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popol

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    popol reacted to Miaz3 in ARNOLD / 3ds max 2018   
    @popol : Tu parle de tx, mais je doute qu'à chaque nouveau projet l'artist archviz passe ses map en Tiled...d’ailleurs sous Vray le mip-map est quasi inexistant.
    Il faut fouiller pour en comprendre le fonctionnement.
    C'est dommage et je pense que bon nombres d'artistes qui sont passé par ici aurait pu gagner des go de RAM avec ça.
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    popol reacted to Miaz3 in ARNOLD / 3ds max 2018   
    Dans ces coups de temps là, au temps partir sur blender, non ?
    En tout cas, si la formation oblige à utiliser 3dsmax, je pense qu'il est plus pertinent de se lancer sur des solutions comme corona render.
    Moins galère (techniquement parlant) pour des étudiants en archi.
    Faire comprendre les bases d'un moteurs de rendu, c'est pas évident et surtout, ça prends du temps...j'imagine leurs têtes quand tu va devoir embrayé sur les BF+LC ou les irmap
     
     
     
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in ARNOLD / 3ds max 2018   
    Pour ce qui est de l'affichage des mats dans le viewport et le slate à mon avis faudra attendre un peu avant que ce soit 100% stable, le bridge maxtoarnold est plutôt recent, donc faudra patienter un peu ^^'( et en plus on est sur 3dsmax oO XD). 
    Après comme je l'ai dit plus haut on n'utilise pas le viewport pour le lookdev des matériaux, et perso quand je suis dans Max et que je taf sur des matériaux dans le slate la première chose que je fais c de désactiver le rafrachissement auto du slate. Si tu taf avec Arnold pour du lookdev tu as juste à baisser t settings et utiliser le mode progressif pour que ta preview soit assez rapide pour dev t mat en quasi temps réel.
    Ça depend de t réglages ^^ et si tu me dis que tu galères mm à sortir des vue exterieur, c que tu as un souci de settings. Je te conseille vraiment de te torcher un max de tuto + le doc pour apprendre à bien connaitre la bete. 
    Pour ce qui est des vues intérieures oui c long, Arnold c du pathtracing et c tout, pas de méthode de caching à la Vray et pas de gpu (pour le moment). Arnold n'est pas vraiment le candidat idéal pour de l'archviz, il joue plutôt dans la case vfx et film d'Anim.
    Pas sur que ton école fait le bon choix en préférant Arnold à Vray...
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in ARNOLD / 3ds max 2018   
    Ca reste plutot classique comme approche. Tu fais ton rendu test, tu utilise t aov pour voir d'où viens ton noise et tu ajuste le sampling.
    ie : noise dans ton aov indirect diffuse -> tu ajuste le sampling diffuse.*
    La doc d'arnold est a potasser  ^^ https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/Removing+Noise
    Check la doc et tu aura les bases qu'il te faut pour rediger ton cours, sinon tu as de tres bon tutos arnold/maya sur youtube
    https://www.youtube.com/user/URsProductions
    Bah franchement les materiaux dans le viewport on s'en bas un peut les .... quand même  les renderer son assez rapide maintenant donc les preview des materiaux dans le viewport == useless.
    Pas catastrophique nan mais oui ça peut soulever pas mal de probleme  
    Ils tirent surement a cause de t parametre  et tant que j'y pense il est vraiment préferable de passer t texture en .tx, le gain est vraiment considérable niveau temps de rendu.
    Allez direction la doc et au boulot XD 

    Je l'aimais bien lui  
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    popol got a reaction from Miaz3 in ARNOLD / 3ds max 2018   
    Gros point fort d'arnold, ça simplicité de config 
    Par contre par rapport a un vray et pour ce qui est de l'archi, vray sera toujours un meilleur choix, plus rapide (grace au cache de la gi) plus d'option de gi possible ( photon path tracing etc).
    Si tu as des questions  + spécifiques hesite pas.
     
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    popol got a reaction from XYZ in ARNOLD / 3ds max 2018   
    Gros point fort d'arnold, ça simplicité de config 
    Par contre par rapport a un vray et pour ce qui est de l'archi, vray sera toujours un meilleur choix, plus rapide (grace au cache de la gi) plus d'option de gi possible ( photon path tracing etc).
    Si tu as des questions  + spécifiques hesite pas.
     
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    popol reacted to Nicolas Caplat in IKEA Tools   
    effectivement !!!
    Une question: qui a décrété que les journées ne pouvaient pas durer plus de 24 heures ??? ça ne suffit plus ...
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in IKEA Tools   
    plutot cool  nan ^^?
    http://forums.fabricengine.com/
    http://fabricengine.com/the-challenges-of-authoring-content-for-vr/
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    popol reacted to Nicolas Caplat in VRay Denoiser - tutorial   
    hum hum
    http://cgpress.org/archives/chaos-group-will-be-releasing-a-gpu-cpu-hybrid-rendering-solution.html
     
    On s'écarte un poil du sujet mais tant pis
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    popol reacted to metanamorphose in VRay Denoiser - tutorial   
    Idem je m'écarte aussi
    https://blogs.nvidia.com/blog/2017/05/10/ai-for-ray-tracing/
     
     
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    popol got a reaction from SugaR in Question Unreal Engine // Archviz   
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    popol reacted to Nicolas Caplat in Question Unreal Engine // Archviz   
    Et sinon ... http://www.nozon.com/presenz
     
