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SugaR got a reaction from ADA in Problème animation
Oulala popol, dur XD
Pour la traduction, il voulait dire n'oublie pas de reset (et au passage de freeze) toutes tes transforms avant quoi que ce soit
Sinon, de manière un peu plus globale, je te conseillerais vraiment de creuser un peu plus le rigging et l'animation avant de vouloir te lancer sur une prod comme ça...
Quand je vois que tu utilises des groupes, des miroirs, etc... je me dis que tu n'as pas du tout les bases, et que si pour le coup ce que tu veux faire ici reste assez basique, la prochaine fois tu risque de galérer beaucoup plus...
Pour info, je te conseille les cours de Paul Neale (y'en à pas mal sur youtube)
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SugaR got a reaction from popol in Problème animation
Oulala popol, dur XD
Pour la traduction, il voulait dire n'oublie pas de reset (et au passage de freeze) toutes tes transforms avant quoi que ce soit
Sinon, de manière un peu plus globale, je te conseillerais vraiment de creuser un peu plus le rigging et l'animation avant de vouloir te lancer sur une prod comme ça...
Quand je vois que tu utilises des groupes, des miroirs, etc... je me dis que tu n'as pas du tout les bases, et que si pour le coup ce que tu veux faire ici reste assez basique, la prochaine fois tu risque de galérer beaucoup plus...
Pour info, je te conseille les cours de Paul Neale (y'en à pas mal sur youtube)
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Problème animation
Oulala popol, dur XD
Pour la traduction, il voulait dire n'oublie pas de reset (et au passage de freeze) toutes tes transforms avant quoi que ce soit
Sinon, de manière un peu plus globale, je te conseillerais vraiment de creuser un peu plus le rigging et l'animation avant de vouloir te lancer sur une prod comme ça...
Quand je vois que tu utilises des groupes, des miroirs, etc... je me dis que tu n'as pas du tout les bases, et que si pour le coup ce que tu veux faire ici reste assez basique, la prochaine fois tu risque de galérer beaucoup plus...
Pour info, je te conseille les cours de Paul Neale (y'en à pas mal sur youtube)
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SugaR got a reaction from ADA in Problème animation
Non c'était juste histoire de te faire une scène d'exemple rapidos...
Mais avec les explications que tu as eu, ça devrait suffire j'imagine
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SugaR got a reaction from ADA in Aligner les sommets d'une spline
On relance le débat de ce qu'il manque / devrait être par défault dans Max ?
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in linear workflow
Bonjour igwan,
Matt avait réalisé un article sur le sujet, tu peux le parcourir ici.
Sur un plan plus personnel, je te saurais gré d'utiliser un peu de ponctuation dans tes posts ... là, c'est un peu pénible à lire avec tout d'une traite ! d'autant plus qu'il y a plusieurs questions - ce serait plus lisible, merci Mais cette remarque n'engage que moi !
je risque de passer pour un emmerdeur, mais j'assume.
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SugaR got a reaction from TChadail in Matlibs - relinker les bitmaps
Effectivement pour faire quelque chose rapidement, ça me parait une bonne méthode
Du coup ce qui t'intéresse:http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-D10CEFAB-E451-4A63-968E-01AEDEFCE928.htm,topicNumber=d30e179950
et ensuite un truc comme ca:
matLib = loadTempMaterialLibrary "Material Library Path" for i = 1 to matLib.count do ( s = spehere() s.material = matLib[i] ) là relink bitmap ou autre
et pour terminer :
saveTempMaterialLibrary matLib "Material Library Path" Dans l'idée ça devrait à peu près faire ce que tu veux
Par contre j'ai regarder pour tenter d'éditer directement les paths des bitmaps pour chaque materiaux dans une matlib mais ca n'à rien donné pour le moment, si j'ai le temps je m'y replongerais peut-être
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Matlibs - relinker les bitmaps
Effectivement pour faire quelque chose rapidement, ça me parait une bonne méthode
Du coup ce qui t'intéresse:http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-D10CEFAB-E451-4A63-968E-01AEDEFCE928.htm,topicNumber=d30e179950
et ensuite un truc comme ca:
matLib = loadTempMaterialLibrary "Material Library Path" for i = 1 to matLib.count do ( s = spehere() s.material = matLib[i] ) là relink bitmap ou autre
et pour terminer :
saveTempMaterialLibrary matLib "Material Library Path" Dans l'idée ça devrait à peu près faire ce que tu veux
Par contre j'ai regarder pour tenter d'éditer directement les paths des bitmaps pour chaque materiaux dans une matlib mais ca n'à rien donné pour le moment, si j'ai le temps je m'y replongerais peut-être
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in je n'arrive pas à grouper mes objets
Perso la seule utilité que je vois aux groupes de max, c'est que lorsque le groupe est "fermé", sélectionner n'importe quel objet du groupe permet de récupérer tout le groupe directement.
Sortis de là...
Le problème pour moi vient du fait qu'i soit très (trop) facile de "casser" un groupe, puisque c'est une hiérarchie parent/enfants sans vraiment en être une. Et quand un groupe est "cassé", bon courage pour régler ça après...
