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SugaR

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  1. Thanks
    SugaR got a reaction from Rezuk4 in Cleaner RE Output paths   
    re = maxOps.GetCurRenderElementMgr() for i = 0 to re.NumRenderElements() do re.SetRenderElementFilename i "" Ça devrait le faire, pense à fermer la fenêtre render setup avant
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Nested Layer Manager   
    la V3 n'a jamais été terminé, c'est une version beta... La V2 est parfaitement stable, écris en maxscript donc pas besoin de recompiler (à vérifier quand même)  
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    SugaR reacted to popol in Nested Layer Manager   
    pour la version 3 tu as juste a la recompiler pour les version superieur a max 2015
    et a mon avis ca dois etre la mm chose pour la v2. 
    +1 pour l'outliner ^^
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    SugaR got a reaction from popol in Nested Layer Manager   
    Normalement la V2 est devenue gratuite aussi: https://github.com/timhawker/nlm2
    sinon tu peux aussi tester l'outliner : http://outliner.pjanssen.nl/
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Nested Layer Manager   
    Normalement la V2 est devenue gratuite aussi: https://github.com/timhawker/nlm2
    sinon tu peux aussi tester l'outliner : http://outliner.pjanssen.nl/
  6. Thanks
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Quelques kilos de finesse dans un monde de buckets   
    Felicitations !
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Quelques kilos de finesse dans un monde de buckets   
    Bonjour à tous et à toutes,
    C'est avec une immense fierté que je vous annonce la naissance, le 14 septembre, de mes autres fils Léandre et Victor. Tout le monde se porte bien, la maman récupère vitesse grand V, le grand frère est super fier. D'où ma présence moindre ces temps-ci ...
    A très vite !

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    SugaR got a reaction from matt in Cleaner RE Output paths   
    re = maxOps.GetCurRenderElementMgr() for i = 0 to re.NumRenderElements() do re.SetRenderElementFilename i "" Ça devrait le faire, pense à fermer la fenêtre render setup avant
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    SugaR reacted to matt in Cleaner RE Output paths   
    Mais comment tu me sauves des heures d'effacement de chemin de fichier à la c*n ^^ ! Merci
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    SugaR reacted to Miaz3 in Cleaner RE Output paths   
    Si je me rappel bien, avec un :
    renderSceneDialog.update() ça devrait le faire
  11. Thanks
    SugaR got a reaction from Milo in Cleaner RE Output paths   
    re = maxOps.GetCurRenderElementMgr() for i = 0 to re.NumRenderElements() do re.SetRenderElementFilename i "" Ça devrait le faire, pense à fermer la fenêtre render setup avant
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    SugaR got a reaction from Troadegrafix in Tutos sur 3Ds Max [Youtube]   
    Perso j'ai essayé cette méthode, j'ai acheté un énorme pavé sur 3ds Max 8, j'ai du en lire un vingtaine de page, j'y ai plus jamais touché  Disons que je trouve un livre peu adapté pour apprendre ce genre de logiciel...
    Sinon pour répondre à la question de Toninsomnia, je ne connais aucun tutos francais de qualité sur youtube ou autre, donc soi tu es aventureux et tu cherches, avec un peu de chance tu en trouveras de très bien (n'hésite pas à partager ) mais si tu peux te le permettre, je te conseille de ne pas trop d’embêter et d'acheter des formations, y'en à plein qui sont bonnes.
    Au passage, vouloir des tutos pour 3ds max reste finalement très vague, tout dépend de ce que tu veux faire avec 3ds max déjà, modeling, textures, lighting, animation, rigging... ?
    Je te dirais qu'au pire, même si tu as du mal avec l'anglais, un tuto / formation reste finalement très visuel, donc pour pas mal de choses tu peux comprendre ce que le formateur fait juste en regardant  
     
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    SugaR got a reaction from Toninsomnia in Tutos sur 3Ds Max [Youtube]   
    Perso j'ai essayé cette méthode, j'ai acheté un énorme pavé sur 3ds Max 8, j'ai du en lire un vingtaine de page, j'y ai plus jamais touché  Disons que je trouve un livre peu adapté pour apprendre ce genre de logiciel...
    Sinon pour répondre à la question de Toninsomnia, je ne connais aucun tutos francais de qualité sur youtube ou autre, donc soi tu es aventureux et tu cherches, avec un peu de chance tu en trouveras de très bien (n'hésite pas à partager ) mais si tu peux te le permettre, je te conseille de ne pas trop d’embêter et d'acheter des formations, y'en à plein qui sont bonnes.
    Au passage, vouloir des tutos pour 3ds max reste finalement très vague, tout dépend de ce que tu veux faire avec 3ds max déjà, modeling, textures, lighting, animation, rigging... ?
    Je te dirais qu'au pire, même si tu as du mal avec l'anglais, un tuto / formation reste finalement très visuel, donc pour pas mal de choses tu peux comprendre ce que le formateur fait juste en regardant  
     
