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SugaR

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    SugaR got a reaction from Milo in Choupi - Bureau   
    Déjà je t'y mettrais un bon gros coup de DOF histoire qu'il pique (effectivement) moins les yeux et ensuite parce que de toute façon il te faut du DOF  
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Question con du vendredi...   
    De mémoire c'est Popol qui m'avait montré çà, après en avoir scripter un moi-même... Du coup maintenant je m'en rappelle bien XD
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    SugaR reacted to TChadail in Question con du vendredi...   
    Merci du tuyau, ca peut etre utile. Jusqu'a present j'utilisais l'outil texte, puis clic droit > object properties > decocher Renderable. Moins pro que la solution du squale j'en conviens 
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Question con du vendredi...   
    Bien vu, SugaR, merci ! on s'en sert si rarement que j'avais zappé
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    SugaR reacted to zules in Question con du vendredi...   
    Simple !
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Question con du vendredi...   
    Pas testé, mais le pop up note de 3ds max est composé de 4 macroscript en fait, Add, Delete, Read et Suppress.
    Pour accéder aux 4 macros: Customize -> Custromize UI (onglet Menu / Toolbar / Quad ... au choix) -> Group "Main UI" -> Category: "Pop up Note"
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Question con du vendredi...   
    Oui, bien sûr:
    Tu dois ajouter "Add a pop-up note" (category: All commands) via le menu Customize -> Custromize UI (onglet Menu / Toolbar / Quad ... au choix). Aucune idée sur un autre moyen d'accèder à la fonction !
    La note apparaitra à chaque ouverture du fichier.
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Upgrade en cours de projet?me   
    Je t'en voudrais quand même pour les ours polaire
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Créer un trou   
    SugaR - c'est bien cool tout ça, mais avec plein de trous en simultané, c'est pas un peu le bordel ? 
    Geopoly, je ne connnaissais pas, c'est pas mal ... mais pbs de triangulations après
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Créer un trou   
    Sans parler de script, voici une technique en partant d'un vertex:
    selection d'un vertex conversion de la selection en edge connect selection du premier vertex conversion de la selection en face tesselate le nombre de fois que tu veux pour la définition du trou supression des faces selectionnés cap le trou, puis selectionnne le poly et ribbon :: Modeling :: Geopoly Tu devrais te retrouver un poly parfaitement rond
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in AFFINITY BETA   
    Déjà dessus
    Perso je compte déjà acheter la version designer pour remplacer AI 
  12. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in 3dsmax, scripts et formats   
    Aya attention surtout pas d'instalation manuelle de macro dans C:\Users\....\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20xx - 64bit\ENU\usermacros !!
    Sans trop rentrer dans les détails, mais il faut laisser 3ds max gérer ce dossier, parce qu'il réécris lui-même ses macro dans ce dossier, donc il peut écraser des changements fait sans prévenir (ce qui est le comportement souhaité pour les scripteurs  )
     
    Sinon nickel pour tout le reste
  13. Like
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in 3dsmax, scripts et formats   
    Hello,
     
    Suite à ce sujet, et puisque c'est également un sujet récurrent pour les utilisateurs débutants qui peuvent être un peu perdus dès qu'il faut installer un script, voici un second reminder, cette fois sur les différents types de scripts.
     
    Les extensions les plus communes sont:
     
    - .ms est l'extension "de base" pour les scripts
    - .mse concerne les scripts "encryptés", le plus souvent pour éviter une récupération du code par un tiers
    - .mcr concerne les macroscripts
    - .mzp concerne les packages de script zippés, incluant non seulement le script en lui-même, mais également les éléments liés (icônes, bitmaps utilisés dans l'interface ...)
     
    Pour les .mzp l'installation se fait généralement en drag & drop directement dans le viewport.
     
    Pour les .mcr, l'installation se fait généralement de 2 façons:
     
    - en drag & drop directement dans le viewport
    - en copiant le fichier dans le dossier C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\MacroScripts
     
    Les scripts installés de cette façon peuvent être invoqués via un bouton, une entrée dans un menu quad, une entrée dans un menu standard, ou même un raccourci clavier (menu Customize -> Customize User Interface -> onglets Keyboard / Toolbars / Quads / Menus ). En cas de doute, les scripts sont la plupart du temps accompagné d'un fichier d'aide ou un descriptif sur leur page ScriptSpot. Si vraiment rien n'est fourni avec, il est possible d'ouvrir un .mcr avec un éditeur de texte, et vous verrez en en-tête quelque chose dans ce genre-là:
    macroScript Reindeer category:"AnimaThings" Il vous suffit ensuite de chercher la catégorie entre guillemets (ici c'est donc la catégorie Animathings)quand vous allez dans le menu Customize -> Customize User Interface -> onglets Keyboard / Toolbars / Quads / Menus.
     
