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Nicolas Caplat

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Everything posted by Nicolas Caplat

  1. Salut, Tu as enregistré un maxstart custom ?
  2. Les histoires de snap 2d / 2.5d / 3d, c'est tout con ... c'était ce que je montrais en 1er jour quand je formais sur 3dsmax l'aide de 3dsmax est assez explicite sur le sujet si je me souviens bien. Quand tu es en sous-objet, n'oublies pas le système de coordonnées "Parent" qui est très pratique pour transformer une sélection (de vertices, d'edges, de polys) selon le système de coordonnées de l'objet de base (le parent des sous-objets, donc).
  3. Hello Pour ceux que çà intéresse, j'ai retrouvé dans mes archives une "Cheat Sheet" regroupant des bases maxscript, qui peuvent rendre de petits (et grands) services. Je suis assez rouillé en mxs, donc çà m'a permis de me remettre en selle rapidos - j'espère que çà pourra servir à d'autres ! Bonne journée. MAXScript_Cheat_Sheet_3DATS.pdf
  4. pas mal d'autres choses à faire avant, maintenant que la prod s'est un peu calmée, mais je me le note quand même ... Je me remets un peu à maxscript, çà fait quelques mois que j'avais lâché
  5. Joli en effet ! En général, si je veux simuler çà, j'utilise un VRay Blend ... mais comme tu dis, bien pratique d'avoir ce genre de petites choses préréglées
  6. Mouais, enfin, pour le Complex Fresnel, çà peut déjà être réalisé en standard depuis longtemps ! avec les curves Pour le "coat" jamais eu l'occasion de tester par contre ...
  7. Baptiste, Une chose importante quand tu établis un devis, c'est de demander des infos à ton client, dans le but "d'aboutir à un prix au plus juste". Dans cette optique, ton client doit être en mesure d'indiquer sur quoi il diffusera l'animation. Sur les projecteurs récents, le full HD (1920x1080) est la norme, mais il suffit qu'ils aient un modèle d'il y a quelques années, et là, il y a de fortes chances qu'il s'arrête à la HD (1280x720). Si ton client est incapable de te préciser ce genre de choses (çà arrive plus souvent qu'on ne peut croire), il faut mieux partir sur de la HD je pense ... Niveau tarifs, comme te l'a très bien expliqué Matt, il n'y a pas de prix "de base" pour une animation: que tu montres un lotissement entier ou un packaging en détails, ce ne sera pas le même prix ! la production est différente, les temps de calcul seront différents, etc etc. Si tu comptes utiliser une renderfarm en ligne type Ranch ou ReBus, il y a des estimateurs de coût qui pourront peut-être t'aider aussi à affiner ton prix.
  8. Hello, Tu as pas mal avancé ! Dans l'ensemble, c'est plutôt chouette, le foreground est réussi - un peu trop mix 2d/3d à mon goût, mais dans l'ensemble çà fonctionne. En revanche, je suis plus partagé sur le rendu de tes piliers ... ils jurent dans l'image, un "je-ne-sais-quoi" qui fait que çà ne fonctionne pas. Peut-être une histoire de compositing pur et dur, colorgrading, problème d'aliasing du contour et compagnie, mais çà ne colle pas (je trouve). Aussi, ton lensflare central avec les rayure obliques, çà manque sans doute d'un peu de subtilité. Je comprends le besoin d'un effet de ce genre, mais je pense qu'il faudrait le revoir (Optical Flares ou Knoll Light Factory ). Le second plan, au niveau des deuxième et troisième rangées de piliers est très sommaire ... on aurait envie qu'il soit aussi travaillé que le premier plan. S'agissant d'un WIP, j'imagine que tu vas bosser cet aspect. Globalement, je dirais que tu dois être vigilant sur l'homogénéité de ton image. Mixer 2d et 3d sur ce genre d'image est assez risqué, selon moi, et peut vite devenir kitchouille, attention. Je sais bien que du full 3d là-dessus demanderait bien plus de taf, mais le résultat s'en ressentirait ... enfin, ce n'est que mon avis. En tout cas, c'est cool que tu arrives à te motiver et à trouver du temps pour bosser sur des projets de ce genre, en marge du boulot !
  9. http://www.smart-page.net/smartnormal/
  10. Grant Nicolas, joli pseudo, faut que j'y pense J'avais compris, t'inquiètes - c'est Sandrine qui m'a recommandé ce tuto, je la remercie pour toi !