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Tutos sur 3Ds Max [Youtube]   
    Perso j'ai essayé cette méthode, j'ai acheté un énorme pavé sur 3ds Max 8, j'ai du en lire un vingtaine de page, j'y ai plus jamais touché  Disons que je trouve un livre peu adapté pour apprendre ce genre de logiciel...
    Sinon pour répondre à la question de Toninsomnia, je ne connais aucun tutos francais de qualité sur youtube ou autre, donc soi tu es aventureux et tu cherches, avec un peu de chance tu en trouveras de très bien (n'hésite pas à partager ) mais si tu peux te le permettre, je te conseille de ne pas trop d’embêter et d'acheter des formations, y'en à plein qui sont bonnes.
    Au passage, vouloir des tutos pour 3ds max reste finalement très vague, tout dépend de ce que tu veux faire avec 3ds max déjà, modeling, textures, lighting, animation, rigging... ?
    Je te dirais qu'au pire, même si tu as du mal avec l'anglais, un tuto / formation reste finalement très visuel, donc pour pas mal de choses tu peux comprendre ce que le formateur fait juste en regardant  
     
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Shaders XYZ - binouze   
    Sachant qu'il y a des amoureux de la bière par ci par là
    http://www.shaders.xyz/forums/topic/challenge-05-beer-foam/
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    SugaR reacted to matt in FUCK !!!   
    A part le fait qu'ils ne soient que deux et bulgare... Je pense pas que sur le long terme ils fassent la même connerie que Max et Maya, limite je verrais bien un VRay 4 qui engloutit le meilleur des deux mondes. 
    Par contre, Redshift envoie tellement! Corona est un super moteur mais pas assez différent de VRay pour me faire changer tout mon pipeline et la, pour la première fois depuis +10 ans, je commence un film avec un autre moteur de rendu. J'ai pas eu le budget pour investir dans un rig de 8CG mais déjà avec deux je sors des frames en full Brute Force en 1080p en 3 minutes... Leur shader est top, on dirait un VRayMtl avec un Blend intégré pour la seconde couche de refletction (PBR oblige) le reste est franchement identique à VRay. Faut juste prendre l'habitude de trouver les nodes dans le Slate.
    Bref, c'est le VRay RT dont on a tous rêvé, avec des temps de rendus ahurissant et full BF. Je précise que c'est le seul moteur GPU a savoir swaper la ram de la CG sur celles du CPU ce qui fait que tu peux lancer des scenes de cochons sans avoir à tout instance/proxies.
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in FUCK !!!   
    Leur grand frère est dans les starting blocks !
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in FUCK !!!   
    @erick3d pardonne-moi si je t'ai semblé agressif, ce n'était pas le cas. J'ai le "putain" facile en général, mais ça n'est jamais une marque d'agressivité  dans ma bouche ou sous mon clavier. Même si j'ai un goût assez prononcé pour les métaphores, je persiste à trouver l'image de "prise d'otage" déplacée. Ton exemple avec le développeur web n'y change strictement rien: je comprends l'idée derrière (pas complètement débile non plus, hein), mais je trouve l'image mauvaise. Bref, la sémantique tout ça tout ça, nous sommes d'accord, ce n'est en l'espèce pas le propos, je te rejoins là-dessus.
    Si j'appelle les haters et autres amateurs de réactions un poil rapide à un peu de recul, c'est pour différentes raisons, et notamment:
    - le fait que le cas Chaos Group & Render Legion ne ressemble en rien, de mon point de vue, aux acquisitions que nous avons connues dans le passé. Qui d'autre que ces 2 sociétés ont su imposer une proximité réelle entre leurs patrons et leurs utilisateurs ? à ma connaissance, quasiment aucune. Je veux dire, on a Vlado ou Ondrej en direct !!! je sais pas pour vous, mais je n'ai jamais eu le patron d'Autodesk ou d'Adobe en direct pour répondre à mes questions techniques sur leurs softs ... et ça, je trouve - à tort ou à raison - que ça change beaucoup de choses.
    - le fait que Chaos Group a certainement ses défauts, mais ce n'est de toute évidence pas une boite qui court après le pognon. Je ne parle pas des tarifs "bruts", qui peuvent paraitre démesurés à certains, raisonnables à d'autres ... mais du prix de revient global. Pas d'abonnement annuel, des mises à jour importantes GRATUITES et pas franchement mineures quand on voit les v3.4 / 3.5 / 3.6. S'ils le voulaient, ils pourraient même demander 50 ou 100 €, les utilisateurs paieraient sans sourciller, et Vlado se remplirait un peu plus les poches. Mais non, ce n'est pas leur philosophie. Face à cela RenderLegion a donné un coup de pied dans la fourmilière, et a proposé Corona à un tarif plus abordable encore, avec plusieurs modèles de licensing, tout le monde les en remercie. Néanmoins, je pense que sur du moyen terme, genre 3 - 4 ans, les coûts d'utilisation de VRay et de Corona deviennent similaires, et ça je ne l'ai lu nulle part. Il faudrait faire le calcul, mais j'ai la flemme là tout de suite 
    Au fond, je comprends les inquiétudes, mais pas plus que les inquiétudes. Si c'était Autodesk qui investissait dans Corona, là par contre j'imagine qu'il y aurait eu lieu de faire plus que simplement "s'inquiéter". Les gars de Render Legion seraient passés pour ceux qui valorisent leur projet, le revendent rapidos pour se faire un max de blé comme n'importe quel startuper, et partir quelques années aux Seychelles, les pieds dans la piscine à fumer des gros cigares entourés de bimbos de petite vertu. Mais non, c'est Chaos Group. Des passionnés avec des passionnés. Au risque de paraitre aussi naif que grand, j'ai vraiment envie d'y croire, surtout quand je lis les propos tenus par Vlado et Ondrej qui ne sont pas, malgré tout le respect que j'ai pour eux, de grands communicants (au sens péjoratif du terme non plus). Et puis, si l'avenir me donne tort, je m'engage à me flageller avec le manuel imprimé de Maya, lors d'un live YouTube
     Sur ce, passez tous un bon dimanche après-midi. En ce qui me concerne, c'est l'un des derniers après-midi un peu calme que je passe avant un bail 
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in FUCK !!!   
    Putain là non !!! ne dis pas n'importe quoi s'il te plait. Une prise d'otage, c'était par exemple au Bataclan le 13 novembre 2015. Attention aux "figures de style", hein.
    Concernant l'investissement de Chaos Group dans Render Legion, la grande majorité des réactions me laissent dubitatif. Vous avez bien lu l'article sur le blog de Render Legion ? ! C'est à l'initiative de Render Legion que cet investissement a fini par se réaliser, ce n'est en aucun cas un genre d'OPA de Chaos Group !! "Time will tell" comme disait un célèbre rasta, laissez-leur donc un peu de temps, histoire de voir comment ce partenariat (ou peu importe le nom) entre ces 2 super sociétés va évoluer et se traduire pour les utilisateurs des 2 moteurs. Chaos Group n'est pas Autodesk ... m'enfin bon, si ça vous éclate de spéculer dans le vide ...
    Il ne faut quand même pas oublier que chacune de ces 2 compagnies ont, chacune à leur tour, changé la donne pour les utilisateurs. Fut un temps où si on n'utilisait pas VRay, on était un crétin, et depuis quelque temps, VRay c'est trop naze, Corona est le meilleur ...ce sont des outils qui ne s'adressent pas aux mêmes utilisateurs. Quant à savoir si, à terme, il y aura de la place pour les deux, je ne me risquerais à aucun pronostic dans l'immédiat. Faisons confiance à Vlado et Ondrej pour le moment.
  20. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in ParqueTex - Siger   
    En effet c'est devenu open source, est c'est d'ailleurs toujours maintenu puisque compatible max 2018:
    https://github.com/Bercon/BerconMaps
    http://www.maxplugins.de/max2017.php?search=bercon&sort=Author
     
