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Posts posted by lolonic
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Mis à part les considérations, très justes, concernant les détails de modeling, je pense qu'il faudrait te concentrer avant tout sur ta lumière. Que ton background soit cramé ou pas peu importe. Il n'est pas en "accord" avec ton éclairage. Comme le rappel Nicolas, en photo d'intérieur (sans subterfuge et sans capteur pro avec une plage dynamique très large), tu obtiens, pour une exposition correcte intérieure, une surexposition extérieure.
Dans vray, si tu tentes de te calquer sur cette situation "réelle", ce qui implique l'utilisation d'un HDRI bien calibré et de quelques notions photos, tu vas observer des blancs (principalement aux entrées de lumière - fenêtres, baies vitrées) surexposées. D'où l’intérêt du tone mapping. En gros tu vas diminuer l'intensité de ces zones problématiques afin de retrouver un équilibre de la plage dynamique. En résultera une image un peu "fade" que tu peux rééquilibrer, ou compenser si tu préfères, avec une courbe de contraste....généralement en "s".
Concrètement....Tu implantes une HDRI de bonne qualité dans un domelight. En point de départ et pour une vue intérieure, tu peux règler ta vray cam ainsi : f-number entre 4 et 8, shutter speed, 50, et iso 100. A toi d'ajuster tes Iso en fonction de l'exposition que tu obtiens. Maintenant, dans le vfb de vray, tu as sur ta droite les "corrections control". Tu y trouves ton contrôle d'exposition et ta courbe de contraste. Pour le premier, tu ajustes ton exposition avec la première réglette de réglage et ta gestion des zones surexposées avec la deuxième.Pour ta courbe de contraste, en bas à gauche, les tons foncés et en haut à droite, les tons clairs.
Ton image manque cruellement de dynamisme et elle n'est pas équilibrée. Un bon éclairage, est pour moi un point de départ indispensable avant de se concentrer sur les détails et textures.
Si tu comprends ....un peu....l'espagnol :
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1 hour ago, Eliolechat said:Je soupçonne que ce soit le reset scale units qui saccage tout.
Tu n'as normalement pas à rescale ta scène entière. Comment est configuré le système d'unités de ton max?
A ta place, et vu qu'il n'y a pas beaucoup d'éléments dans ta scène, je repartirais sur une base saine. A savoir, tout refaire. La politique des terres brûlées quoi...;)
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Ce qui est très étonnant c'est l'incohérence du rendu par rapport au viewport. Un souci d'échelle univers se verrait dans le viewport. Tu peux toujours essayer de merger tes éléments un à un dans une scène "propre" et recréer une camera.
Nicolas Caplat reacted to this -
3dsky, Cgtrader, Turbosquid....etc.....
https://www.turbosquid.com/3d-models/chopping-block-oak-table-3d-model-1224161
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As tu utilisé une normalMap ou un simple Tif/jpeg ? Sur ta photo, Troadegrafix, il y a, en plus de l'effet gougé, de petites aspérités éparpillées....Une vraynormalMap te permettrait d'appliquer un bumpMap ET une normalMap....
Nicolas Caplat reacted to this -
Avec un multi subobject Mat....Un matériau avec ta face en relief, un sans relief pour toutes les autres...Ou alors en développant ton mapping et en bidouillant sur l'échelle de mapping (face relief/faces sans relief)....
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Par simplicité, et facilité, je n'ai jamais utilisé plus....d'une et unique cam dans un projet. Pourtant je gère entre 20 et 50 images pour celui ci. Organiser une keyframe "fixe" te permet une grande souplesse et de nombreuses possibilités. Ouverture, vitesse, focale, iso, verticalité, etc....sont donc très facilement paramétrables. Je comprends donc ta recherche de script, mais pourquoi n'envisages-tu pas au départ du projet l'utilisation d'une unique caméra au lieu d'une douzaine?
En revanche, je n'ai pas trouvé comment animer la dof. Ni le clipping, ni le switch d'objets. Pas trop investigué la dessus, mais si tu as des infos (ou quelqu'un d'autre), je suis preneur...
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En même temps, difficile de répondre sur max 2019.....tellement il y a peu à dire dessus...;)
Nicolas Caplat reacted to this -
- Autobackup is more responsive when you want to interrupt it by pressing ESC.