     
    Pour les .ms et .mse, il y a 2 principaux cas de figure:
     
    - soit le fichier d'aide du script, type ReadMe.txt, spécifie un emplacement où copier le script (par exemple, C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20xx\scripts\Startup)
    - soit vous pouvez le placer où bon vous semble, pour simplement l'exécuter quand vous en avez besoin (menu MAXScript -> Run Script), typiquement C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\scripts, voire dans un sous-dossier.
     
    Voilà pour les bases. Désolé pour les quelques approximations, çà reste un rapide survol, j'évite volontairement de trop rentrer dans le détail (pour les .mcr notamment). Certains scripts peuvent faire l'objet de particularités, qui sont généralement expliquées dans une documentation ... qu'il faut savoir lire.
     
    NB: Pour simplifier la gestion et l'exécution des scripts autres que les .mcr et .mzp, je conseille souvent d'utiliser un outil tel que Script Collector. S'il est déjà très utile pour une configuration en solo, il devient vraiment indispensable quand on travaille en équipe et que l'on centralise les scripts. Il existe d'autres outils équivalents, à chacun d'utiliser celui qu'il juge le mieux
     
    Bonne semaine à tous !
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in 3dsmax, scripts et formats   
    Ok, merci SugaR, je corrige
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Corona 1.5 finale..   
    Je comprends, faut détendre son poignet parfois ...
  16. Like
    SugaR got a reaction from SandrineC in Corona 1.5 finale..   
    C'est marrant mais je vois bcp de comparaison qui n'aurait pas lieu d'être ...
    Et apple ne devrait juste pas exister... just sayin... 
     
     
    +1. Mais c'est justement super que les ptits jeunes arrivent avec plein de nouvelle features dans tous les sens, ça pousse les vieux à faire plus d'effort
  17. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Corona 1.5 finale..   
    C'est marrant mais je vois bcp de comparaison qui n'aurait pas lieu d'être ...
    Et apple ne devrait juste pas exister... just sayin... 
     
     
    +1. Mais c'est justement super que les ptits jeunes arrivent avec plein de nouvelle features dans tous les sens, ça pousse les vieux à faire plus d'effort
  18. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Terragen 4 out   
    Salut à tous
     
    Terragen 4 est dispo, franchement cette mouture à l'air super propre ! http://planetside.co.uk/whats-new-in-terragen-4/
    Quelques exemples que je trouve franchement sympa


     
  19. Like
    SugaR got a reaction from Milo in Terragen 4 out   
    Salut à tous
     
    Terragen 4 est dispo, franchement cette mouture à l'air super propre ! http://planetside.co.uk/whats-new-in-terragen-4/
    Quelques exemples que je trouve franchement sympa


     
  20. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Dual Xeon et turbo boost intel   
    Il me semble (gros wild guest la) que le turbo n'est justement pas fait pour OC ton CPU quand il tourne à 100%, mais plutôt quand il n'y a qu'un seul thread utilisé pour le boosté (en cas de besoin).
    Quant au coef multiplicateur, ça n'est pas la fréquence finale. Typiquement mon CPU est fréquencé à 3.3Ghz, pour un coef compris entre 12 et 36
     
    ...
     
    Sinon ca me chatouille alors... Kamoulox
  21. Like
    SugaR got a reaction from Kuzco in FolderGit   
    Tu parles de QTTabBar (http://qttabbar.wikidot.com/) ?
    Perso je l'utilise et je ne m'en passerai plus  ^^
     
    Clover dans le même style: http://ejie.me/
  22. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in FolderGit   
    Tu parles de QTTabBar (http://qttabbar.wikidot.com/) ?
    Perso je l'utilise et je ne m'en passerai plus  ^^
     
    Clover dans le même style: http://ejie.me/
  23. Like
    SugaR got a reaction from popol in alShader   
    Ca fait plaisir de voir que vray s'ouvre aux autre shaders (GGX ou alshader). Allez maintenant un petit disney surface shader ?
  24. Like
    SugaR got a reaction from manoro in 3dsmax 2017 SP3   
    Congrats !
  25. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in alShader   
    Ca fait plaisir de voir que vray s'ouvre aux autre shaders (GGX ou alshader). Allez maintenant un petit disney surface shader ?
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