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SandrineC

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Everything posted by SandrineC

  1. Sinon si tu es sur Max 2016, tu as ce mcg qui fait le job : http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/brick-wall-builder Ça te permettra de garder de la flexibilité tout en obtenant rapidement ce que tu veux Attention cependant avec les mcg dès que tu fais appelle à une render farm, pense à collapser ta modé et garder en back up le mesh non collapsé
  2. Pour revenir sur Houdini, Ubisoft développe dans sa dernière conférence leurs dernières recherches et mise en place semi automatique. Enjoy http://www.gdcvault.com/play/1024029/-Ghost-Recon-Wildlands-Terrain
  3. Hâte de voir comment tu t'en sors...
  4. Hello Tu peux détailler les étapes de post prod sur lesquelles tu te sens le moins à l'aise ou sur lesquelles tu voudrais gagner en rapidité ? A défaut de connaitre des formations dispensées si tu cernes les étapes de production je peux te trouver des tutos bien spécifiques pour t'aider à devenir plus opérationnel
  5. Sinon tu as aussi l'offre concurrente qui existe : http://quixel.se/suite/ Et en plus elle est soldée
  6. D'autres promos regroupées sur le blog de Ronen : http://www.ronenbekerman.com/black-friday-to-cyber-monday-2016/
  7. Quand tu encules les grains de poussière tous les détails comptent
  8. Salut Zules, Tu ne chercherais pas par hasard le mode 2D pan Zoom du viewport ? Ca te permet de zoomer dans ton cadrage (molette du milieu) tout en conservant tes déformations lier à ton cadrage. A tout moment tu peux le quitter pour revenir à ton cadrage initial https://www.youtube.com/watch?v=qspFXHi8Y-Q
  9. Hello Tu es partie sur de bonnes bases pour la modé. De mon point de vue, il te reste essentiellement à bosser l'ambiance et les textures. Peut être en étant plus subtile et ne pas tomber dans une post prod qui ternit l'image... Par contre, tu vas avoir du boulot sur le rendu de l'herbe et de la pierre du bâtiment. A eux deux, visuellement ils prennent quasiment les 2/3 de ton image.. Tu ne vas pas avoir le droit à l'erreur Hâte de voir la suite !
  10. Je rejoins Matt sur le fait de privilégier les souris de gamer... Dès que tu bosses avec 2 écrans (ou plus) c'est un peu la priorité si tu veux pas avoir une tendinite au coude à force d'enchainer les kilomètres de glissades.. Ca change une vie Celle de bibi : http://www.speedlink.com/?p=2&cat=2111&pid=37009&paus=1
  11. Oui chez Zules ! Un utilisateur de Corona s'est amusé à la faire, tu peux consulter sa vidéo :
  12. Oui rassures toi le script est développé depuis un bon moment et tient très bien la route. Malheureusement, comparé à Fstorm il n'est pas directement intégré au panneau de rendu mais ça viendra.. (j'espère) Pour le trouver rien de plus simple : https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,126.0.html
  13. Bonjour à tous ! Je viens de tomber aujourd'hui sur un site qui propose que des modèles 3d gratuits : http://www.lucrea3d.com/ Le point positif c'est qu'ils sont proposés pour 3ds max, vray ou blender La qualité est certes en dessous de dimensiva, par exemple, mais les modèles changent de ce qu'on peut trouver ailleurs sur le web... Voilà Voilà
  14. Je sais qu'il y a des grands fans de ce cher Marek Denko.. Le making of de son dernier projet : https://youtu.be/PdoPtVfcDKM Enjoy !
  15. Tu as deux types d'intégration : Soit à partir d'une photo comme tu l'as fait donc uniquement en 2D. Tu n'as pas le choix, il faut faire le détourage à la main... Photoshop te donne une palette d'outil de sélection pour s'adapter à différents type d'image. C'est plus ou moins bien fait et ça prend du temps Soit à partir d'une base 3D. Le premier plan étant en 3D mais tout l'arrière plan doit être intégrer. Là c'est plus simple, grâce à ta base 3D tu pourras sortir un masque directement à partir de ton logiciel préféré, t'évitant une étape bien fastidieuse Pourquoi le faire à la main quand la machine sait le faire Bon week end !
  16. Hello Globalement il y a pas de recette miracle pour une bonne intégration. L'essentiel, à mon sens, réside dans l'observation et le bon sens. Pour en venir à ton exemple d'intégration qui se voudrait réaliste : -Commence par choisir un paysage qui paraissent cohérent par rapport à l'histoire que tu veux raconter. Là je sais pas où tu veux nous emmener mais on est haut perché.. Ca aurait été l'intégration extérieur du château dans le ciel pourquoi pas.. dans ton cas j'aurai essayé de trouver une image plus simple, un jardin, une cour... Un décor qui aurait déjà plus crédible donc plus réaliste. Toujours sur le choix de l'image, fait attention à tes points de fuite. Même une image bien sentie peut choquer et attirer l'oeil parce que concrètement la perspective ça ne colle pas avec l'ensemble. -D'un point de vue technique, fais attention au détourage. Si tu sors un masque en 3D tu n'auras pas ce problème mais là. Fait à la main ça laisse quelques traces (les rideaux l'illustre bien ) -Faire attention à la colorimétrie qui doit être raccord. Je m'explique Si ton extérieur représente un jardin exposé plein sud, l'appartement doit être lui aussi faire sentir le moment de la journée. Ça passe par les couleurs, les ombres et la différences d'exposition entre l’extérieur et l’intérieur. J'espère avoir répondu en partie à ta question. Mais il y a pas de recette miracle. Malheureusement Observe, observe, observe.... Grâce à toutes ces photos refs collectées, tu auras toutes les infos nécessaires pour la réalisation d'une intégration réaliste en terme de luminosité, couleur...
  17. SandrineC

    Roofs

    Sur des toitures et des sols en tout genre il marche très bien ! Attention cependant le mcg reste encore compliqué à gérer en rendu distribuer ou par les fermes de rendu. Donc il faut penser à écraser la pile de modificateurs pour éviter ce genre de mauvaises surprises. Atiles pro reste meilleur. Il sera capable de gérer les intersections entre les pentes plus facilement et il reste prêt à l'emploi. A voir selon l'usage qu'on en a si c'est qu'occasionnel le mcg fait très bien l'affaire.
  18. SandrineC

    Roofs

    Sinon tu peux passer par MCG : http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/mcg-ffs
  19. Salut Mathieu, Sinon un petit script bien sympa pour attacher ta sélection en un clic : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quick-attach
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