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Posts posted by popol
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Ce que je pige pas c'est le fichier .ini: il pré existe ? Ou il faut d'abord le créer à la main ?tu te le crée.
Petite question je vois que vous utilisez des .ini a tour de bras ^^
(pour stoker les "états" de l'application ou des donner simple je suis daccord sur le fais que ce soit super efficace)
Mais quid des données plus complexes? j'ai chercher pour d'autres formats genre xml, yaml ou json et j'ai un peut fais choux blanc ^^'
Mon petit doigt me dit que dotNet est indispensable pour ce genre de chose ....
Des infos ?
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Si vraiment le cas est désespérer tu peut toujours récupérer un max de truc en branchant ton hdd sur un autre pc, tu devrais pouvoir y accéder. Et pire si c inaccessible tu peut toujours utilisé un recovery
J'ai déjà eu le cas avec le 8, j'ai réussi a m'en sortir sans trop de casse.
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a c l'infinite loop ^^ t pas forcement obliger de réinstaller. perso je m'en etait sorti avec hiren cdboot (tu boot sur le cd et ta un window virtuel dedans) sinon essaye :
si ta plus d'info sur ce que tu as utilisé pour le moment ca pourrait aider
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ta accès a l'invite de command ?
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mdr non c déjà intégrer a l'extension 2 ^^, j'ai zappé de l'ajouter a mon post
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J'ai du mal à saisir si tu veux une guitare ou une gode pour jouer avec la copine de GW XD -
un bon point pour toi alors
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je parle pas de la photo au terme géneral mais plutôt d'adopter le profil d'un directeur de la photo (chef opérateur) pour approcher le rendu CG, et ca c une toute autre histoire ^^
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franchement non ^^' si ta bouffer c deux là t au point niveau technique. J'te suggère plutôt de creuser vers des tutos sur la photo, la composition etc.
Vieux mais interressent, tu as un max de truc sur youtube bien plus formateur qu'un tuto moyen sur vray.
Nicolas Caplat reacted to this -
Je regardais justement learnvray / 5SRW bavec leur parallèle avec la photographie.
La démarche me parle, des avis complémentaires?
Franchement le parallèle avec la photographie c pas ca , le contenue est intéressent mais compte pas sur ce tuto pour avoir une approche "photographique" du rendu
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PS: en passant, on s'en tamponne pas mal que sa meuf soit canon ou que ce soit un thon, non ? je ne vois pas ce que çà vient faire là.ah non on s'en tamponne pas! Si elle est bonne le facteur risque augmente (cocufiage, largage etc...) Imagine que le couple se sépare, ce sera une vidéo tout les 6 mois XD.....
Quand notre ami GW a annoncé ça marsterclass "hard surface" il a promis une class par semaine, les premières sont arrivé a la bourre et ensuite une chaque mois pour continuer avec des délais encore plus gros. Ensuite on apprend qu'il est occupé a s'entrainer a boxer et qu'il peut pas pondre c class a cause de ça. Quand tu fais tourner un buisness tu as des résponsabilité et la sincerement c pas serieux .
Il a quand même une approche intéressante du soft, et on peu voir par exemple comment il optimise une scène de Guthrie qui est une référence...Son approche(optimisation, shaders etc ) n'est pas nouvelle et tu a des articles sur le net qui traînent depuis des années sur le sujet, ajoute a ça les posts dans des forums (cgtalk, chaosGroup) et tu as gratuitement ce que tu paye 300$ avec GW.
Si je devrais recommander une masterclass vray/3dsmax ce serait celle de muhammad taher qui est vraiment cool ( mais en arabe !), ou alors 2G Academy et learnvray
Il y a aussi de très bon livre comme:
http://www.amazon.fr/La-lumi%C3%A8re-Exp%C3%A9riences-pratique-savoir-faire/dp/2804101231
Il n'a peut être pas révolutionné, mais il est le seul à avoir choisi de transmettre ces techniques souvent jalousement gardées...
Arf non il n'a pas révélé de technique millénaires ancestrale concernant vray XD, tout est dispo sur le net et dans la doc.
Bref GW connait son kung-fu mais devrait juste faire preuve de sérieux
Nicolas Caplat et TChadail reacted to this -
J'ai mon avis sur la question perso (totalement subjectif bien sur...). Mais ce monsieur à tendance à se la raconter beaucoup... beaucoup je trouve...
