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Nicolas Caplat got a reaction from CBAS VISUAL in Superbe documentation VRay mtl
http://www.visualcenter.ch/vray-mtl/
Vlado "garde ce genre de solution en tête"
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Nicolas Caplat got a reaction from erick3d in Montres SEIKO
Non, en général, je partage les trucs pourris et je garde jalousement ceux de qualité pour moi et mes proches
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Nicolas Caplat got a reaction from erick3d in Montres SEIKO
https://youtu.be/1Cy3niOZ7nA
https://youtu.be/ENA2FAF_PIc
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Nicolas Caplat got a reaction from Sphonx in Superbe documentation VRay mtl
http://www.visualcenter.ch/vray-mtl/
Vlado "garde ce genre de solution en tête"
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in Montres SEIKO
https://youtu.be/1Cy3niOZ7nA
https://youtu.be/ENA2FAF_PIc
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Nicolas Caplat reacted to SugaR in Autoback
Salut a tous
suite à ce post: http://forum.mattguetta.com/topic/1368-probl%C3%A8me-containers/, j'ai décidé de regarder un peu ce que je pouvais faire pour cette histoire d'autosave, sachant que tel quel, c'es un truc qui m'emmerde depuis un bon bout de temps.
Du coup je songeais à remplacer cette fonction par un truc plus complet:
choisir si on veut un autoback file agnostique (tel que c'est actuellement en gros, peut importe le fichier sur lequel on travail, ca sauvegarde en boucle sur le nombre de fichier choisis avec le nom choisis) ou au contraire lié au fichier en cours de travail, avec possibilité soit d'écraser directement le fichier, soit de faire une ou plusieurs sauvegarde (qui boucleront donc) dans le même dossier que le fichier en cours d'utilisation permettre de repousser l'autoback à chaque save manuel (je ne supporte pas que l'autoback se déclenche 30 seconde après que j'ai sauvegarder manuellement, et c'est totalement useless) + les fonctions actuelles : en fonction choisir le nombre de fichier sur lequel boucler, le nom, le dossier, l'intervalle de temps...
C'est l'idée de base, dans tous les cas je prévois de remplacer l' autoback de max, donc je peux y mettre ce que je veux (plus ou moins ^^).
Bref du coup je voulais aussi recueillir vos idées pour ceux que ça intéresse, du coup n'hésitez pas
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Nicolas Caplat got a reaction from RolandB in Corona Render passe en version 1.3
J'ai pris la liberté de bouger les infos de zules sur la nouvelle version de Maxwell dans un thread dédié.
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Nicolas Caplat reacted to zules in Maxwell - update v3.2
Oui j'imagine... pour l'instant
Sachant que Maxwell peut sortir déjà toutes sortes de channels comme du rendu de sélection masqué par alpha etc
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Nicolas Caplat got a reaction from TChadail in The Swamp Cabin
Ne te fais pas avoir ... Internet regorge de bonnes ET de mauvaises choses
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Nicolas Caplat got a reaction from RolandB in Corona Render passe en version 1.3
Oula, je pense qu'il y a encore une sacrée marge ! et puis, quand on voit la direction que le prend le dev (cf prochain SP en décembre), aucune inquiétude. C'est quelque chose de bon pour nous, la concurrence des moteurs de rendu apporte une émulation très saine ! si seulement çà pouvait être la même chose avec les packages 3d
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Nicolas Caplat reacted to Sphonx in Problème Containers
Tu m’étonnes !!! c'est plutôt toi qui devrait nous en apporter elles sont surement bien meilleur là bas ;)
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Nicolas Caplat got a reaction from erick3d in Montres SEIKO
Très beau boulot, merci pour le partage de ces éléments, Erick !
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Nicolas Caplat got a reaction from Sphonx in Nested Layer Manager
Hello
Je profite du calcul d'une preview pour attirer votre attention sur Nested Layer Manager, pour ceux qui ne le connaissent pas et qui en ont marre du Layer Manager préhistorique qui accompagne 3dsmax. Tim Hawker, le développeur, avait dans un premier temps décidé d'arrêter de développer NLM, quand Autodesk avait annoncé une révolution de son layer manager dans 3dsmax2015 ... mais au vu des demandes et des réactions des utilisateurs de 3dsmax2015, il a décidé il y a quelque temps non seulement de revenir sur sa décision, mais surtout de réécrire complètement NLM en C#.