Tu lis ça, et tu as tout compris sur la philosophie Adsk..... Au lieu d'améliorer la fonction qui pose problème, ils préfèrent améliorer l'action qui permet d'éviter celle-ci. Stratégie d'évitement?....Je lol...(un peu jaune tout de même)...
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Pour le background, en général, il faut utiliser un plan courbe avec un matériau auto-illuminé afin de générer son exposition en rapport avec ton daylight/hdri. Tu peux aussi mettre une hdri adaptée sur un dôme en désactivant "affect diffuse et affect specular". Dernière solution : le rajouter en post-prod.
Quoi qu'il en soit, tu devrais partir sur une méthode simple (et éprouvée). OverrideMatl avec un gris 180,180,180. Tu cales ensuite ton système d'éclairage VraySun/sky ou hdri. Tu peux gérer ensuite les réglages de ta caméra. Pour finir, tu t'occupes de l'éclairage intérieur. Positionne toi comme un photographe. Te reste plus qu'a faire tes matériaux...
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Ton site https://pielesdevaca.com/en/inicio/patchwork-carpet-normand-cow-20x20-45.html n'est pas accessible de "mon pays"....
Mis à part cela je trouve ton tapis pas mal....(sauf pour les vaches).... Si tu ne fais pas de vues rapprochées
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Je ne sais pas si tu cherches des réponses à des questions précises...Gestion du site, thème ou graphisme, SEO, etc...? Perso j'ai opté pour l'add-on Divi qui est un genre de "tout-en-un" et qui a le mérite d’être très graphique et très documenté avec de nombreuses possibilités. Leur site est très fourni en tutos en tout genre.
Désolé de ne pouvoir te répondre plus précisément sur ta recherche de forum...
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Tu peux ajouter a la liste Coulommiers et villa Romance....
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Moi, je pense que ton mal vient de SU....
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Je viens de me permettre la même chose que Sidetmc....et le résultat est équivalant au sien. N'aurais-tu pas un "voile" d'opacité sur la présentation de tes galeries d'images de ton site. Car sur tes autres galeries c'est identique. Et, effectivement, le résultat est bien plus probant lorsque je regarde tes vues sur photoshop....
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4 hours ago, lightingparty said:Enfin, je dirai que toujours pour la même raison, le auvent en l’occurrence, mais aussi du fait que la maison soit entourée d'arbres, les intérieurs ne peuvent et ne doivent pas avoir une luminosité exagérée. Impossible en photographie, dans des conditions d'éclairage naturel...
Les vitrages foncés sur ta vue extérieure ne me gênent pas. Au demeurant, et là je rejoins un peu Patagoniak, tes vues (ext. et int.) manquent un peu de dynamisme. La lumière est très jolie et naturelle, mais je pense que ton expo et tes contrastes ne sont pas assez "prononcés".
Dans la vraie vie et sur le capteur 24x36 d'un bon reflex, la plage entre les basses et hautes lumières est très grande. Il est tout a fait possible d'obtenir des photos intérieures "lumineuses"....et....équilibrées.
Après, c'est un choix....certains vont préférer les ambiances plus sombres, d'autres plus lumineuses. Mise à part ces quelques remarques, je trouve tes vues très qualitatives.
sidetmc et patagoniak reacted to this -
Les acteurs/actrices J&M auraient-ils l'avantage "ergonomique" de leurs positions de travail ?...
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Les papys chassent la souris... C'est pour quand le rdv chez le rhumato ?...
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Je me sers d'Autocad...mais je n'ai pas d'écran 4k....;)
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Je pense que ta scène est surexposée...Cela atténue tous les détails. En gros soit tu changes les réglages de ta cam, soit tu descends l'intensité de tes vralights.
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11 minutes ago, Emilie said:Donc pour résumer, c'est Autocad qui fonctionne mal en 4K
Ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit. J'ai juste tapé sur Google un truc du genre 4k + autocad. Je me suis arrêté là...A toi de le faire pour les softs que tu utilises et dont tu veux l'info...
OBJ ou FBX / Transmutr
in Général
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OBJ, ce n'est pas un vieux truc....un peu comme SU?.....Ok, je suis déjà très, très loin.....;)