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SugaR got a reaction from Kuzco in je n'arrive pas à grouper mes objets
Perso la seule utilité que je vois aux groupes de max, c'est que lorsque le groupe est "fermé", sélectionner n'importe quel objet du groupe permet de récupérer tout le groupe directement.
Sortis de là...
Le problème pour moi vient du fait qu'i soit très (trop) facile de "casser" un groupe, puisque c'est une hiérarchie parent/enfants sans vraiment en être une. Et quand un groupe est "cassé", bon courage pour régler ça après...
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in je n'arrive pas à grouper mes objets
+100
EDIT: histoire de tempérer un peu, je dirais que les groupes peuvent s'avérer utiles, quand ils sont utilisés avec Parcimonie (un super outil de 3dsmax, pour ceux qui ne connaissent pas .. ok, je sors). Les problèmes surviennent bien souvent quand l'essentiel de l'organisation des scènes repose dessus, qui plus est quand on anime les objets ...
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in je n'arrive pas à grouper mes objets
Sinon (et je sens que je vais m'attirer des foudres en disant ça), mais laisse tomber les groupes, et préfères-y le link / selection sets / calques.
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Arnold
Non, pas une difficulté, mais une importante limitation (à mes yeux). En même temps, ce n'est que la v0.5 ... de la passerelle
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SugaR got a reaction from SandrineC in Les problèmes de Zules !
Bah tu peut sans script faire tes menus, quad menu, toolbar... le customize user interface est là pour ça en fait ...
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SugaR got a reaction from Troadegrafix in Max 2017
J'avais testé la 2017 après sa sortie, pas depuis le SP1 (mais qui ne corrige manifestement pas grand chose).
Ce que je peux en dire c'est qu'il apporte quelque nouveautés très intéressantes, mais il me paraissait très instable...
Alors ça s'est peut-être amélioré entre-temps, mais pour le moment, comme Nico, je te conseillerais plutôt de passer sur la 2016 qui est très bien.
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SugaR got a reaction from zules in Les problèmes de Zules !
A un moment faut arréter de s'emmerder et perdre du temps à chercher une solution pour chaque problème en attendant le prochain, donc dans l'ordre (tu passes au suivant si le précédant ne donne rien)
1: supprimer le dossier ENU dans : "C:\Users\*USER*\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit" 2: désinstaller 3ds max et tous les plugs, redémarrer (important), tout réinstaller 3: récupération système à une date où tout marchait correctement 4: formater et recommencer sur une base propre... -
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SugaR got a reaction from TChadail in Grid View Menu
Menu customize > customize user interface
Ensuite, onglets Quads:
Dropdownlist a droite, tu choisis Viewport
Dropdownlists a gauche: group Main UI > category All Commands > action Grid View
La tu sélectionnes a droite le quad sur lequel tu veux mettre ton action, par défault c'est celui en bas à droite, et tu glisse dépose ton action ou tu veux.
Tu peux aussi rajouter des Separators si le cœur t'en dis
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SugaR got a reaction from SandrineC in Affinity Designer
Pour ceux qui ne connaissant pas, l’éditeur Serif publie deux softs, designer et photos, concurrent direct pour illustrator et photoshop. Uniquement compatible mac, ils sont en train de les porter sous Windows, et on peut déjà obtenir designer en beta pour window.
https://affinity.serif.com/en-us/windows/
Mes premiers tests (pour l'usage que j'en ai) sont pour le moment très positif, donc je me vois bien lâcher illustrator, et j'espère à terme adobe, puisque avec photoshop, ce sont les deux seuls softs que j'utilise chez adobe, et les deux soft affinity coûtent 50$ (100$ les deux donc) en licence permanente...
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SugaR got a reaction from Milo in Affinity Designer
Pour ceux qui ne connaissant pas, l’éditeur Serif publie deux softs, designer et photos, concurrent direct pour illustrator et photoshop. Uniquement compatible mac, ils sont en train de les porter sous Windows, et on peut déjà obtenir designer en beta pour window.
https://affinity.serif.com/en-us/windows/
Mes premiers tests (pour l'usage que j'en ai) sont pour le moment très positif, donc je me vois bien lâcher illustrator, et j'espère à terme adobe, puisque avec photoshop, ce sont les deux seuls softs que j'utilise chez adobe, et les deux soft affinity coûtent 50$ (100$ les deux donc) en licence permanente...
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Affinity Designer
Pour ceux qui ne connaissant pas, l’éditeur Serif publie deux softs, designer et photos, concurrent direct pour illustrator et photoshop. Uniquement compatible mac, ils sont en train de les porter sous Windows, et on peut déjà obtenir designer en beta pour window.
https://affinity.serif.com/en-us/windows/
Mes premiers tests (pour l'usage que j'en ai) sont pour le moment très positif, donc je me vois bien lâcher illustrator, et j'espère à terme adobe, puisque avec photoshop, ce sont les deux seuls softs que j'utilise chez adobe, et les deux soft affinity coûtent 50$ (100$ les deux donc) en licence permanente...