Avis partagé ^^
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Le truc, avec GW, c'est que la 3d n'est plus sa priorité ... si je me souviens bien d'une discussion sur les forums Chaos, il s'entraine de plus en plus dur pour participer aux prochains J.O (il pratique la boxe anglaise à haut niveau). Donc, oui, c'est pénible d'attendre après ses vidéos .. perso, j'ai arrêté d'attendre. Quit à reprendre le train en marche une fois toutes les vidéos postées (si jamais c'est un jour le cas).Mmh c pas vraiment ça ^^ (voir ci-dessous) en gros il c embrouillé avec son frérot ^^ Mais bon depuis le début (hardsurface, mastering vray etc) il prend légèrement c étudiants pour des cons.
En voyant ce qu'il à amassé et la qualité et les délais en retours...
pour info:
Mastering Vray: 2468 students Hard Surface: 920 students Mastering Lighting: 657 students The original price of his courses were $299. x 4045 = 1.2 million dollars.
Nicolas Caplat reacted to this -
Pas sûr de tout comprendre ... il créé ses propres plugin qu'il charge ensuite dans max via Houdini engine ?L'houdini engine c en gros et pour faire simple, le partage de digital asset crée dans houdini dans d'autre soft ou gameengine (UE, unity).
Ce ne sont pas des plugins par contre juste des 'assets' crée dans houdini. Tu as une api qui fais le lien entre l'houdini engine et ton soft.
Et quand je vois l'utilisation d'OpenVDB, çà fait envie ...Rien ne vaudrait une vrai intégration d'openvdb dans max oumaya, mais ça c une autre histoire XD.
Si tu veux integrer houdini a ton pipeline , et si tu veux profiter d'openvdb il faut mieux faire ton taf sous houdini (explosions par exemple) puis exporter et charger ton cache .vdb via Vray par exemple(phoenix3d, 3delight aussi).
C beaucoup plus simple que de passer par l'houdini engine. Houdini possède tout les outil d'edition VDB necessaires.
Enfin je me vois mal modéliser du bâti ds Houdini... Mais faire du VFX...Détrompe toi, houdini peut ce greffer te manière idéal a du boulot en archi, et la moddée dans houdini marche nickel, modéliser du batiment ce fait sans aucun problème.^^
petit ordre d'idée avec houdini, houdini engine et maya
Pour en finir, je vous conseil plutot pour avoir une vue d'ensemble de tout ca de checker les videos ->
l'article de strob est sympa mais vaut mieux ne pas se baser dessus surtout quand on y lis:
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Nicolas Caplat reacted to this -
Nan, sérieusement, je n'y avais jamais pensé à ces "abrévariables" ... génial et en même temps très très nerd comme trucSugar ? Nerd ? noonn X'''D
Nicolas Caplat reacted to this -
Nicolas Caplat reacted to this -
Pfiou ... çà a l'air top ton truc !! tu en as déjà eu besoin pour un projet ? tu peux montrer un exemple ?Ouai ct pour aider a trouver justement une solution pour obtenir a moindre frais une solution rapide pour une vue 3d d'oslo.
On a fini par faire tout ca sous houdini de maniere a "automatiser" l'extrusion des volumes afin que ce soit reutilisable sur d'autres donné venant Osm.
En gros ça te sort le batiments, ca te fais les toitures (de differentes formes) etc...
Tu dois pouvoir trouver des tutos sur ce sujet je pense. C plutot simple a faire via skup .
Nicolas Caplat reacted to this -
non pas en 3d, la tu récupère des donné et ta juste a extruder les volumes dans skup.
Pour avoir des volumes soit tu essaye de recuperer ce qui est deja dispo sur google earth et tu charge ca dans max (long galère et chiant a faire). Soit tu utilise les données d'openstreet map dans cityengine. Soit tu la joue cheap et pas cher avec ma soluce.
Si tu trouve la soluce miracle je suis preneur ! J'ai eu a traiter une vue d'oslo dans le mm genre et c’était un sacré boulot (openstreetmap + houdini + script python)
Nicolas Caplat reacted to this -
utilise openstreetmap et sketchup
tu recupere l'osm avec open street map et tu ouvre tout ca dans skup
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kilkil3d et Nicolas Caplat reacted to this -
C'est dingue cette propension que certains on à dénaturer les choses. Si je vous envoi ce mat de carrelage qui vous fait jaser vous verriez qu'il n'est pas matte mais avec un faible glossiness et un % de map de ref bas.Dénaturer les chose Oo ? Et oui c ce qu'on dis depuis le départ, irl ta du spec mm sur du carrelage "matte" ... Perso je te conseil de taffer une map de glossiness (tu le vois au fond pres de la poubelle, ton carrelage ancien a un gloss de carrellage quasi neuf.) Apres si ça te convient tel quel c cool et on va pas épiloguer la dessus
Je sais que rien n'est matte dans la vie ahaha pas besoin de lire un article ya des cours de tout ça en archimmh on as pas tous fait archi ...
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tu stock t position dans l'ini
et tu les choppe
regarde le poste de nico ^^