  21. Like
    SugaR reacted to metanamorphose in Modélisation Lampe   
    Salut,
     
    Je reviens pour une autre solution auquelle aujourd'hui on ne pense pas forcément. C'est les MCG (Max creation graph). Alors on n'est pas obliger de le créer soit même si on ne si connait pas mais on peut trouver son bonheur sur le net (soit http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg ,soit sur area autodesk, ...)
    Alors j'en ai trouvé un pour la lampe qui pourrait servir -> http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-clonesplines Juste un clone spline 

  22. Like
    SugaR got a reaction from Toninsomnia in AMD Ryzen   
    Les premiers tests du nouveau CPU d'AMD commence à fleurir, et le moins que l'on puisse dire, c'est que AMD est enfin revenu dans la course :
    un petit test de rendu sous Mentalray et Vray
  23. Like
    SugaR got a reaction from Milo in AMD Ryzen   
    Intéressant (pour nous) vers les 2m15 => Threadripper 1950X vs Threadripper 1920X vs i9 7900X
  24. Like
    SugaR got a reaction from patagoniak in AMD Ryzen   
    Les prix officiels pour Threadripper sont tombé, ca va faire mal... à Intel
    Threadripper 1950X: 16C - 32T / 3.4 - 4.0 GHz: 999 $ Threadripper 1920X : 12C - 24T / 3.5 - 4.0 GHz: 799 $ voilou voilou, en attendant les tests ^^
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    SugaR reacted to popol in MATERIALX OPEN SOURCE : enjeux ?   
    c un peut la même chose que pour USD, sur le papier ca dechire mais faut juste que ce soit implementé.
    Jcube a deja quelque chose qui marche plutot bien (alembic+usd + une version light de materialX ) et qui d'ailleur est maintenant distribuer par the foundry. 
    Pour la partie materialX, c tout con, il ont fait en sorte que tu est juste un fichier xml a charger dans katana et tu te retrouve avec tout ton shading network provenant de maya, c assez limité pour le moment mais c carrement sympa ^^
    Autodesk, allegorithmic a vous de jouer

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