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lolonic

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Posts posted by lolonic


  1. Perso, j'hésite quand même à repasser sous win95...^^

    Pour les mouchards win10, c'est assez bien documenté....De plus, tu as tout un tas de softs qui te facilitent la tache pour t'aider à désactiver/réactiver les incursions de Microsoft.

    Infos :

    https://www.malekal.com/supprimer-telemetrie-windows10-vie-privee-confidentialite/

    https://www.justgeek.fr/windows-10-desactiver-la-collecte-de-donnees-43324/

    Softs :

    https://wpd.app/

    https://github.com/10se1ucgo/DisableWinTracking

    https://www.oo-software.com/fr/shutup10

     


  2. 6 hours ago, Esya said:
    7 hours ago, Nicolas Caplat said:

    Sinon, passe ta GI en BF/LC, c'est le meilleur compromis qualité/vitesse selon moi. Oui, le BF est plus long, mais c'est la méthode la plus précise, qui offrira le meilleur "piqué" à ton image. Si vraiment ce n'est pas gérable avec la puissance de calcul dont tu disposes, tu peux éventuellement utiliser l'IrrMap, mais avec l'option Detail Enhancement (mais pas l'AO !). Regarde le manuel pour plus d'informations sur cette fonction et ses réglages. Pour le LC, idem - il faut comprendre un minimum les réglages pour s'en servir au mieux.

    Pour les "grands arcs de cercle gris" dont tu parles, tu peux poster une image ?

    Enfin, quand tu parles de contraste, détails, etc, tu devrais vraiment t'intéresser au Tone Mapping . Un très bon guide est dispo ici par exemple. VRay dispose d'outils dédiés dans le VFB. Pour compléter, intéresse-toi aussi aux LUTs, en cherchant un peu sur le Web, tu en trouveras plein, gratuites comme payantes. Le Tone Mapping te permettra vraiment de finaliser une image, voire de lui donner un look particulier, un style.

    Oui sur la dernière image postée c'est du BF/LC justement et c'est vrai que c'est plus gérable en temps de rendu après le BF/BF n'est pas insurmontable mais c'est quand meme beaucoup plus long, meme en override material, et après pour ce qui est des contrastes,  je trouve que ce n'est pas plus marqué, par contre c'est plus sombre que le LC. Je vais tenter aussi L'IM pour tout explorer. 

    Pour les arcs de cercle je vous mets une image.

    Merci pour tous vos liens et explications, c'est vraiment sympa ! Je me suis servie des outils du VFB, c'est vrai que c'est bien utile. Je vais regarder tous ces liens de plus près, merci encore !

    Capture.JPG

     

    Pour ton souci d'arcs de cercles, c'est sans doute parce que tu as des faces coplanaires. Sur ton fichier j'ai remarqué que tu avais des éléments (ton plafond par exemple) qui n'avait pas d’épaisseur ou une extrusion égale à 0cm....C'est pas bon. Il est toujours préférable (sauf exception) que tu aies une épaisseur. Comme dans la vraie vie quoi^^

     

     


  3. Es-tu sur 3dsmax ? Quelle version de Vray ?

    Peut être pourrais-tu partager ta scène. Mais quoi qu'il en soit (cf l'intervention de Nico juste au dessus) il ne faut pas te disperser. Soit tu connais les valeurs plus ou moins standards d'un réflex pour ce type de scène, soit tu maîtrises ton éclairage extérieur. Mais cales en un puis ajuste l'autre. 


  4. Hello,

    Pour moi, ta perspective "plonge" en avant. Je baisserais le point de vue pour récupérer cette effet d’affaissement quitte à remonter la visée de la caméra (avec un redressement des verticales). Quelle est ta focale?

    Perso, je ne rajouterais pas d'AO. Déjà qu'elle me pique les yeux entre le sol et le mur...Rajoute plutôt une plinthe.

    Le lightning....C'est, de mon point de vue, la base. C'est ta priorité. Avec un bon éclairage, tout le reste te semblera "plus évident". Tu utilises une HDRI, ok....mais est-elle bien calibrée ? Est-elle bien orientée ? Et, franchement, sur ce genre de scène l'utilité d'un éclairage de ce type, me parait totalement inutile. Un dôme avec une bonne température de couleur suffit largement, vu que ta lumière est blanche et uniforme.

