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Plein de chose étrange dans ce post ^^ et de bien vilaine méthode de barbouze XD !!
Jolie taf en tout cas dav Dommage pour l'exposition et tout le reste :'(
Pour ceux qui veulent ce la jouer corona dans vray XD , vous pouvez tester l'helper vrayBptracer(en beta attention).
Ça permet de ce l'a jouer unidirectional path tracer (a la arnold) ou bidirectional path tracer (comme corona)
apport de lumière garantie XD
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Donc ça ne serait pas forcement surprenant que Adsk l'intègre par défaut dans Max (qui offrirait d'ailleurs une compensation par rapport à Maya et Bitfrost)Ouai un morceau de bidoche en plus greffé sur franken3dsStein !XD
Nicolas Caplat reacted to this -
ce serait possible d'ajouter un color picker pour modifier la couleur de trajectory?
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XD c rien par rapport a un graph houdini^^, ce qui est navrant par contre c de n'avoir toujours aucune améliorations du slate
pour organiser tout ça (backdrop node, collapser les node (comme dans xsi ) couleurs ) etc...
En suivant le lien de sugar je suis tomber la dessus
http://www.neilblevins.com/cg_tools/wishlist/3dsmax/wishlist_slate_improvements.htm
Quelques bonnes idée ma fois
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regarde dans demarrer>chaos group>Select opencl device...
ta carte est bien prise en compte.
Nicolas Caplat reacted to this -
tu peut effectivement trouver des problèmes de compatibilité entre les driver et vrayRT, chaos group conseil la release 350.12.
Driver versions for V-Ray RT GPU CUDA Driver version 350.12 has been tested to work most reliably. If possible use that version Driver versions 352.86 and 353.06 DO NOT WORK with V-Ray RT GPU CUDA. If you cannot use the recommended driver version (350.12) you can use the following workaround: Use the following environment variable: VRAY_CUDA_DISABLE_PTX_OPTIMIZATION=1.
Ma carte graphique fonctionne t'elle avec ces 2 moteurs?Ta carte supporte cuda et opencl donc pas de souci la dessus. (par contre ce ne sont pas des moteurs ^^).
Est-ce que c'est V-Ray qui choisit quel moteur de ma carte il sollicite?C toi qui spécifie ce que tu veux utiliser (cpu/cuda/opencl) tu as un dropdown menu dans le panel render.
Je ne sais pas la différence entre OpenCL et CUDA.C a peut prés la mm chose, imagine ça comme un langage de programmation qui permet de tirer parti des capacité des GPU.
http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Set+Up+V-Ray+RT+GPU
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pas mal ! on peut voir les maps et le networks ?
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t couleurs ne sont pas délavé ^^, ce que tu fais maintenant c régler l'exposition de l'image pour diminuer la quantité de lumiere
(fnumber et shutterspeed).
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Petite question, as tu activé le "display color in srgb space" dans ton vray frambuffer ?
Si tu est vraiment perdu dans tes settings le plus simple est de te créer une nouvelle scène.
1-Laisser les paramètres de vray par default.
2-Réimporter t éléments.
3-Créer un vrayMtl avec un gris neutre (128,128,128)
4-Mettre ce material en overidde.
5-Créer un vray sun (accepte la création automatique du sky)
6-Créer une Vraycamera.
Une fois que tu as fais tout ça, tu vas utiliser le f-number et le shutterspeed de ta camera
pour contrôler la quantité de lumière que tu souhaite avoir dans ta scène.
une fois que tu as ton éclairage, la tu t'attaqueras au settings(sampler etc...)
attention le color mapping c pour le "fine tuning", tu règle avant tout l'exposition de ton image via la camera.
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la curvature map tu chope les parties concave, convexe, les pits peack edge etc.. donc c bien plus intéressent qu'un vraydirt .
Perso j’évite de faire de la tambouille dans le node editor de max et je fais les map de curvature dans un soft externe.
Le vraycurvature me parait bien cool et je pense qu'il est possible de faire la mm chose via le création graph de max (invocation Sugar XD).
Encore une fois tout est question du degré de contrôle que l'on souhaite avoir.
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Pour de la moisissure, la couleur de la moisissure dans la diffuse, ça glossiness dans la map de glossiness etc
Tu peut faire ça direct dans toshop, via projection dans mari, mudbox, tu peut baker ton vray dirt dans max et l'utiliser dans ta
textures etc ...
