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popol

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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in UE v4.23.1 - view modes shortcuts   
    Ouai pareil ici ça fais un peut ce que ça veux et c assez casse couille en  plus crash a répétition entre visual studio et UE ... 
     
  2. Thanks
    popol got a reaction from Miaz3 in Houdini 18 / solaris   
    un peut de lecture
    https://renderman.pixar.com/stories/pixars-usd-pipeline
  3. Thanks
    popol got a reaction from GHiOM in Houdini 18 / solaris   
    Pour une intro complète à usd:
    SIGGRAPH 2019 Course Notes http://graphics.pixar.com/usd/files/Siggraph2019_UsdHydraCourse.zip
     
    Hydra en gros et sans rentrer dans les détails c'est un framework qui fait la liaison entre usd et ton moteur de rendu (karma, vray, arnold etc.. pour peut que le plugin soit compatible).
     
    Avec ce post de jeff lait,  tu devrais y voir plus clair.

    J'ai aussi condensé pas mal d'info ici https://yoann01.github.io/blog/2019/10/01/USD.html 
    y'a pas mal de chose sur le développement mais y'a quelques trucs qui devraient t’éclairer un peut plus.
  4. Thanks
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini 18 / solaris   
    Pour une intro complète à usd:
    SIGGRAPH 2019 Course Notes http://graphics.pixar.com/usd/files/Siggraph2019_UsdHydraCourse.zip
     
    Hydra en gros et sans rentrer dans les détails c'est un framework qui fait la liaison entre usd et ton moteur de rendu (karma, vray, arnold etc.. pour peut que le plugin soit compatible).
     
    Avec ce post de jeff lait,  tu devrais y voir plus clair.

    J'ai aussi condensé pas mal d'info ici https://yoann01.github.io/blog/2019/10/01/USD.html 
    y'a pas mal de chose sur le développement mais y'a quelques trucs qui devraient t’éclairer un peut plus.
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini 18 / solaris   
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini 18 / solaris   
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    popol got a reaction from Milo in Blender Tutorials   
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    popol got a reaction from SugaR in Technique du diffusion réaction   
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    popol reacted to GHiOM in Technique du diffusion réaction   
    Cette technique de diffusion réaction, c'est quand tu blur une donnée sans cesse.
    ça donne ce genre de résultat:
    https://www.google.com/search?q=diffusion+reaction&rlz=1C1CHBF_frFR862FR862&sxsrf=ACYBGNR1Rb5JY-n7FQhn7z6xz72ZB1DZNg:1573211996492&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi069Oxv9rlAhXD6eAKHWNMC0UQ_AUIEigB&biw=1920&bih=928
    Il existe plusieurs moyens d'y arriver, différents algorythmes plus ou moins optimisé.
    J'en ai trouvé plusieurs pour Houdini, je n'ai pas compris certains, je m'en suis approprié d'autres. J'ai mélangé ceux qui m' interressai .
    Je ne blur pas une image ici.; ce ne sont pas pixel qui entre en jeux, mais la position des points qui est blurée puis resampler etc. en 3D donc.
     
  10. Thanks
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Outil de scattering simple - Blueprints   
    tiens au passage si tu ne connais pas déjà https://blueprintue.com/ 
  11. Thanks
    popol reacted to Nicolas Caplat in Outil de scattering simple - Blueprints   
    https://www.stateofartacademy.com/en/ue4-custom-scatterer/
  12. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Epic Games continue de faire ses emplettes :)   
    faut bien dépenser son argent 🤣 , et je préfère que ce soit epic plutôt qu'adobe, foundry ou autodesk...
  13. Haha
    popol reacted to SugaR in Houdini 18 / solaris   
    bye bye 3ds max 😂
    Et sinon sans troll, c'est vraiment une release monstrueuse oO
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    popol got a reaction from SugaR in Houdini 18 / solaris   
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    popol got a reaction from Miaz3 in Houdini 18 / solaris   
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    popol got a reaction from SugaR in Houdini 18 / solaris   
  17. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Nvidia   
    @zules, désolé j'avais zappé ta reponse. ...
    L'accès à la licence et son utilisation sont "gratuits",  mais un éditeur comme la fondation blender aura toujours du fric à sortir pour  pouvoir continuer à développer blender  et les dons,  le financement participatif, support, etc...  permettent aux éditeurs de se financer et de payer leurs devs et autres.
  18. Haha
    popol reacted to kilkil3d in Rangement et enrichissement des forums   
    Ultra important !!!!! la section bière.
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    popol got a reaction from Milo in World Building in Blender   
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in World Building in Blender   
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums   
    Une section Compositing/Editing(nuke, fusion resolve...) serait pas mal effectivement, +1 pour substance designer et painter  et pourquoi pas Quixel également.
    Une p'tite section temps réel et une dernière pour tout ce qui touche a la programmation.
  22. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in UE 4.23 storm test   
    ouai vu sur linkedin y'a quelque jours le résultat est vraiment cool!
  23. Thanks
    popol reacted to Nicolas Caplat in UE 4.23 storm test   
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    popol reacted to Nicolas Caplat in cg cinematography   
    Merci popol, super site effectivement. J'ai commencé à lire il y a une quinzaine de jours, vraiment instructif ! Mon seul regret, c'est qu'il ne le sorte pas en livre physique 😋
  25. Thanks
    popol got a reaction from patagoniak in cg cinematography   
    Petite mine d'or pour ceux qui souhaite en savoir plus sur des sujets tels que la gestion des couleurs, ACES, le lighting etc ....
    https://chrisbrejon.com/cg-cinematography/introduction/
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