    Ensuite, le tone mapping. Ton image manque de contraste. Tu as dans le VFB, tout un tas d'outils pour régler contraste, exposition, coloration, balance des blancs, etc....

    Les réflexions.....Vu que tu as des murs totalement blanc et une HDRI en background qu'on ne voit pas mais surement très neutre avec un ciel nuageux blanc, rien n'est reflété dans tes verres, tes pots et tes luminaires....

    Le mode de rendu.....Brute force ou Irradiance map ?....Le brut force a tendance à "foncer" les ombres. Ce qui a pour effet d'accentuer un peu les "accroches" des objets. Tes tabourets par exemple.

    Voila, je suis, bien évidement, d'accord avec tout ce qui a été dit auparavant. Tu as une image simple, mais cela ne veut pas dire que le traitement de celle ci le soit. Comme le dit Nico, un bon point de départ est de partir sur un Override avec un gris moyen (156,156,156, par exemple) et de caler tes sources lumineuses. Tu passeras au texturing ensuite.

    Ah oui et pour ton effet lumineux indirecte sous le débord du bar, une vraylight avec une bonne couleur (4500K, par exemple) et une bonne intensité fera parfaitement l'affaire....

    Bon courage à toi, et montre nous l'évolution de ton travail.... 

     


  5. Je me trimbale ce  souci depuis un bail. Que ce soit sous max2016 ou 2019. Avec toute fois un mieux avec 2019. J'arrive à améliorer la situation en collant toutes maps/proxies en local et regroupés dans le dossier du projet. J'avais essayé plusieurs scripts (que je n'ai plus, bien sur) dont certains "nettoyaient" plutôt pas mal la scène....mais de façon assez variable.

    Patagoniak, si tu passes par là, je suis preneur de la panoplie que tu as dans ta besace....;)

    J'ai retrouvé ceci :

    clean_3dbrute.mspurge 3dbrute.ms


  6. Les réglages de la caméra sont une chose, et, si tu as quelques notions photographiques, cela va t'aider....Mais attention, la grosse différence avec une prise de vue réelle et un rendu 3d, c'est que tu dois non seulement gérer ton capteur ET créer artificiellement tes sources lumineuses. En bref, un photographe va s'adapter à une situation lumineuse définie. Il va répondre aux problématiques de lumière avec l'appui de son APN...et surtout de ses connaissances. Dans le cadre de la 3d "photoréaliste", tu dois gérer les deux (sources et capteur). Ceci entraîne une confusion et il n'est pas rare de voir des gens circonspects car il s'y retrouvent dans les paramètres de la caméra (plus accessibles) mais pas dans le résultat escompté.

    Bref, tout ce blah blah pour te dire que la première chose qu'il te faut, c'est une bonne faculté d'observation et regrouper des images de références. Une fois tes "réfs" regroupées et analysées, je te conseillerais de travailler dans un premier temps tes sources lumineuses. Utilise des sources IES, et des maps HDRI. N'hésite pas à aller sur des sites d'éclairage (Erco, Guzzini, Artemide, etc...) et d'y parcourir les fiches techniques. Comprendre les unités de mesure, la couleur, les faisceaux et leur impacte sur les ombres, etc... Ensuite, tu pourras te concentrer sur tes réglages d'exposition, de shutter speed et de vitesse. Enfin, tu pourras envisager le traitement post-production qui te permettra de réajuster (comme le fait un photographe d'ailleurs) les écueils d'une prise de vue.

    Tout moteur de rendu fonctionne sensiblement de la même manière. S'adapter à une condition lumineuse est déjà ardu avec un APN. Mais avec un render qui te permet de tout contrôler, c'est bien plus compliqué. Tu dois éviter de te disperser entre capteur de lumière et sources lumineuses, et de faire sans cesse des allers/retours hystériques entre sources et capteur sous prétexte de ne pas être satisfait de ton rendu. Soit méthodique, ordonné et cohérent...

