Aller au contenu

Choupi

Premium Members
  • Content Count

    856
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    43

Reputation Activity

  1. Like
    Choupi got a reaction from sidetmc in Avis et retour sur 3dsmax 2019   
    "2020" c'est avec le nombre de bug identifiés dans cette version? 
  2. Haha
    Choupi reacted to Nicolas Caplat in Avis et retour sur 3dsmax 2019   
    Ou le nombre de nouveaux bugs...
    Perso,  je reste sur la 2018.
  3. Haha
    Choupi got a reaction from Nicolas Caplat in Avis et retour sur 3dsmax 2019   
    "2020" c'est avec le nombre de bug identifiés dans cette version? 
  4. Like
    Choupi got a reaction from sidetmc in Script camera   
    Alalala.... lorsque je vois vos deux photos de profil se répondre, je suis presque tout chose....  
  5. Like
    Choupi got a reaction from Sphonx in Avis et retour sur 3dsmax 2019   
    Mais c'est génial! Une bonne cuvée cette 2019 ...
  6. Like
    Choupi got a reaction from Sphonx in Avis et retour sur 3dsmax 2019   
    Y'a quelqu'un ? Quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un?
    Arf... pas facile de faire un echo par écrit.... 
  7. Haha
    Choupi got a reaction from KruL in Script camera   
    Alalala.... lorsque je vois vos deux photos de profil se répondre, je suis presque tout chose....  
  8. Haha
    Choupi got a reaction from Nicolas Caplat in Script camera   
    Alalala.... lorsque je vois vos deux photos de profil se répondre, je suis presque tout chose....  
  9. Like
    Choupi got a reaction from Nicolas Caplat in Avis et retour sur 3dsmax 2019   
    Tout part à vau-l'eau! Y'a plus d'saisons toutes façons!
  10. Haha
    Choupi got a reaction from kilkil3d in Script camera   
    Alalala.... lorsque je vois vos deux photos de profil se répondre, je suis presque tout chose....  
  11. Haha
    Choupi got a reaction from Troadegrafix in Avis et retour sur 3dsmax 2019   
    Y'a quelqu'un ? Quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un? quelqu'un?
    Arf... pas facile de faire un echo par écrit.... 
  12. Sad
    Choupi reacted to Nicolas Caplat in Audit Conformité Licence Autodesk   
    La délation reste très fréquente dans un cas comme ça...
  13. Thanks
    Choupi reacted to patagoniak in et encore une config...   
    Pas de freez sur Threadripper + w10 chez nous
  14. Thanks
    Choupi reacted to KruL in Profil de couleurs / aperçu windows   
    Merci Nico et Choupi. J'ai essayé les profils de couleur par écran mais ça ne semble avoir aucun effet.
    Pour l'instant je lâche l'affaire, j'y reviendrais quand j'aurais le temps.
    Bonne semaine
    KruL
  15. Like
    Choupi got a reaction from Flow in The sphere   
    C'est top, j'aime beaucoup ?
  16. Haha
    Choupi reacted to Nicolas Caplat in Bonne année à tous !   
    Excellente année 2019 à toutes et tous

