Aller au contenu

archimi

Members
  • Content Count

    129
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    14

Reputation Activity

  1. Like
    archimi got a reaction from Nicolas Caplat in Une nouvelle config collection printemps 2023   
    Je confirme. J'ai pris 128Go et je vois vraiment la différence avec ma configuration précédente (bon, j'avais juste 32Go). Maintenant, je peux me permettre des scènes beaucoup plus chargé et ça passe sans souci. 
    Une autre chose qui change beaucoup par rapport à ma configuration précédente, c'est d'avoir tout mes disques en SSD et là aussi, on sent la différence.
  2. Like
    archimi reacted to Troadegrafix in affect pivot   
    Salut Yanosh,
    Je ne sais pas si ça peut t'aider, mais si tu es sur Max2023, il y a un nouvel outil "Snap Pivot" qui pourrait t'être utile :
     
     
     
  3. Like
    archimi reacted to Nicolas Caplat in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Long story short: on a développé notre pipeline sur 3dsmax 2022, notamment le gros Maxscript que j'ai du mettre au point (merci @SugaR d'ailleurs), et il n'était pas question de changer quelque chose qui fonctionne en cours de route. La release de notre produit est prévue pour mars prochain, on verra ensuite si on update vers 3dsmax 2023 et la dernière version de DataSmith, ce qui impliquera entre autres des ajustements dans mon code.
  4. Thanks
    archimi got a reaction from Troadegrafix in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Je confirme. Je suis passé par APY pour ma dernière station et j'en suis très content. Surtout de la relation qu'il y a eu pendant la phase de "fabrication" et la disponibilité ensuite pour les quelques questions que j'avais.
  5. Like
    archimi got a reaction from Nicolas Caplat in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Je confirme. Je suis passé par APY pour ma dernière station et j'en suis très content. Surtout de la relation qu'il y a eu pendant la phase de "fabrication" et la disponibilité ensuite pour les quelques questions que j'avais.
  6. Like
    archimi reacted to manoro in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Je vais bientôt changer aussi. Je suis passé par APY il y a 3 ans, j'en suis très content!  Pas de code promo par hasard Nico?!
  7. Like
    archimi reacted to Nicolas Caplat in 3ds Max 2023, Maya 2023   
    Dans ce cas, je te conseille vivement d'appeler soit APY (Olivier Chagnoux) si tu veux te faire une machine vraiment sur-mesure, ou alors Progiss (Boris Zen) si tu veux du HP (mais donc pas bcp de choix pour le CPU).
  8. Like
    archimi reacted to Nicolas Caplat in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Très bon résumé de monsieur @lolonic 😊
  9. Like
    archimi reacted to lolonic in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Il ne faut pas non plus s'enflammer sur les LUTS. Ils ne sont pas "magiques"...mais plutôt "pratiques". Ce n'est qu'un fichier unique qui regroupe presque tout ce que peut faire une courbe de contraste, des ajustements de couleurs, de tonalité, de niveaux, TSL, caler les shadows/highligts, etc....Bref tous les réglages que l'on retrouve en partie dans le VFB ou en totalité dans n'importe qu'elle éditeur photo. A l'image des presets dans Lightroom.
    Ils sont très utilisés en photo pour harmoniser une série de clichés par exemple. Il est d'ailleurs tout à fait possible de créer ses propres fichiers .CUBE/LUT avec photoshop ou autres softs dédiés.
    Pour en revenir à Vray, je suppose que pour Corona c'est identique, il est préférable de partir sur une image correctement exposée au risque d'obtenir ce qu'évoque Nico, des résultats peu probants en fonction des scènes.
    A noter également, que dans le VFB il est possible de sauvegarder toute sa structure de Layers d'ajustement afin de rappeler ses réglages ultérieurement sur une autre scène/vue/caméra. Un peu, donc, à l'instar d'un fichier LUT.
  10. Like
    archimi got a reaction from Yanosh HRDY in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    Salut à tous,
     