    Plus concrètement, ton image semble surexposée. Utilises-tu des VrayIES ? Que se passe-t-il dans ton dos ? Y a-t-il une lumière naturelle passant par des fenêtres ? Es-tu en mode Colour ou Temperature pour tes downlights ? Quelles sont tes valeurs en Lumen ?....Bref, ce sont , entre autre, ces paramètres que tu dois maîtriser avant de penser  à ta caméra...

    N'hésite pas à nous montrer l'avancé de ton boulot et de nous faire part de tes impressions/questions....Bon courage à toi...


  7. 1 hour ago, Troadegrafix said:

    Je vais sûrement enfoncer une porte ouverte, mais est-ce seulement possible d'avoir strictement le même rendu d'une diffuse "neutre" affichée dans Photoshop et cette même diffuse rendu dans un environnement 3d (lumière extérieure, couleurs des murs, etc.) qui va forcément influencer et modifier les teintes brutes de ta map.

    .....A l'instar du parquet que tu distingues avec des nuances  plus ou moins claires qu'il soit présenté à la verticale ou à l'horizontal. Sans parler de la différence de teinte une fois posé chez toi avec un éclairage autre que les encastrés artificiels de magasin.

    Sinon, pour ajuster tes teintes/saturations/contrastes, sers toi du tone mapping du VFB et incorpore un profil LUT...


  8. On ne peut pas faire d'un cas particulier une généralité. C'est ridicule d’opposer un statut de salariat à celui d'indépendant. Les deux ont leurs avantages/inconvénients. Au delà de cela, c'est surtout d’être en accord avec ses propres ambitions, sa philosophie de vie... Et cela ne s’arrête pas aux simples rémunérations/statuts/jours de congés...


  9. La liberté n'a pas de prix...mais tout le monde n'en estime pas forcément sa valeur. Chacun est différent. L'essentiel n'est il pas de se sentir bien là où l'on se trouve? Aucun avis, conseil à te donner sur ça. Seul toi sais ce qui est bien pour toi....

    Quant aux "grilles" que l'on tente de plaquer sur une situation que l'on pense identique, cela fait bien longtemps que je n'y crois pas. Plus besoin de me rassurer la dessus d'ailleurs. J'ai vu tellement de situations aberrantes à ce niveau. En passant par de vraies brèles rémunérées une fortune et de vraies talents payés des cacahuètes.

    Si tu connais la valeur de ton travail et ce que recherchent ceux pour qui/avec qui tu travailles, il n'y a pas de tergiversations à avoir. Et ce, quelque soient les conditions annexes. Si ton client/employeur ne considère pas ton taffe, et cela passe bien par une rémunération adéquate, c'est qu'il ne le mérite pas...ton travail. Bref, en un mot, ne jamais se brader....

    Cela converge effectivement vers cette phrase pleine de bon sens "celui qui trouve qu'un professionnel lui coûte cher n'a aucune idée de ce que peut lui coûter un incompétent"


  10. 6 hours ago, Sphonx said:

    Par exemple : Nous avons un autre PC avec un AMD Ryzen Threadripper 2990WX et l’écart de performance en naviguant sur max est juste dingue ! testez... vous verrez !
    Pour m'ouvrir l'edit poly ça peut mettre 2-3s et sur l'AMD c'est d'une fluidité dingue... en tout cas c'est le cas actuellement ! Alors, je suis peut etre un cas isolé

    Je ne sais pas sous quelle version de Max tu rencontres ce problème d'ui, mais c'est un soucis qui a été traité sur les forums Adsk...et même ceux de Chaos. Sur max 2018 j'ai également ce problème...mais pas de Xeon dans ma machine....


  11. 1 hour ago, patagoniak said:
    8 hours ago, kilkil3d said:

    www.fairly.fr/team-studio-design-creation-concept-design-espace/
    "Nous nous appuyons parallèlement sur un réseau de partenaires issus de domaines variés car nous sommes convaincus que la qualité et la pertinence résident dans l’expertise.
    Ils sont photographes, graphistes, illustrateurs(trices), illustrateurs(trices) 3D, motion designers…"

    Voilà, voilà…

    Pas top l'accueil pour les nouveaux venus ... ? ...

    Je pense que Kilkil voulait dire que tout expert a toujours besoin de parfaire ses connaissances....;)

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