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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Euh ouais, c'est clair, mais çà ne te permet pas d'avoir des previews des fichiers AI par exemple, si ? et quid de la navigation dans un PDF multipages, sans l'ouvrir ? Bref, comme bien souvent, çà dépend vraiment des besoins...
  2. le pire c'est qu'il n'y avait pas de vanne
  3. Tu ne serais pas à l'abri du syndrome de Stockholm
  4. cf commentaire juste au-dessus. Mais çà doit être une connerie
  5. Non, je voulais dire, pourquoi ne pas modéliser ta scène au 1/100 ou au 1/10 ?
  6. Je vais peut-être dire une connerie, mais tant pis: pourquoi ne pas bosser à une échelle genre 1/100e voire 1/10e ?
  7. très bonne réponse tu lui feras une bise de ma part ! Blague à part, tu as cherché sur le support Autodesk si des bugs / problèmes ont été reportés sur l'utilisation de Custom Attributes avec BB ?
  8. Et sinon, SugaR, comment va le Cam Output Size ? il n'a pas trop souffert des pics de chaleur ?
  9. Ouais, mais ce qui me fait tiquer avec Project Manager, c'est qu'il est en mxs, sauf erreur de ma part. Pour un outil de ce genre, je reste convaincu que ce serait plus performant en C# par exemple.
  10. Et aussi: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/project-manager
  11. Bah justement, il faut savoir chercher (un peu) ailleurs que sur Google ... en l'occurrence, pour des scripts, Script Spot est the place to be
  12. Oulala c'était dur à trouver sur Script Spot http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/script-collector Il en existe un autre qui fait la même chose, mais jamais testé, ScriptCollector fonctionnant parfaitement, je n'ai jamais cherché ailleurs ! Pour info, ici j'ai tweaké les 3dsmax.ini des stations 3d ici, pour que le chemin des scripts par défaut pointe vers le dossier des scripts partagés, sur le serveur. Comme çà, avec Script Collector, mes collaborateurs et moi avons accès aux mêmes outils mais je crois que tu peux ajouter différents chemins avec Script Collector.
  13. Salut Popol, Pour tes questions: - oui, ici nous sommes intéressés par ce genre d'outils. Nous utilisons Bridge comme browser généraliste, mais je cherche un outil dédié aux assets 3d. Le truc, c'est que nous avons une librairie énorme, qui n'avait pour ainsi dire pas été vraiment organisée avant mon arrivée il y a quasiment 2 ans. A présent, j'en ai fait ma priorité n°1, c'est une perte de temps récurrente ici de chercher les objets ... donc, pour faire court, tout ce qui peut aider au rangement et à l'exploitation efficace des assets m'intéresse. - tous les assets sont centralisés sur le serveur, et ventilés par catégories. Maps, modèles, IES etc sont répartis dans des dossiers distincts. Les scripts ne nécessitant pas "d'installation" sont centralisés dans un dossier commun aux collaborateurs 3d, et accessibles via l'outil Script Collector, ce qui permet de faire bénéficier à tout le monde de nouveaux outils découverts, avec le minimum de manip (on fait pareil pour les plugins). - non, nous n'utilisons aucun script dédié à la gestion des assets pour le moment. - oui, j'utilise pas mal DropBox, en plus d'une seedbox - je ne connais pas SVN ou Perforce .. tu peux développer un peu, please ? Merci !
  14. Franchement, maxscript peut rendre de gros services, même avec une utilisation très basique et une complexité de code proche du niveau 0 ... mais bon, je comprends que çà puisse rebuter !
  15. Bah pour le coup, Roland, je ne suis pas du tout branché maths (j'ai du avoir genre 6 ou 7 au bac, c'est dire), mais tout ce qui est nodal me branche grave c'est plus de la logique que des maths finalement. Comme maxscript en fait (jusqu'à un certain point, je te l'accorde).
  16. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/max-defaults Il épargne la tâche un peu fastidieuse de parcourir les .ini pour le faire à la main
  17. Pour info: http://www.cgchannel.com/2015/04/download-the-new-free-nuke-non-commercial-edition/
  18. Pour la peine, Thomas, tu as un gage ... installer 3dsmax 2016 et reporter 10 bugs
  19. Ah oui 3DBrowser ... qui se connectait à 3dsmax via le COM/DCOM Server control ! usine à gaz, c'est clair ... Pour le coup, celui de Design Connected est beaucoup moins riche en fonctionnalités, mais perso, ce que n'ai pas ce que je lui demande à tester, c'est clair !!
  20. Salut lolonic Je viens de l'installer rapidos, çà me démangeait ... et franchement, rien de révolutionnaire comme tu dis, mais c'est simple, il fait peu de choses mais le fait très bien ! en plus, gratuit ... que demande le peuple ? euh à part des bières fraiches, je veux dire ??
  21. Hello, Je viens de recevoir une news de Design Connected qui vient de sortir un outil (gratuit) de gestion / catalogue des assets: http://connecterapp.com/ Pas encore testé, mais à voir
  22. Quelqu'un a une expérience avec Fabric Engine ? j'ai du mal à cerner si çà peut être intéressant pour nous ici ou pas par rapport à du dev maxscript... sachant que ce je cherche avant tout, c'est de développer des outils de pipeline, pas des plugins de géométrie ou d'animation.
  23. @ SugaR: oui, merci je le fais à la main, pas si long finalement. Le vrai problème du projet est ailleurs, mais je ne m'étalerai pas là-dessus ici, inutile
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