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popol

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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Sol enneigé ?   
    https://www.ronenbekerman.com/3d-snow-creation-tips-by-bertrand-benoit/
     
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    popol got a reaction from TChadail in Sol enneigé ?   
    https://www.ronenbekerman.com/3d-snow-creation-tips-by-bertrand-benoit/
     
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    popol got a reaction from GHiOM in Bienvenu à Blender !   
    Ah ouai blender comme modeleur a coté d'houdini je dis oui  :D. Pour le sculpt perso blender m'a pas vraiment convaincu et zbrush ou même le pauvre mudbox reste au top.
    Pour ce qui est d'houdini et PDG y'a de bon tutos d'intro sur goprocedural(vimeo).
    J'ai trouvé ça ce matin au passage: 
    https://projectjulien.space/houdini-tutorials/2019/06/21/ingest-asset-from-a-to-around-z-part-i
    y'a un peut de python mais pas trop compliqué.
  4. Haha
    popol reacted to sidetmc in small wooden house   
  5. Thanks
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Blender Tutorials   
    Petit step by step pour configurer correctement blender et opencolorIO pour pouvoir profiter d'ACES

    https://www.toodee.de/?page_id=1720
     
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    popol got a reaction from Milo in Blender Tutorials   
  7. Haha
    popol reacted to Nicolas Caplat in Blender Tutorials   
    Il est chaud Popol, il est chaud !
    Sortie de son contexte, cette phrase est limite-limite, non ?
  8. Thanks
    popol got a reaction from zules in Blender Tutorials   
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Blender Tutorials   
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    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Siggraph 2019   
    Bifrost graph pour maya et 3dmax, choas group lavina etc...
     
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    popol got a reaction from zules in Siggraph 2019   
    Bifrost graph pour maya et 3dmax, choas group lavina etc...
     
  12. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in 3dsmax Indie   
    j'ai appris à être méfiant avec Autodesk et à prendre leurs offres avec des pincettes, donc perso ça me fait pas vibrer plus que ça.
    rien que ça -> "It will auto renew to full price but you can turn off auto-renew & renew with the indie license if you still qualify & we still offer it. "
    Même à 250$ l'année pour Max où maya tu en as toujours qui tourneront sur une version cracker du soft surtout quand on parle d'Autodesk.
    Enfin bref l'offre ne concerne même pas l'europe pour le moment  j'attend de voir ce qu'il proposeront au final...
  13. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in solidrocks   
    Ça a plutôt eu l'effet contraire je pense, si tu apprends la 3d comme loisirs alors prend le temps de voir comment fonctionne Vray et assimiler les principes de samplings, raytracing, pathtracing photon mapping etc...
    Une fois que tu auras compris comment tout ça fonctionnes, tu pourras utiliser n'importe quel moteur de rendu sans avoir besoin de te faire ch*** avec solidrock ou autres plugin a la con
    Je rajouterais le très bon fstorm !! 
  14. Like
    popol reacted to Nicolas Caplat in solidrocks   
    Et Corona ? Le tarif mensuel est très abordable ?
  15. Haha
    popol reacted to Nicolas Caplat in Post Render Script   
    Ok.
    Et tu as quoi comme message d'erreur dans 3dsmax ?
    Une astuce pourrait consister à appeler ton .bat depuis un fichier .ms , utilisé comme postrender script. Je te laisse regarder dans la doc mxs.
    Je ne pourrai pas tester avant ce week-end, pour le moment je suis trop loin de ma station de travail .... mais à 2m d'une piscine, donc je ne me plains pas trop ?
  16. Thanks
    popol reacted to Flow in Tower   
    Bonjour
    Voici des rendus que j'ai fais pour un client il y a quelques semaines. Le tout a été fait dans Blender + Cycle. La scène a été rendu avec un GTX 1070.
    Avec ce projet j'ai essayer de redéfinir un workflow semblable à celui que j'avais avec 3ds max + vray + forest pack. Du coup j'ai pensé faire un petit "Behind the scene" de ce projet. Il n'y pas de sous-forum "Making of" donc je le ferais dans ce topic. Histoire de ne pas écrire tout un long texte qui ne servira à personne j'aimerais savoir si l'idée du "Behind the scene" vous interesse.
    Merci.
     