La beta 4 (gratuite) est dispo sur son blog. Libre à vous de tester et d'envoyer du feedback ou non, mais franchement, vu la qualité de son travail et le tempérament du gars, çà vaut le coup ... et puis bon, 12 € pour la version commerciale ...
Voilà voilà
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Nicolas Caplat reacted to erick3d in Montres SEIKO
ouais je vais essayer avec ce qu'il me reste....
Alors en vrac des screencasts qui nous ont servis d'échanges durant le processus de modé..Pas trop quoi choisir j'enai 300 ..lol
By the way ..vive le quad chamfer et l'opensubdv !
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Nicolas Caplat reacted to popol in The Swamp Cabin
Tu as raison... Mais il y a dès fois où les mauvaises habitudes s'installes très vite
Tu peut utiliser les groups de max mais, outre les points soulevé par SugaR, tu te prive d'un bon paquet de possibilité.
Par exemple si tu veux exclure des objets d'une light (histoire de par ex placer un kicker derrière un objet pour le faire ressortir),
tu te retrouve emmerdé car seul ton group apparaît dans la liste ^^', du coup tu est obligé de splitter ton group.
Il y'a plein d'autres trucs dans le genre ^^', donc il faut mieux taffer avec les layers mm pour une petites scènes plutôt
que de ce trouver emmerder tôt ou tard par les groups.
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Nicolas Caplat reacted to SugaR in The Swamp Cabin
Ah oui oui c'est sur...
Sauf que n'importe quel TD te diras de ne pas utiliser les groupes de max, pour plein de bonne raisons en fait (d'expérience j'ai eu des scène détruite a cause des groupes, des géométrie à refaire de A à Z lié à une mauvaise manip de ma part ou d'autre, perte d'animation, etc... bref que du bon...),
Au passage, à scripter c'est un enfer, et plein de script d'ailleurs ne se préoccupent pas de savoir si tu as des groupes ou pas (encore une fois les TDs n'aiment pas les groupes ^^) et tu peux donc récupérer des scripts qui vont te massacrer tes groupes avec des conséquence parfois désastreuse...
Donc oui j'insiste mais a ta place j'éviterais les groupes... Après effectivement tu fais ce que tu veux...
Typiquement un truc que je gérerais justement avec des calques plutôt que des groupes en fait... et pk pas si tu veux avoir un truc super clean question hierarchie des nested layers, ou selection set, ça marche nickel aussi.
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Nicolas Caplat reacted to SugaR in Problème Containers
Normalement max ne plante pas durant un autoback ou quelconque save, mais il peut freezer en revanche et donner l'impression qu'il à planter (genre devenir tout blanc et windows qui s'affole en disons que le soft ne répond plus...).
Suffit d'attendre que ça revienne (ce qui peut être long en fonction de ta scène effectivement)
Sinon l'idée d'un timer me plait bien, je vais me pencher sur la question
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Nicolas Caplat reacted to Sphonx in Problème Containers
Merci Popol !
Pour ceux que ça intéresse : http://www.scriptspot.com/forums/3ds-max/general-scripting/autobackup-timer-and-scene-dirty-state
Je viens de tester, et ça fonctionne plutôt très bien.
Merci encore
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Nicolas Caplat reacted to popol in Problème Containers
pour le car des autobacks, cherche sur cgtalk si mes souvenir son bon il ya une thread la dessus.
Ou sinon invoque SugaR , prévoit quelques offrandes (bierres, cpu, ssd) et ça devrait pouvoir ce faire X''D
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Nicolas Caplat reacted to TChadail in Montres SEIKO
Le genre de projet qui boost tes skills en modé ^^ Chapeau erick !
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Nicolas Caplat got a reaction from Sphonx in Problème Containers
ahahhah un compte à rebours des autoback - génial je doute qu'il y ait çà sur ScripSpot ... perso, jamais vu ! bizarre que sa scène plante quand 3dsmax fait son autoback - pas normal çà ! il ne clique pas un peu comme un bourrin ??
PS1 : ok pas de souci
PS2: oula, mais t'es en forme toi !! si tu dis "en forme de quoi" ton accès sera suspendu pendant 24h
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Nicolas Caplat reacted to Miaz3 in Tuto BM Fusion
Chapitre 02 :
Formats de fichier, profondeur des couleurs, compositing basique.
BM Fusion - Part 2 :: Formats de fichier, profondeur des couleurs + basic comp (french)
Archive de la compo disponible ici
Prochain chapitre : BM Fusion - Part 3 :: Fusion LWF, Gamut - 3Dsmax To Fusion.