maîtrise d'œuvre principalement privés (résidences, parcs, jardins d'exception, ...), de l'esquisse à la réalisation et sommes amenés à proposer à nos clients des modélisations d’étude en 3D, des images de simulation et rendus de grande qualité.

    Mission proposée
    - Modélisation 3D
    - Réalisation de pièces graphiques, photomontages réalistes, habillage sensible de plans/coupes, simulations d’éclairage

    Profil recherché
    Vous êtes issu d'une formation ou en fin de formation Bac +3/5 en infographie 3D. Vous maitrisez impérativement Sketchup / V-Ray, Photoshop, et vous êtes à l'aise sur d’autres logiciels de modélisation3D (3Ds, Rhino, Blender, Unreal) dont l’utilisation au sein de l’agence pourrait être développé. La maitrise de Autocad, Illustrator et Indesign serait un plus apprécié. Vous avez une sensibilité image et espace, vous avez une connaissance des dernières tendances en matière d'art et architecture contemporaine et vous souhaitez découvrir le milieu du paysage.

    Rémunération
    A négocier selon expérience

    Envoyer votre lettre de motivation, CV et Portfolio à :
    contact@francoisnavarro.com
    POSTE A POURVOIR DES A PRESENT

    www.francoisnavarro.com

×
×
  • Créer...