     

     




  17. Like
    popol reacted to Nicolas Caplat in Quand l'apprentissage de la 3d...   
    Mythique cette vidéo de Pepe... trop de souvenirs ?
  18. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Quand l'apprentissage de la 3d...   
    mmh j'ai pas la mémoire super fraîche la dessus mais la première release public de vray date de 2001 je crois, par contre phoenix est venu plus tard (2009/2010) a vérifier. 
    L'alpha d'arnold était sur max et les premières infos (la fameuse video de pepeland ) c’était bien vers 1997, ça avait fait grave sensation a l’époque , je me rappel en avoir bien chier pour reproduire le même effet sur mental ray  ! 
    ps: il me semble que c’était cette vidéo
     

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    popol got a reaction from patagoniak in Forest P et Rail C : probleme de rendement sur grosses scenes   
    surement pour de l'herbe 
  20. Like
    popol got a reaction from zules in Pluie, voire tempête...   
    théoriquement ça devrait fonctionner. 
    https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/12000045276-how-to-use-the-corona-volume-grid-#whatis
    Pour les clouds:
     
  21. Sad
    popol reacted to Nicolas Caplat in Question concernant les rendus régions quand il y a trop de modifs   
    Ouais, zules, bien sûr... mais pour moi, c'est mal habituer les clients. Si tu savais comme je suis gavé de cette course perpétuelle. 
    Dans la boite où je travaillais avant, on avait une dizaine de machines (j'ai arreté de compter les coeurs :P), nous n'étions pas forcément plus sereins pour autant. On sortait en majorité du 2500 de large de scènes bien bien lourdes et complexes en 15-30 minutes maxi ... il faut les sortir les 25-30 images dans la nuit ! Sans parler des rendus pendant la journée. Plus on peut calculer vite les images et animations, plus les clients / créas / etc les veulent vite (la fameuse loi de Caplat ). 
    "Pas grave, mes modifs, hein ?! De toute façon, vos images se calculent vite" blablabla
    "Vous avez 25 haute def à m'envoyer ?! Pas grave, on a tous la fibre et WeTransfer/DropBox/Drive...." blablabla
    Bref, tu vois l'idée. 
  22. Thanks
    popol got a reaction from zules in Pluie, voire tempête...   
    Arf pour une seule frame faudrait être maso poursortir pflow Bifrost et tout le bordel :o 
    Pour le fond marin tu peux utiliser le plug HOT4 MAX s'il est toujours dispo, ou bien de la displace (il me semble qu'il y a un tuto sur AREA), pour le ciel tu peux faire peter les clouds format vdb comme base. Avec une bonne map Hdr pour ton éclairage tu devrais avoir une base solide. Ensuite direction Photoshop et tu peaufines tout ça à grands coups de photobashing (ajout de details sur l'ocean, nuages, pluie etc...). 
    https://gumroad.com/l/xxeyI 
    https://gumroad.com/l/qJxqd 
    https://gumroad.com/l/kiGyu
    https://gumroad.com/l/zJgz
    https://gumroad.com/l/xSWzr
    https://gumroad.com/gaelleseguillon
  23. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Pluie, voire tempête...   
    bon début je trouve, par contre  j'ai pas l'impression que la pluie bounce sur les chaises? ajoute un udeflector et ça devrait marcher.
    Les "splashs" me semblent étranges, normalement dans ce cas de figure au moment où ta particule entre en contact avec le collider, tu spawn de nouvelle particule au point d'impacte.
    (en gros à ta collision tu crées un nouvel event où tu spawn des particules, tu leur appliques de la gravité, et tu leur files les mêmes collisions (sol chaise table etc.) et au final tu les supprimes .)
     
  24. Like
    popol got a reaction from Nicolas Caplat in Pluie, voire tempête...   
    Arf pour une seule frame faudrait être maso poursortir pflow Bifrost et tout le bordel :o 
    Pour le fond marin tu peux utiliser le plug HOT4 MAX s'il est toujours dispo, ou bien de la displace (il me semble qu'il y a un tuto sur AREA), pour le ciel tu peux faire peter les clouds format vdb comme base. Avec une bonne map Hdr pour ton éclairage tu devrais avoir une base solide. Ensuite direction Photoshop et tu peaufines tout ça à grands coups de photobashing (ajout de details sur l'ocean, nuages, pluie etc...). 
    https://gumroad.com/l/xxeyI 
    https://gumroad.com/l/qJxqd 
    https://gumroad.com/l/kiGyu
    https://gumroad.com/l/zJgz
    https://gumroad.com/l/xSWzr
    https://gumroad.com/gaelleseguillon
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    popol got a reaction from Emilie in OBJ ou FBX / Transmutr   
    l'Obj. a l'avantage d'être moins foireux que le fbx qui pose souvent pas mal de problème
    .En gros pour du modèle tout simple ->OBJ pour des exports plus complexes (anim de camera par exemple) ->FBX
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