  17. Like
    Choupi got a reaction from Nicolas Caplat in Bonne année à tous !   
    Très belle année à vous et vos proches!
  18. Haha
    Choupi got a reaction from Nicolas Caplat in TMS & Souris...Help!!   
    N’ai pas peur, ce n’est pas sale, ton corps change...
  19. Like
    Choupi got a reaction from lb06 in vos avis   
    Salut,
    On dirai que ta façade est un mur avec un papier peint.
    Tu as de la lumière qui vient de l'extérieur?
    (PS: ton image d'arrière plan est trop haute ça ne match pas avec ton point de vue)
  20. Like
    Choupi got a reaction from lb06 in vos avis   
    A mon sens tu peux laisser cocher pour la réflection au contraire ça peut améliorer tes reflets dans ta scène sur la table par exemple, ils ne seront pas juste blanc par exemple, mais avec les couleurs de ton fond.
    Tu parles de boite, tu peux essayer avec juste une face? Car ton shader laisse peut-être passer la lumière mais pas les autres faces de ton cube si elles ont une matière par défaut par exemple.
    Et ensuite fais comme l'indique Patagoniak, ce sera aux petits oignons.
    EDIT: Totaly Grilled par lolonic , c'est exactement ce que je fais également
  21. Like
    Choupi got a reaction from lb06 in vos avis   
    T’inquiète, ça marche nickel avec un plan courbe (et pas incliné hein ).
    Si tu as le temps ça vaut le coup de le mettre en place plus qu'en post prod, ça te fait une corde supplémentaire à ton arc.
    Et comme je te disais ça peut jouer sur tes reflets ce qui va dans le sens d'un meilleur rendu, tu te doutes que faire ça en post prod c'est parfaitement faisable mais beaucoup plus chronophage.
  22. Thanks
    Choupi reacted to Miaz3 in optimiser une scene   
    Salut, 
     
    Il faudrait commencer par nous expliquer comment toi tu procède ? tu leurs donnent une scène déjà faite ? des maps ? en local ? sur un serveur ?
    Les cours sont portés sur la modé ? texture ? lighting ? rendu ?
    Ensuite, bhé on peut optimiser...oui. Mais ça reste vague.
     
    Pour travailler confortablement > maps 2K en local et en .jpeg
    Et pour le rendu final tu switch sur du 4K en .png, ils auront un beau rendu, ils seront content
    Pour la phase de lighting aucune texture, override (128,128,128) voir 180 mais pas plus.
     
    Si beaucoup de geo et un affichage qui lag , passe l'affichage en flat color (pas de wireframe).
    Si beaucoup de lourdes textures, passe le display shaded (onlget display) en "Object Color".
    Si des maillages trop excessifs via openSubdv, turboSmooth, vrayDisplacement...et cie... > OFF in viewport.
    Si beaucoup d'objets similaires > instances.
    Si beaucoup de modifiers similaires (type turbosmooth à 2) > instances et off in viewport.
    Si des geo trop lourdes > proxy
    Si il existe une multiplicité d'objet (type arbre, arbuste) faire des plaques 2D pour le fond.
    ...ect
    A voir sous corona si il existe un outil similaire au VrayDisplacement, car en mode subdivision il permet de faire du LOD (level of details)
    On peut aller plus loin avec le shell matérial, un shader standard avec que des diffuse map en LOW (genre 1024) en "viewport" et en "render" le matérial poussé avec les map en 4K, bump, rough, ior, etc...
    Je ne sais pas sous Corona, mais sous Vray il est préférable de passer par des VrayHDRI que par des bitmaps standard de 3dsmax.
    Car avec des bitmap standard de 3dsMax, les maps sont chargées quoi que tu fasse...alors que le vrayHdri charge les map que si elle sont appelées.
     
    Vérifier s'il n'y a pas objet "perdu" (touche Z et voir s'il centre la vue correctement).
    Utiliser convenablement les modifiers, ne pas tout collapser.
    Vérifier le Bitmap Pager sur de lourdes map, ou très large.
    ..ect
     
    Et encore de l'optimisation :
    https://cgtricks.com/save-memory-when-working-with-big-scenes-3dsmax/
     
    ++
     
     
  23. Thanks
    Choupi reacted to zahir3d in INTERIEUR SEJOUR   
    Merci!
    6000x3000 
  24. Like
    Choupi got a reaction from zahir3d in INTERIEUR SEJOUR   
    Très sympa !
    Tu les sors en quelle taille tes images?
  25. Confused
    Choupi got a reaction from patagoniak in Plus de mouvements sur le forum ?   
    Personne n'est revenu de vacances....
×
×
  • Créer...