    pour ma part, j'utilisais dans les versions précédentes de Corona, un réglage perso dans le VFB pour faire une pseudo sortie ACES qui marchait pas trop mal, et je rajoutais un LUT.
    Mais avec la nouvelle version de Corona, la majorité du temps  j'utilise les réglages de base dans le Tone Mapping (avec le ACES OT), et ça répond souvent au rendu que je désire. J'en ai presque honte... 😄
    En fait, je travail surtout le rendu avec le LightMix, et c'est là où je vais passer du temps, jouant sur les intensités des lumières et leurs couleurs.
    J'ai de moins en moins de retouche maintenant sous Photoshop, qu'il y a quelques années où c'était quasiment inévitable, pour moi, pour donner du cachet à l'image.
  11. Like
    archimi reacted to Nicolas Caplat in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    J'en conclue que tu n'utilisais pas du tout de LUTs jusquà présent !?
    Bref, il y a plusieurs raison à cela:
    - tu appliques une LUT linear à un renderer sRGB ou vice-versa. Corona est en sRGB, Vray en linear. Donc attention à quelle LUTs tu utilises. De mémoire, 3DCollective et les autres fournissent toujours les LUTs dans les deux versions.
    - en bossant avec des LUTs, il ne faut pas se dire "je cale tout et j'applique la LUT à la fin". Tu dois bosser tout du long avec ta LUT appliquée, quitte à en essayer d'autres, pourquoi pas.
    Si tu te décides (enfin 😋) à utiliser les LUTs, tu devrais voir une sacrée différence de qualité dans tes rendus, et un allègement de ta postprod.
  12. Like
    archimi reacted to Yanosh HRDY in recherche des tutos / explication pour post-prod sur photoshop   
    yep...
    j'ai testé sur un projet en cours... Karin a 0.75% ça donne du bon à mon image, mais effectivement comme vient de le dire Nico, il faut travailler les ligjht de la scene en parallèle du/de la Lut..
    j'utilise régulièrement un/une (?) Lut dans mon VFB pour rehausser la chaleur... mais quasi toujours la/le même... il faut que je creuse le sujet pour en utiliser d'autres..
    Mais effectivement je rejoins Nico et comme je disais plus haut, ça dépend de ce qu'on recherche comme type de rendu.
    Mon projet en cours est une multitude de vues de pièces de l'etage d'une maison,. J''y refais l'archi et la deco d’intérieur.. avec fabrication du mobilier au final...donc besoin de vues assez rapidement, dès qu'il y a un changement de conception et de matériaux de l'espace et des meubles... et effectivement je ne fais aucune Post prod, toutes les images sortent direct du VFB ... mais quand les choix définitifs seront arretés, y'aura un poil de post prod sur mes images finales dans Photoshop..
  13. Like
    archimi got a reaction from TChadail in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation   
    Il y a un exemple très intéressant de ce que l'on peut faire avec GrowFX et ForestPack: 
     
  14. Thanks
    archimi got a reaction from Yanosh HRDY in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation   
    Il y a un exemple très intéressant de ce que l'on peut faire avec GrowFX et ForestPack: 
     
  15. Like
    archimi reacted to Yanosh HRDY in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation   
    yes... merci Michel.. puis j'aurai un bon prof .. he he
  16. Like
    archimi got a reaction from Yanosh HRDY in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation   
    Il y a un tuto pour animer des herbes avec ForestPack: 
    Mais les animations les plus réaliste, c'est quand même avec GrowFX
  17. Like
    archimi reacted to Yanosh HRDY in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation   
    salut tout le monde...
    WIP, 3 séquences bout à bout.... plutôt content du résultat pour mon niveau...
    https://vimeo.com/manage/videos/794559791
     
