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Choupi got a reaction from sidetmc in Avis et retour sur 3dsmax 2019
"2020" c'est avec le nombre de bug identifiés dans cette version?
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Choupi reacted to Nicolas Caplat in Avis et retour sur 3dsmax 2019
Ou le nombre de nouveaux bugs...
Perso, je reste sur la 2018.
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Choupi got a reaction from Nicolas Caplat in Avis et retour sur 3dsmax 2019
"2020" c'est avec le nombre de bug identifiés dans cette version?
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Choupi got a reaction from sidetmc in Script camera
Alalala.... lorsque je vois vos deux photos de profil se répondre, je suis presque tout chose....
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Choupi got a reaction from Sphonx in Avis et retour sur 3dsmax 2019
Mais c'est génial! Une bonne cuvée cette 2019 ...
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Choupi got a reaction from Sphonx in Avis et retour sur 3dsmax 2019
Y'a quelqu'un ? Quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un?
Arf... pas facile de faire un echo par écrit....
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Choupi got a reaction from KruL in Script camera
Alalala.... lorsque je vois vos deux photos de profil se répondre, je suis presque tout chose....
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Choupi got a reaction from Nicolas Caplat in Script camera
Alalala.... lorsque je vois vos deux photos de profil se répondre, je suis presque tout chose....
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Choupi got a reaction from Nicolas Caplat in Avis et retour sur 3dsmax 2019
Tout part à vau-l'eau! Y'a plus d'saisons toutes façons!
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Choupi got a reaction from kilkil3d in Script camera
Alalala.... lorsque je vois vos deux photos de profil se répondre, je suis presque tout chose....
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Choupi got a reaction from Troadegrafix in Avis et retour sur 3dsmax 2019
Y'a quelqu'un ? Quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un?
Arf... pas facile de faire un echo par écrit....
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Choupi reacted to Nicolas Caplat in Audit Conformité Licence Autodesk
La délation reste très fréquente dans un cas comme ça...
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Choupi reacted to patagoniak in et encore une config...
Pas de freez sur Threadripper + w10 chez nous
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Choupi reacted to KruL in Profil de couleurs / aperçu windows
Merci Nico et Choupi. J'ai essayé les profils de couleur par écran mais ça ne semble avoir aucun effet.
Pour l'instant je lâche l'affaire, j'y reviendrais quand j'aurais le temps.
Bonne semaine
KruL
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Choupi got a reaction from Nicolas Caplat in Bonne année à tous !
Très belle année à vous et vos proches!
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Choupi got a reaction from Nicolas Caplat in TMS & Souris...Help!!
N’ai pas peur, ce n’est pas sale, ton corps change...
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Choupi got a reaction from lb06 in vos avis
A mon sens tu peux laisser cocher pour la réflection au contraire ça peut améliorer tes reflets dans ta scène sur la table par exemple, ils ne seront pas juste blanc par exemple, mais avec les couleurs de ton fond.
Tu parles de boite, tu peux essayer avec juste une face? Car ton shader laisse peut-être passer la lumière mais pas les autres faces de ton cube si elles ont une matière par défaut par exemple.
Et ensuite fais comme l'indique Patagoniak, ce sera aux petits oignons.
EDIT: Totaly Grilled par lolonic , c'est exactement ce que je fais également
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Choupi got a reaction from lb06 in vos avis
T’inquiète, ça marche nickel avec un plan courbe (et pas incliné hein ).
Si tu as le temps ça vaut le coup de le mettre en place plus qu'en post prod, ça te fait une corde supplémentaire à ton arc.
Et comme je te disais ça peut jouer sur tes reflets ce qui va dans le sens d'un meilleur rendu, tu te doutes que faire ça en post prod c'est parfaitement faisable mais beaucoup plus chronophage.
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Choupi reacted to Miaz3 in optimiser une scene
Salut,
Il faudrait commencer par nous expliquer comment toi tu procède ? tu leurs donnent une scène déjà faite ? des maps ? en local ? sur un serveur ?
Les cours sont portés sur la modé ? texture ? lighting ? rendu ?
Ensuite, bhé on peut optimiser...oui. Mais ça reste vague.
Pour travailler confortablement > maps 2K en local et en .jpeg
Et pour le rendu final tu switch sur du 4K en .png, ils auront un beau rendu, ils seront content
Pour la phase de lighting aucune texture, override (128,128,128) voir 180 mais pas plus.
Si beaucoup de geo et un affichage qui lag , passe l'affichage en flat color (pas de wireframe).
Si beaucoup de lourdes textures, passe le display shaded (onlget display) en "Object Color".
Si des maillages trop excessifs via openSubdv, turboSmooth, vrayDisplacement...et cie... > OFF in viewport.
Si beaucoup d'objets similaires > instances.
Si beaucoup de modifiers similaires (type turbosmooth à 2) > instances et off in viewport.
Si des geo trop lourdes > proxy
Si il existe une multiplicité d'objet (type arbre, arbuste) faire des plaques 2D pour le fond.
...ect
A voir sous corona si il existe un outil similaire au VrayDisplacement, car en mode subdivision il permet de faire du LOD (level of details)
On peut aller plus loin avec le shell matérial, un shader standard avec que des diffuse map en LOW (genre 1024) en "viewport" et en "render" le matérial poussé avec les map en 4K, bump, rough, ior, etc...
Je ne sais pas sous Corona, mais sous Vray il est préférable de passer par des VrayHDRI que par des bitmaps standard de 3dsmax.
Car avec des bitmap standard de 3dsMax, les maps sont chargées quoi que tu fasse...alors que le vrayHdri charge les map que si elle sont appelées.
Vérifier s'il n'y a pas objet "perdu" (touche Z et voir s'il centre la vue correctement).
Utiliser convenablement les modifiers, ne pas tout collapser.
Vérifier le Bitmap Pager sur de lourdes map, ou très large.
..ect
Et encore de l'optimisation :
https://cgtricks.com/save-memory-when-working-with-big-scenes-3dsmax/
++
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Choupi got a reaction from zahir3d in INTERIEUR SEJOUR
Très sympa !
Tu les sors en quelle taille tes images?
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Choupi got a reaction from patagoniak in Plus de mouvements sur le forum ?
Personne n'est revenu de vacances....