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Posts posted by matt
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J’avoue il était hard le thème, j’en ferais un à la mano quand j’ai 10min.
Les gars du support me disent pas quand ils interviennent alors je sais pas trop ce qui se passe ^^
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En bas on peux choisir le theme qu'on veux
Pour ce qui est de l'accueil ca vous dit comme ca plutot que les catégories ?
Sachant que le gars dus support est sur le site en ce moment meme pour reglre les soucis du cron donc ca devrait etre bien classé avec les sujets en cours en premierNicolas Caplat et Miaz3 reacted to this -
Je suis toujours en attente du support pour les cron donc malheuesement ca va prendre du temps ^^
Ca vout branche un dark theme ?
https://invisioncommunity.com/files/file/9383-night-mode-theme/Nicolas Caplat et sidetmc reacted to this -
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C’est pas pour moi mais une amie mais grave!!!
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Hello,
Je recherche un graphiste spécialisé rendu d'archi sur Nice pour un CDI, envoyez vos books
Nicolas Caplat reacted to this -
Les rendus sont dingues ❤️
Ah yes j'avais pas vu! Ouais carrément @Nicolas Caplat t'as les commandes fais toi plaisir
Nicolas Caplat et Flow reacted to this -
moi ça m’intéresse ^^
C'est pas hyper courant comme sujet et très peu traité, je suis sur que meme si il y a peu de réponses ca aidera beaucoup de monde dans le temps ;)
patagoniak reacted to this -
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j’avais capté ^^
La doc officielle a un tuto plutôt complet sur la partie Nuke > https://learn.foundry.com/nuke/content/tutorials/video_tutorials/camera_tracking.html
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Hello,
j’en ai fais plein avec le tracker intégré de Nuke. Le truc top c’est que tu peux ensuite exporter la cam dans Max pour bosser y’a 3D et la re-utiliser dans Nuke pour caler des éléments en 2D type perso/matte painting etc.
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Dans la vidéo à 3:18 il le mets en auto > faut pas
Pour etre sur de les avoir en 3 tu les ajoutes à la main et tu les forces en 32b float
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mmh chelou, y'a pas une option dans Corona ?
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Tu saves via le buffer de Max?
Quand tu rajoutes tes passes il y a une option où tu dois préciser que tu les veux aussi en 32b Float
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Et pour ton ciel (si c’est comme Nuke) tu dois relier ton alpha au Channel mask pour que le ciel noir disparaisse
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Ca n’est pas juste une question d’enregistrement du fichier en integer plutôt qu’en float ?
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Pour que ca fonctionne il faut que la map soit associer à un Flake (donc très petite en UV). Du coup histoire de pas galerer cale la taille de la map (avec le noise) sur un shader de base et ensuite tu la mets dans le Flake Color.
Un un autre moyen serait de multiplier les shaders carpaint en appliquant une couleur différente à chacun et les mixer avec des noises différents. Et bien changer les seed des flakes pour être sûr qu’ils se superposent pas
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Hello,
Y’a plein de manière d’integrer de la couleur là-dedans, tout dépends si c’est pour de l’image ou de l’anim. Si c’est de l’anim chaque Flake doit changer de couleur selon l’angle avec lequel tu le regardes.
Image: une map faites dans PS avec pleins de couleurs que tu mets dans le Flake Color Texture. Et histoire que ce soit pas repetitif tu la duplique dans un noise avec un offset sur l’une des deux
Anim: la même qu’avant mais tu rajoutes quelques fallof dans lesquels tu insères plus de maps avec des offset différents.
Pour pas te prendre trop la tête pense à bien séparer les étapes pour valider les maps une par une avant de tout mélanger ^^
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Bonjour,
Je poste une annonce pour un ami
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Le support a fixé le problème avec la BBD! Si vous voyez des erreurs ou quoi que ce soit merci de signaler ici