  18. Like
    archimi reacted to JulienN in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation   
    Hello ! Je me permets de rebondir sur ce que tu viens de dire..
    C'est intéressant de voir que nous avons des process complétements différents pour ce qui est du traitement de l'image.
    Pour ma part justement j'utilise à bcp l'outil de Tone mapping. J'irai presque jusqu'à dire que ma patte graphique commence sur cette outil là. Entre un premier LUT, des jeux sur les contrastes, un travaille d'équilibrage sur les Highlights compress etc.. il y a un écart considérable entre une image brute et une image "calibrée" grâce au Tone Mapping + Lightmix.
    Cependant, très déçu de la Maj sur Corona 9 pour différentes raisons, mais ce n'était pas le sujet de base.. je m'égare.
  19. Like
    archimi reacted to Yanosh HRDY in modification du parametre Simple Exposure lors d'une Animation   
    Yep, merci Michel, petit chanceux va...😜
    c'est exactement ce que j'ai fait, sans rajouté un coranacameramod... juste en direct dans le tone mapping de la caméra... pour la nuit, je joue avec un soleil.. ca marche au poil, avec les ombres des arbres au couchant, c'est nickel..
    Les images sont en plein calcul...  resultat demain soir...
    Merci pour ton retour..🙂
  20. Like
    archimi reacted to Nicolas Caplat in Post prod et aberrations chromatiques   
    Allez, jetons un petit pavé dans la marre en ce beau dimanche hivernal. 
    Je ne fais plus de prod de visuels et d'animations depuis un moment, mais si je devais en refaire:
    - le choix sage mais pas très efficace, Photoshop + After Effects. Pas forcément bon marché, peu de réelles évolutions depuis longtemps ... notamment support du 32bpc quasi inexistant, performances à la ramasse, et j'en passe.
    - le choix raisonnable, Affinity Photo + After Effects. Au moins, Affinity Photo est vraiment performant, supporte le 32bpc de partout, et est beaucoup beaucoup moins cher. Ok, certaines choses nécessitent une petite adaptation quand on vient de PS, mais le jeu en vaut carrément la chandelle.
    - le choix pragmatique et moderne, DaVinci Resolve + Fusion. Version gratuite largement suffisante pour des boulots de freelance, logiciel surpuissant avec une UI moderne ... petit temps de formation nécessaire, mais une fois les bases maitrisées, que du bonheur. Cherry on the cake, un seul soft pour gérer les images fixes et les animations.
  21. Like
    archimi reacted to TChadail in Intégration 3D en photogrammétrie   
    Salut KruL,
    Désolé, aucune idée, mais le sujet m'intéresse.
    Drone et photogrammétrie ca me semble tout à fait probable mais aucune idée sur la méthodologie par contre.
    Peut-être que cette vidéo te donnera des renseignements utiles, notamment sur le modèle de drone à utiliser pour de la prise de vue aérienne, après pour la photogrammétrie je n'y connais rien.
     
  22. Like
    archimi reacted to Yanosh HRDY in Phoenix et Pulze... bug   
    et bim!!
    attention, c'est chaud....
    merci pour votre aide!!
    des bisous..du coup 😜
     
     
     
     

    test feu.mov
  23. Like
    archimi reacted to Yanosh HRDY in modelisation ficelle, ou texture   
    he he he... oui je rigole bien ici..😁
    merci pour vos retours...
    j'utilise effectivement Railclone Julien pour réaliser la guirlande et j'ai suivi tes explications Nico au final avec Helix, je pense que ça suffira..
    et j'ai hâte d'avoir encore besoin de phoenix, pour de l'eau par ex, ça a l'air bien top...
  24. Like
    archimi got a reaction from Yanosh HRDY in modelisation ficelle, ou texture   
    Salut à tous
    J'avais eu à faire des guirlandes dans un projet et effectivement j'avais utilisé RailClone. C'était la version light (donc gratuite) et ça suffit pour faire ce genre de chose. Depuis j'ai pris la licence complète, mais je pense que 80% du temps, la version light suffirait dans mes projets ! Mais c'est clair que c'est un outil puissant si on se plonge dedans.
    J'avais aussi dans un autre projet utilisé Forest Pro pour répartir des ampoules le long d'une ligne. Et en (presque) gratuit, Chaos Scatter fait aussi l'affaire.
     
    😉  et je crois qu'il s'amuse avec, d'ailleurs !
  25. Like
    archimi got a reaction from Nicolas Caplat in modelisation ficelle, ou texture   
    Salut à tous
    J'avais eu à faire des guirlandes dans un projet et effectivement j'avais utilisé RailClone. C'était la version light (donc gratuite) et ça suffit pour faire ce genre de chose. Depuis j'ai pris la licence complète, mais je pense que 80% du temps, la version light suffirait dans mes projets ! Mais c'est clair que c'est un outil puissant si on se plonge dedans.
    J'avais aussi dans un autre projet utilisé Forest Pro pour répartir des ampoules le long d'une ligne. Et en (presque) gratuit, Chaos Scatter fait aussi l'affaire.
     
    😉  et je crois qu'il s'amuse avec, d'ailleurs !
×
×
  • Créer...