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Miaz3

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Posts posted by Miaz3


  1. Persos , j'ai vite oublié l'irrmap et le LC car sur des scènes compliquées tu est obligé de pre-cal soit l'un soit l'autre, et si tu doit pre-cal, c'est que tu a déjà lancé un rendu qui a foiré ;)

    Tu peux anticiper la chose et balancer quelques photons sur plusieurs angles de vue et d'incrémenter un seul et unique fichier à charger au pre-cal. (tu peux le vérifier via imapviewer de vray)

    L'inconvénient c'est que si tu as une anim assez longue, ou plusieurs anims de plusieurs décors ...bhé ça pèse lourd, très lourd > lourd à préparer, lourd à charger avant le pre-compil.

    On peut rentrer dans le détails, mais je pense que si tu fait la somme de tout ça...c'est beaucoup d’emmerdes pour pas grand choses.

     

    Je trouve que aujourd’hui sur vray bf/bf reste la meilleur alternative.

     


  2. @Troadegrafix : pour le screen, ça reste approximatif...car c'est au nombres de pixel. Le mieux serait de faire 2-3 rendu pour essayer mais une valeur moyenne de 30 me semble raisonnable. Et encore...ça va dépendre de ton cadrage,

    Après, ou commence le gain de temps de rendu et le tweak qui va te faire faire 2-3 rendu pour vérifier si c'est bon...tel est la question :D

     

    Le mieux pour expérimenté la chose, c'est d'ouvrir tes irrmap avec imapviewer.exe

     

     

    Capture.JPG


  3. En fait le domeLight te permet :

    - d'utiliser une HDRI (Vray light > dome > map) se qui remplacerai ton sun (dans la logique des choses).

    OU

    - faire un rehausse complète de ton image, l'inconvénient ça aplatit pas mal l'image, tu perd en contraste.

     

     

    Pourquoi tu as perdu en contraste ? > car tu as utilisé en second du lightCahe. Si tu met tout en BF/BF se sera plus contrasté.

    https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Indirect+Illumination

     

    Après mon avis on s'en fiche un peu...c'est surtout toi qu'es tu en pense ?! maintenant que tu as le minimum pour lighter ta scène à toi de faire tes balances et tes orientations.

     


  4. Hello,

     

    80% du taf c'est du lighting. Comme dit plus haut, met un override en gris sur toute ta scène (V-Ray > Global switches > override mtl).

    Un sun, des ies et une réhausse normalement avec ça tu devrait y arriver.

    Pour les ies il y en a dans l'install de ton max (C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\sceneassets\photometric)

     

    Oublie la camera V-Ray, enfin décoche le physical exposure (Environemeent and effects > exposure control > désactive). A moins que tu ai besoin de DOF, MotionBlur ou d'importer des data de camera...ça ne sert pas à grand chose. Un simple gamma en post-prod fera l'affaire.

     

    Pour donner une idée :

    Vray-RT, paramètres par default (à part le bf/bf)

    Capture.JPG.bd460016a677ffb715e6362c8947b0fd.JPG

     

    http://wiki.laptop.org/go/Munsell

    http://akromatic.com/gadgets-info


  5. 190Mo ou 17Mo avec compression , le problème ne change rien. (hs : mais tu n'a toujours pas eu de corruption de fichiers avec ça ?)

    Donc il faut regarder du coté des ressources tierces importées, proxies, map ect... et tu te rendra compte de se que ton fichier max 'tracte' réellement.

     

    C'est dommage j'avais un script pour faire ça, mais je n'ai pas eu le temps de le récupérer à mon ancien taf, peut-être en essayant une archive ?

     


  6. Sur un projet on n'était pas passé par du scatter car c'était trop long en charge et compil. On a créé des proxy de chaque asset, set, et on a implanté tout ça via le Pflow.

    De tête...sur un décor (une partie d'une ville) 200 Maisons, 500 arbustes, une 40éne d'arbres, 20 ène de voitures, routes, trottoir + des character rigger. (bref une ville quoi)

    > 4K BF + LC 1h20 la frame (compiling + load) sur des xéon v5, 64Go, ssd , gtx1060. sachant que toute les data sont sur un serveur et non en local

    (sans parler d'optimisation de shader, VrayDisplacement, optimisation de renderer...)

    mais c'est possible oui !


  7. Gi en IRR + LC classique (c'est pour de l'anim) ! 

    BF+LC ce sera nettement mieux ;)

    Pour le fur Vray,

    1. utilise un cube que tu link sur ta cam . (que tu hide en visibility et offset de 'n' afin qu'il ne soit pas dans l'axe te cam)

    2. Tu créé un VrayDistanceTex (VrayMap ) qui à pour objet ce cube.

    3. tu met cette map dans le length Map de ton VrayFur

    4. tu règle ta distance (near/far) dans ton VrayDistanceTex afin que ta pelouse n'inonde pas toute ta scène ;)

     


  8. C'est un poil tard,  mais franchement t'embête pas avec de la simu. Fait tout en post.

    Le petit tips que je pourrai rajouter c'est d'utiliser la normal de ton rendu, et ainsi l'utiliser pour faire l'impact de la pluie.

    Avec ça tu met un petit noise + une map de pluie en premier plan et le tour est joué !

     


  9. Quote

    Tu utilises quoi pour undistort / degrain ta sequence ? les outisl de base de After par exemple ? ou un plugin particulier ?

    Si tu utilise PFTrack, tu utilise ne node 'undistord', sous boujou c'est le même principe mais via un 'solver'...

    Regarde sur le web : lens distortion workflow + boujou et/ou pftrack.

    Après analyse, sous Pftrack, tu peux sortir une map de distortion (map de vecteur). Ensuite cette map tu peux t'en servir dans des tools de lens correction (distord, lens distortion, ...) que ce soit dans nuke, fusion, natron...(after effect - je ne connais pas)

    Pour le grain de l'image, Nuke le permet nativement, Sinon sous natron/fusion (after effect ?!) il existe les plugin sapphire et revisionfx.

     

     

    Quote

    Je ne comprend pas quan tu dis "remplis un max d'infos pour le tracking" : tu parles des params camera, fps, pixels ratio, etc ? Si c'est ça, c'est normalement ok

    Oui, filmBack, lens, fov, fps, pixel ratio, ect...au plus tu as d'informations de la prise de vue, au mieux sera ton tracking.

     

    Quote

    - Tracking en auto puis ajout de trackers á la main sur des zones intéressantes/importantes, eventuellement définition de certains trackers comme "gold", définition d'une origine et définition des axes X,Y et Z pour paramétrer correctement l'orientation du nuage de points 3D dans l'espace (pour que cela soit en relation avec la scène max). Là c'est un autre sujet pas simple ... Sur Boujou on a une grille / une base / qui se forme / deforme suivant ces parametres mais quand le terrain est pas plat c'est pas evident ...

    Oui, il faut des fois faire une petite correction de couleurs afin de contraster légèrement la vidéo afin de pouvoir faire de meilleur accroche. Pour la pers, effectivement ce n'est pas simple, mais tu as un bâtiment avec pleins de fuyantes ;)

     

    bonne continuation,

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