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Question Unreal Engine // Archviz   
    La c'est une autre histoire , kidnappe un programmeur/TD pour qu'il t'arrange tout ca.
    j'te file l'adresse de SugaR en PM et on organise son enlevement si tu veux ! X''D
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    popol got a reaction from Sphonx in 3dsmax 2018 - le read me ?   
    Faut pas abuser non plus, le passage a Qt, le connection arnold et le taf sur le mcg c pas rien. (Omg je defend autodesk oO')
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    popol got a reaction from Troadegrafix in Question Unreal Engine // Archviz   
    La c'est une autre histoire , kidnappe un programmeur/TD pour qu'il t'arrange tout ca.
    j'te file l'adresse de SugaR en PM et on organise son enlevement si tu veux ! X''D
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    popol got a reaction from SugaR in Question Unreal Engine // Archviz   
    La c'est une autre histoire , kidnappe un programmeur/TD pour qu'il t'arrange tout ca.
    j'te file l'adresse de SugaR en PM et on organise son enlevement si tu veux ! X''D
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    popol got a reaction from Troadegrafix in Question Unreal Engine // Archviz   
    tu peut approfondire un peut stp ? surtout les deux dernieres question, les exterieurs en temps reel ne poseront pas vraiment de probleme surtout pour des previz archi.
    D'un point de vue technique mm sur un tel resultats son plus qu'honorable et non pas a rougir a coté de vis précal caca beurk que je vois regulierement XD. La demo zen garden de l'ue4 et une unity (jai perdu le lien  ) sont vraiment pas mal 
     
     
     
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Question Unreal Engine // Archviz   
    c vrai, pourtant unity a des capacité technique  (gi) quasi similaire donc y'a pas de raison que ce soit plus moche sous unity.
    C surtout une question d'utilisateur je pense.
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Question Unreal Engine // Archviz   
    tu peut approfondire un peut stp ? surtout les deux dernieres question, les exterieurs en temps reel ne poseront pas vraiment de probleme surtout pour des previz archi.
    D'un point de vue technique mm sur un tel resultats son plus qu'honorable et non pas a rougir a coté de vis précal caca beurk que je vois regulierement XD. La demo zen garden de l'ue4 et une unity (jai perdu le lien  ) sont vraiment pas mal 
     
     
     
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    popol reacted to SugaR in Question Unreal Engine // Archviz   
    J'ai du mal à voir le rapport entre un moteur temps réel et l'utilisation que peuvent en faire certains... Donc que ces vidéos soient toutes un peu pareille n'à rien avoir avec le moteur en lui-même... et pour être honnête, c'est pas déjà le cas de 99% des vidéos / still d'archviz ?
    Au niveau limites techniques, autant dire que si l'on se limite à la plateforme PC, y'en à quasiment pas (suffit de voir les derniers jeux AAA). Si on veut faire une démo RT sur tablette type Ipad, là c'est une autre histoire, les limites sont super basses en effet
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Question Unreal Engine // Archviz   
    je suis completement passé a coté de cette "feature" de fabric, je vais essayer de tester ça ce weekend.
    edit:
    https://epicgames.lpages.co/archviswebinar1/?utm_source=youtube&utm_medium=post&utm_campaign=UE_for_ArchVis_Webinar_4-27&utm_content=Bourrelly
    Join visualization specialist Fabrice Bourrelly in this, the first of four webinars, that focus on using Unreal Engine for architecture. If you are new to Unreal Engine this webinar is the perfect introduction!  
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    popol reacted to SugaR in 3dsmax 2018 - le read me ?   
    A mon avis il y plus de dev dédiés a vray chez chaos que de devs dedié à max chez adsk... et certainement moins de stagiaires chez chaos !
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in 3dsmax 2018 - le read me ?   
    savoir si ca devrait etre une release ou un sp ca je sais pas XD, mais pour info le passage a Qt pour maya avait pris 3 ou 4 release avant d'etre 
    correcte et puis l'ajout d'arnold est quand mm pas négligeable (malgré les limitation ).
    Apres j'avoue que quand on compare cette release avec la derniere de maya ca fait un peut peine a voir... mais bon faut ce consoler en ce disant qu'autodesk a décidé de prendre un peut plus soin de son frankenstein de 3dsmax ^^.
    entre le devellopement d'un renderer et la maintenance d'un soft comme 3dsmax y'a un gouffre énorme. 
    C pas une mauvaise idée ^^
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    popol got a reaction from Troadegrafix in Question Unreal Engine // Archviz   
    Tu as juste besoins d'avoir des uv2 destinés au lightmap. Tu peut garder tes modèles 3D highpoly et leurs Channel uv1, mais attention quand même au nombre de poly ^^.
    Donc oui pas le choix il te faut un set d'uv 2 si tu veux Baker la GI dans ton moteur RT. Et il on besoin d'etre correct pour que le baking donne un bon résultat.
    Certaines fois l'unwrap automatique peut faire l'affaire, mais généralement tu est obligé de mettre les mains dans le cambouis XD.
    Certain moteur propose des solutions de GI temps reel. Pour l'UE 4 c le lpv (light propagation volume) tu n'as pas besoin alors de lightmap pour ta gi. Par contre le résultat  n'est pas vraiment à la hauteur du backing , et ça ce remarque surtout pour les scène intérieur.
     
  25. Like
    popol reacted to PierreV in Question Unreal Engine // Archviz   
    Et tant qu'on peut éviter autodesk......
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