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ok mais je te suggère vivement de lâcher le vray dirt direct dans les shaders. Diffuse+glossiness+reflection map et ton enduit sera parfait ^^.
Poste ce que ça donne (si tu peut )
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yes ^^ mais je veux avoir contrôle sur tout ! X''D
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Déjà pour ce qui est du vray dirt il faut savoir une chose c que c tout sauf physiquement correct ^^, c un tour de passe passe qui permattait, a l'epoque ou la GI etait trop coûteuse en temps de calcul ,
d'avoir une approximation d'illumination global.
Aujourd’hui la GI ce fait limite en temps réel XD donc plus besoin de vray dirt (ambient oclusion)...sauf a titre esthétique ^^. Dans ce cas je te conseil de sortir une passe supplémentaire dédié a ton vray dirt
que tu assemblera via compositing (tu multiplie ta passe de dirt).
Quelques exemples (albedo == diffuse):
Tu vois où je veux en venir ?Le moins d'info de lumière possible(pas du tout si possible) dans ta diffuse.
Petite astuce si tu veux te faire une albedo potable a partr d'une photo:
Ouvre ta texture dans toshop
1-duplique la
2-dé sature la (ctrl+u)
3-inverse la (ctrl+i)
4-et passe la en mode soft light (lumière tamisé je crois)
http://shadermaptutorials.com/tutorial/creating-an-albedo-map-from-a-photographic-texture/
PS : Si tu veux absolument utiliser le dirt dans vray, utilise un comptext dans ton diffuse et tu plug ton dirt dans le comptext (dsl je sais pas si le system de c4d est similaire a max).
PS2 : Dans la dernier image, la map a droite de la normalMap, c juste un assemblage d'une map de metal (specifique au shader unrealengine) et d'une map de roughness.
Pour éviter de loader plusieurs textures, on charge par exemple la map de rough dans la channel R, la map de metal dans la channel G etc ...
ensuite on les récupères via remap. J'ai tendance a faire la mm chose dans vray également.
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Apres comme on dit c pas la taille qui compte XD, le nombre de spectateur ne reflète pas la qualité d'un groupe ^^
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De tous temps et dans tous les domaines, "l'underground" a été porteur de créativité, de nouveauté, mais c'est à l'opposé d'un mouvement emblématique comme l'indique son nom....Il est précurseur, déclencheur...mais rarement reconnu.Les fiesta berlinoise etait underground, mais pas le mouvement ^^.la techno/electro ça date pas d'hier et c un mouvement qui a eu le temps de ce construire et de muté en diffèrent courant au file des années.
Tiens donne moi un nom de groupe qui est capable de remplir un stade de 100 000 personnesRammsteim (pas dans un stade ) mais quasi 800 000^^ pelerin, des coldplay font + de 90000 spectateur également etc ...
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@ lolonic
bah c dans mon " etc ... " XD les année 90 c l'underground berlinois donc ca (un peut partout ) bouge avec du très lourd et de très grand nom
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OMG x'''D
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Ben un petit radiohead qui fleurte a mort du coté de l'electro propose de jolie chose niveau mots ^^
un monde musical bien propret dans le début des années 90...Maintenant, il n'y avait sans doute rien à chambouler dans ces années là...Ouai c vrai nirvana, smashing pumpkins etc .. ct rien de bien méchant
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La musique électronique c'est une famille avec plusieurs style, si ce n'est déjà fait (par curiosité) Arte avait diffusé un reportage sur la musique électronique (hier et aujourd’hui).Ouai, c a visionner ! !
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La Chose qu'il faut prendre en compte avant c'est que nous somme aujourdhui
noyé sous la musique , et si on ne cherche pas, on restera toujours face
au produits que l'on nous imposent.
Il y'a tellement de talent disponible en un click de souris qu'il serait vraiment dommage de s'en priver ^^, et certain sont aussi talentueux,créatif et visionnaire que les grands de l’époque.
La musique, l'engagement etc, reste similaires et mm plus engagé (enragé? ^^) qu'a l’époque.
en parlant de visionnaire ->
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ben ça te donne des map sans highlight ni shadow, une map de diffuse totalement neutre.
Donc pas de souci avec le rendu ^^
Shapemerge
in Plugins & Scripts
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le mcg est la meilleur soluce pour moi, sinon particle flow fera l'affaire.
Tu émet t particules sur la surface de ton terrain et tu instance t dalle.