Aller au contenu

lolonic

Members
  • Content Count

    1,216
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    117

Posts posted by lolonic


  1. Premier réflexe dans ces cas là.....Rendu en blanc et en BF avec juste un dome  comme simple éclairage....Si tu n'as plus le souci, tu devras aller chercher l'erreur dans le texturing. Mais j'en doute. Ou alors tes textures ne seraient pas en "real world"?

    Sinon, ton ightning peut etre en cause. D'ailleurs à ce sujet, il n'est pas très pertinent. Comment éclaires-tu ta scène? Vraylight+sun, HDRI? Bref,  Repars à la base afin d'identifier ton bug....ou partage ta scène (si en 3dsmax) pour que l'on regarde. 


  2. Salut.....Ahahah.....Artefactory....L'objectif est très élevé. Mais c'est bien, c'est un bon challenge qui prendra toute fois un certain temps.

    Si tu parles, enfin, si tu comprends l'espagnol je peux te conseiller les vidéos d'Adan Martin (entre autre, bien sur). Il va falloir passer par la maitrise de la modé, celle de l'éclairage, le texturing et j'en passe....

    Quoi qu'il en soit, bienvenue à toi...


  3. La recherche, voire la modélisation de mobilier très spécifique, prend beaucoup de temps et il est vrai que lorsque l'on fait le ratio on est souvent surpris du temps passé en rapport du projet global. Il ne faut pas oublier que récupérer des modèles 3d implique de soit les modifier, soit/et les (re)texturer.

    Cependant, je pense que tu as raison de te propulser sur un projet qui pourra te permettre d'étayer ton book. Ok, ce ne sera peut etre pas ton dossier le plus rentable, mais parfois, et avec finesse, il faut savoir perdre un peu tout de suite pour avoir mieux après....

    Tous les sites ci dessous proposent leurs modèles en 3d....Pas toujours évident de retrouver les liens, mais cela peut te dépanner...

     

    https://www.vitra.com/fr-fr/home

    https://fritzhansen.com/en

    https://www.et-al.it/fr

    https://www.cassina.com/fr

    https://www.fabbian.com/en

    https://www.deltalight.com/fr

    https://www.poliform.it/en-us/products

    https://www.minotti.com/fr

    https://www.bebitalia.com/fr

     

    etc....etc....

     


  4. Au risque de me répéter :

    Tu peux bidouiller visuellement avec un mapping boite en sélectionnant tes objets et en leur assignant un mapping "global".

    Tu peux également attribuer un mapping classique à un de tes objets et le copier en instance sur la pile des modificateurs d'autres géométries.....ou alors dans ton modificateur mapping uvw, séléctionner acquérir le mapping d'un autre objet...


  5. 28 minutes ago, Esya said:

    merci, ça me parait très fastidieux, je crois que je vais abandonner et retoucher ça sur photoshop !

    Tu le peux...mais ce serait de mon point de vue une erreur.

    L'unwrap est nécessaire dans de nombreux cas et, si tu désires affiner tes images il va falloir que tu maitrises cet outil un peu ardu. Tu as l'occasion ici de l'apréhender sur quelque chose de simple...Plus tard, sur des objets bien plus complexes tu risques de te décourager.

    Mais bien sur, tu es maitre de ton chemin...


  6. As tu bien regardé la vidéo sur le VrayClipper ?

    Tu peux exclure des objets de ton plan de coupe. Il te suffit de ne conserver que ton mur "coupé". Idem pour ton éclairage...et tu as des options qui te permettent de faire que ta coupe (la partie amputée) n'altère pas ton éclairage.

    De mon point de vue, c'est une méthode très souple pour ce que tu veux faire. De plus, tu peux animer ton VrayClipper en fonction de ton point de vue...mur sud, mur nord....etc....

×
×
  • Créer...