  11. https://vimeo.com/103136391
  12. En discutant avec mes collaborateurs, Sandrine a une idée intéressante: pourquoi ne pas utiliser un plug de scattering (MultiScatter, Forest Pack ...) et utiliser une map de densité pour le graphisme" global ? à mon avis, çà vaudrait le coup de tester
  13. Hello Le filtre Patchwork dans PShop devrait t'aider un peu ... pas beaucoup de contrôles, mais selon la distance à laquelle ta mosaique sera vue, je pense que çà peut le faire ! c'est une solution sans doute un poil cheap, mais qui a le mérite de ne pas impliquer un énième plugin pour 3dsmax
  14. Je n'ai pas PShop sous la main la, mais j'aurais juré qu'il y avait un filtre mosaïque ... ou alors j'en ai rêvé Je vérifierai demain à l'agence, la flemme d'allumer ma bécane la tout de suite !
  15. T'as pas un filtre PShop qui permette de faire çà ? au moins, tu aurais une base ...
  16. Je ne voulais pas paraitre agressif, c'est juste que c'est quelque chose que j'ai remarqué quand j'ai enseigné 3dsmax. Pas mal de gens ne s'intéressaient pas à ce genre de choses, préférant passer rapidement à du "concret". C'est un peu comme la différence entre les transformations et les modifications (et surtout, ce que cette différence implique): çà peut paraître au mieux anodin, au pire chiant, mais tant de choses en découlent ...
  17. 1) Ouep, mais bon, çà implique de toucher au pivot. Tu fais un Pick, puis tu passes le centre de coordonnées sur Transform Coordinate Center et zou ! 2) C'est assez explicite, non ? dans un système de coordonnées donné, tu bascules entre différents centres ... exemple rapide: crées une box, tu la dupliques 10 fois. Tu sélectionnes toutes tes box, et tu passes en rotation ... selon le centre de coordonnées utilisé, tes box tourneront soit sur un axe commun (Selection Center), soit sur leur propre centre (Pivot Point Center), soit autour du centre du système de coordonnées (Transform Coordinate Center, qui peut être l'origine du monde en World, un autre objet etc etc)
  18. Il y a pas mal de choix et de possibilités, notamment celle évoquée par zules (la dropdown list des systèmes de coordonnées). En revanche, j'ajouterais 2 choses: - zules, ta solution avec Normal Align relève vraiment de la bidouille, à utiliser postérieurement à la création d'objets ... c'est plus souple de créer directement un helper Grid, et d'utiliser son système de coordonnées (surtout que tu peux alors passer en view utilisant les top/bottom/left/right/front/back de cette grid) - dans la dropdown list des systèmes de coordonnées, il y a aussi l'option "Pick..." pour pouvoir utiliser le système de coordonnées d'un autre objet (tu cliques sur "Pick..." et tu sélectionnes l'objet dont tu veux utiliser le système de coordonnées, et enfin tu choisis l'option "Use Transform Coordinate Center" dans le bouton juste à droite de cette liste) - il y a également la solution d'utiliser le mode AutoGrid à la création d'objet ... - aussi éditer le pivot / le working pivot (ce dernier est plus souple et surtout "non destructif" comparé à la modification directe du "vrai" pivot de l'objet) - enfin, changer le centre du sysètme de coordonnées utilisé propose 3 choix (Pivot POint Center / Selection Center / Transform Coordinate Center) Tout cela, indépendamment ou combiné, te permet de tout faire. Bref, maitriser les systèmes de coordonnées fait vraiment partie des bases pour la modélisation architecturale, bases qui sont souvent survolées par les gens qui souhaitent apprendre rapidement dans 3dsmax ... jusqu'au moment où çà bloque par exemple, comment tu fais pour dupliquer des objets en radial autour d'un autre objet ?
  19. Hello, Tu as essayé de loader l'UI d'origine (Default UI) ? mais bon, sans davantage de précisions sur les erreurs, c'est compliqué de proposer des solutions ...
  20. Joli ! mais il n'y aurait pas un peu de trop de EdgeTex (ou du toon) sur les boiseries & moulures ?
  21. Nicolas: Merci beaucoup également! Tu parles de ceux qui travail avec toi?? ahahhha non ! je parlais des radiateurs en fonte que j'ai chez moi
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