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Miaz3

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Posts posted by Miaz3


  1. C'est un tour de passe passe, car il les recharges quand même ^^ ha sacré 3dsmax...

    Si je me souvient bien, pour de lourde scène on cochait l'object color, avec un material ou une map qui permettait d'afficher du low def en viewport et la hi-def en render. (je me souvient plus du nom)

    Il y avait aussi un bitmap proxies dans l'asset tracker, mais il fallait qu'il charge la hi-def pour en faire un proxy à chaque chargement...

    Puis de coché le wireframe, of course !

     

     


  2. Pour moins de 5ans d'xp... Quand je vois certaines candidature ça me parait être dans la moyenne (~40K ans)

    Mais je peux me tromper.

    puis quand je vois ça, :

    à la conception de films full 3d. Vous êtes polyvalent(e) sur toute la chaîne de post-production : modélisation, texturing, lighting,animation caméra 3d sous 3ds max et rendus Vray ainsi que le compositing sous After Effects

    ...


  3. Quote

    C'est quand meme dingue que les studios en France galèrent à trouver des graphistes 

    Je ne pense pas qu'ils galèrent, du taf il y en a et pas qu'un peu en ce moment. Je pense qu'il faut voir en détails ce qui est demandé...

     

    Quote

    Je me demandais quel pouvait etre le salaire offert pour un tel profil dans un boite comme ça ?

    A vue de nez et pour panam, ~ 160e/jrs pour < de 5 ans d'xp.

     


  4. Quote

     

    Tu oublies les autre moteur de jeux, genre Unity, cry engine 5 ou lumberyard.

    Juste pour info, la dernière grosse démo de unity ca donne ca:

     

    @SugaR: Mais oui, ça nivelle, c'est fou. Avec les explications lors de la GDC ça motive !

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