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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in ARNOLD / 3ds max 2018
Bah je dirais que c'est surtout que ça fait une paie qu'on avait pas eu Arnold sous 3ds Max, et que c'est le renderer par "défaut" pour les dernières versions de Max / Maya
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in IKEA Tools
effectivement !!!
Une question: qui a décrété que les journées ne pouvaient pas durer plus de 24 heures ??? ça ne suffit plus ...
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Noise sur ma pass de lighting + beauty
tu crois que c'est utile comme post, zules ?
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SugaR got a reaction from zules in shader Snow..
Ah sympa, à tester !
Vu que ce sont des particules, çà dépend du nombre... L'avantage des particules, c'est que tu peux bosser avec un nombre assez faible pour rester fluide et te craquer au rendu
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in VRAY 3.5
Je suis toujours fan des gens qui viennent poser une question, et ne reviennent même pas dire un mot par la suite.
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SugaR reacted to lolonic in V-Ray Architecture Day @ Paris le 16/05/2017
"Paris est plein de Parisiens
Pas assez de Parisiennes et trop de Parisiens..."
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SugaR reacted to patagoniak in Unknown system exception en ouvrant une scène fournies par un tier.
Puta*** 10 ans que j'essaye ........... PDF a l'appui etc etc ... mais non ... je dois écrire en Cyrillique et parler mandarin avec un accent grec ....
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SugaR got a reaction from Sphonx in 3dsmax 2018 - le read me ?
Manque plus que: "et on switch sur Houdini"
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SugaR got a reaction from Sphonx in Question Unreal Engine // Archviz
Du moment qu'il y à quelques bières qui traînent...
Un workflow RT peut très bien servir derrière pour du précal, l'inverse est plus compliqué ;).
Exemples des UVs, si en précal on peut s'en passer facilement, en RT c'est déjà plus compliqué, voire impossible si on veut faire du baking (et autant dire que tu veux... ). Donc dans le sens précal => RT il faut adapter, par contre aucuns soucis dans l'autre, tu auras juste des UVs propres dans ton précal .
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SugaR reacted to Troadegrafix in Question Unreal Engine // Archviz
Oui bien d'accord pour les compétences, mais les archis me disaient qu'ils trouvaient la visite interactive plutôt gadget, ils ne trouvaient pas ça dénué d'intérêt bien sûr mais ça venait en complément du reste et forcément augmentait le budget, et là ça coinçait. Donc quitte à choisir, ils préféraient rester sur une bonne vieille perspective fixe ou un film. (c'était il y a quelques années donc bon...)
C'est pour ça qu'une évolution menant vers un workflow commun permettant de sortir à la fois du RT ou du précal serait cool... On peut rêver non ? lol je suis optimiste à écrire un truc pareil moi, ou complètement fou ! ^^
En même temps si on se contente d'utiliser le RT juste pour une visite, c'est sûr qu'un film fait l'affaire... Le RT a une valeur ajoutée si on l'exploite pour son interactivité, changement de matière, coloris, lights, etc.... bref.
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SugaR reacted to popol in Question Unreal Engine // Archviz
La c'est une autre histoire , kidnappe un programmeur/TD pour qu'il t'arrange tout ca.
j'te file l'adresse de SugaR en PM et on organise son enlevement si tu veux ! X''D
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SugaR got a reaction from Milo in Question Unreal Engine // Archviz
Je te rassure, les délais trop courts n'existent pas qu'en archi ^^
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SugaR got a reaction from Troadegrafix in Question Unreal Engine // Archviz
Je te rassure, les délais trop courts n'existent pas qu'en archi ^^
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SugaR got a reaction from popol in Question Unreal Engine // Archviz
J'ai du mal à voir le rapport entre un moteur temps réel et l'utilisation que peuvent en faire certains... Donc que ces vidéos soient toutes un peu pareille n'à rien avoir avec le moteur en lui-même... et pour être honnête, c'est pas déjà le cas de 99% des vidéos / still d'archviz ?
Au niveau limites techniques, autant dire que si l'on se limite à la plateforme PC, y'en à quasiment pas (suffit de voir les derniers jeux AAA). Si on veut faire une démo RT sur tablette type Ipad, là c'est une autre histoire, les limites sont super basses en effet
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SugaR got a reaction from popol in 3dsmax 2018 - le read me ?
A mon avis il y plus de dev dédiés a vray chez chaos que de devs dedié à max chez adsk... et certainement moins de stagiaires chez chaos !
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in 3dsmax 2018 - le read me ?
A mon avis il y plus de dev dédiés a vray chez chaos que de devs dedié à max chez adsk... et certainement moins de stagiaires chez chaos !
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in 3dsmax 2018 - le read me ?
Tout à fait, si ce n'est qu'Autodesk ne dispose pas - a priori - des mêmes ressources humaines, non ? j'ai toujours osé imaginer qu'Autodesk était suffisamment staffé !
Mais si tu préfères, on peut comparer avec The Foundry / Nuke alors
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in 3dsmax 2018 - le read me ?
raaaahhhh arrête, je suis du genre émotif
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in 3dsmax 2018 - le read me ?
Manque plus que: "et on switch sur Houdini"
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in 3dsmax 2018 - le read me ?
Fini par le trouver: http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/FRA/?guid=GUID-F687E23D-6FBA-4C8A-9202-C30F2860E5BE
(la version anglaise débouche sur un 404 ...)
Bon bah je crois que ça confirme mes intentions initiales, on va stopper la souscription Autodesk, faut pas déconner non plus. 3dsmax 2016 va rester encore un moment ici
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SugaR got a reaction from Sphonx in Question Unreal Engine // Archviz
Vu que tu parles d'un moteur type Unreal engine, sache que ici pour Unity on export toute notre scène sans passer par la case export de chaque objet a [0,0,0], avec les link déjà fait, etc etc.
En gros on ne fait quasiment rien derrière sous Unity (et on aurait pas vraiment le temps de toute façon )
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