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Posts posted by Miaz3
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mdr, ha...les Bavaroises
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Je ne comprends pas bien, quelle est ta méthode de travail ?
Tu decoupe tous tes objets en rendu séparé ? ton masque est calculé en même temps que ta beauty ?
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Dit le type qui a trouvé la certif' render legion dans une boite de céréales
Nicolas Caplat et zules reacted to this -
oui, bonne solution que d'enlever les effet de transparence, ou les effets d'animation des fenêtres.
Je ne sais plus ou dans win mais tu as un mode d'affichage qui privilégie les perf à l'esthétique.
voila :
https://support.microsoft.com/fr-fr/help/4002019/windows-10-improve-pc-performance
Point N°9 et redemarre.
Tu n'as pas un antivirus en plus ?
Yanosh HRDY reacted to this -
On 02/06/2018 at 7:12 AM, Nicolas Caplat said:Oui, et le nombre de Render Elements
Hum...je demande à voir. CàD rapport du simple au double.
En tout cas ce doit être minim car les standard aovs sont calculés de toutes manières pour pouvoir te délivrer une beauty.
La ou ça pèche c'est les custom aovs,
les I/O hardware et les formats utilsés.
Nicolas Caplat reacted to this -
Salut,
Pour un mix de map :
Composite (un mini toshop dans 3dsmax)
Ensuite utilise un fallof ou ramp en Z pour gérer la hauteur du masque.
Pour un mix de shader :
Blend.
Tu as deux shader, une map de masque et basta.
Voir en PJ le test
Nicolas Caplat et Yanosh HRDY reacted to this -
Oui, il était temps !
Quand on voit les moteurs temps reel qui le font à la volé...ça fou mal.
Sphonx et patagoniak reacted to this -
Dans ton dernier shot, il y a la bouteille de l'homme invisible ^^ (olmeca)
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QuoteDu coup si je comprend (plus ou moins) l'annonce dans Vray Next on pourrait passer le denoiser sur les renders elements ?
Exactement, le denoise sera effectif sur les aov's (render element si tu veux).
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Hé bhé bravo lolo...
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C'est un tour de passe passe, car il les recharges quand même ^^ ha sacré 3dsmax...
Si je me souvient bien, pour de lourde scène on cochait l'object color, avec un material ou une map qui permettait d'afficher du low def en viewport et la hi-def en render. (je me souvient plus du nom)
Il y avait aussi un bitmap proxies dans l'asset tracker, mais il fallait qu'il charge la hi-def pour en faire un proxy à chaque chargement...
Puis de coché le wireframe, of course !
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A tester, mais il me semble qu'il charge les bitmap en mémoire tout de même.
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Pas de quoi
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C'est ça nico, fusion studio n'est pas intégré. Cependant tu peux toujours éditer tes shot dans fusion comme dans les versions précédentes de resolve.
Il devrait y avoir une nouvelle version de fusion, en tout cas il sont dessus.
Nicolas Caplat reacted to this -
Exactement !
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ha oui, ok. Pour moi, ta map de normal (input) était déja à 1.
Effectivement si elle ne l'est pas (profil srgb gamma 2.2) il faut l'overrider.
Mea culpa
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oui oui en brut.
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Pour moins de 5ans d'xp... Quand je vois certaines candidature ça me parait être dans la moyenne (~40K ans)
Mais je peux me tromper.
puis quand je vois ça, :
à la conception de films full 3d. Vous êtes polyvalent(e) sur toute la chaîne de post-production : modélisation, texturing, lighting,animation caméra 3d sous 3ds max et rendus Vray ainsi que le compositing sous After Effects...
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Pour ton erreur, si elle ce reproduit, passe par un rendu région. Tu ciblera mieux la source de ton problème au lieu de se péter tous les materials
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QuoteConcert Normal maps, il permet de faire un override sur le gamma
Pourquoi tu voudrai qu'il t'applique un gamma sur une normal map ? il n'y en a pas besoin.
En tout cas ça me parait pas logique, sinon tu "casse" toutes les données.
Nicolas Caplat reacted to this -
QuoteC'est quand meme dingue que les studios en France galèrent à trouver des graphistes
Je ne pense pas qu'ils galèrent, du taf il y en a et pas qu'un peu en ce moment. Je pense qu'il faut voir en détails ce qui est demandé...
QuoteJe me demandais quel pouvait etre le salaire offert pour un tel profil dans un boite comme ça ?
A vue de nez et pour panam, ~ 160e/jrs pour < de 5 ans d'xp.
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Allez on traverse la manche
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QuoteSinon y a quelques allumés ici qui feraient bien de consulter....
Nicolas Caplat reacted to this
Pass de mask outlined
in Photoshop // AfterEffects // Premiere
Posté(e) · Report reply
ok ton masque est généré en même temps que la beauty.
Dans ce cas il te faut des alpha aliasés.
premultiplié par l'alpha ou non peut importe. Car dans ps ce sera à toi de premultiplier ou à l'inverse, unpremult.