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KruL

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Posts posted by KruL


  1. Oui je pense d'après les vidéos, mais je ne l'ai pas testé.

    Le but de la manœuvre c'est de pouvoir envoyer une seule scène chez Rebusfarm par exemple, et d'avoir le nombre de frames correspondant à mon nombre de caméra et leurs paramètres particuliers.

    A ce jour, pas de réponse du développeur.

     


  2. Oui sûrement pas très compliqué. Peut être que ça se complique qd même si on prend en compte tous les paramètres qui changent d'une caméra à l'autre, comme je disais dans mon premier message : focale et exposition, ISO, mais aussi dof pas dof, clipping planes, et exclusion d'objets...

    Bref, c'est pas grave merci pour tes réponses.

     


  3. Yep j'avais cherché dans ScriptSpot et dans Ecosia mais manifestement pas correctement.

    Donc retour très simple : comme annoncé dans le descriptif ça ne fonctionne qu'avec des cameras 'free" et donc pas avec mes coronacam.

    Tant pis

    Bon vendredi ! 


  4. Hey merci les gars. Batchcam je l'utilise tous les jours ; sans ça ma vie de 3d serait un enfer et j'aurais du acheter pulze (https://pulze.io/)

    Et merci Nico je ne sais pas comment je suis passé à côté dans scriptspot, pas faute d'avoir cherché. p'tetre pasque c'est presque vendredi :)

    je regarde demain si ça marche avec mes caméras corona de 3ds 2018.

    je vais enfiler mon peignoir de léonard nimoy et me faire le dernier épisode de River (https://www.arte.tv/fr/videos/RC-014257/river/)

    'd night


  5. Hello le forum

    J'ai en souvenir un script que je ne retrouve plus dans mes archives ou chez ScriptSpot : la création d'une nouvelle camera animée en keyframe avec pour chaque clé une caméra fixe de la scène et ses paramètres.

    Par exemple : j'ai 12 cameras fixes dans ma scène avec des paramètres (focale, exposition, dof, clipping...) différents et le script crée une caméra animée sur 12 frames reprenant les postions et les param des caméras fixes. Beaucoup plus simple ainsi de les envoyer à calculer dans une ferme de rendu.

    ça vous dit quelque chose ?

    Merci et bonne journée,

    KruL


  6. Je lis tous les sujets, en général ça m'intéresse :). Je le lirais à nouveau un jour si jamais je dois faire un truc de ce genre là, en tout cas je trouve ça classe sur les vidéos que tu as mises en démo.

    Bravo pour ton acharnement, et si tu as le droit de poster le résultat, je serais encore de ceux qui le regarderont !

    Bonne journée


  7. Hello,

    J'ai acheté ces textures il y a 10 ans, et je m'en sers encore pour certains projets. Aujourd'hui, il y a les PBR qui les surclassent, surtout sur la partie normal map et displace pour les gros plans. Mais sinon c'est assez complet, il y a toujours moyen de trouver ce qu'on cherche ou de modifier un existant pour coller à une teinte précise. Le petit bouquin qui va avec est très utile pour chercher ce qu'on veut précisément, et classé par teintes.

    Bonne journée


  8. Hello,

    Je ne pourrais pas répondre à toutes tes questions mais voilà mon cas perso : j'ai acheté 3dsmax il y a 13ans, et l'ai fait évoluer jusqu'à la version 2018. J'utilise ce soft pour toutes les raisons que tu donnes plus haut, compatibilité directe avec autocad, revit et les autres imports sont cools, les objets 3D de haute qualité prêts à l'emploi, et les plug qui simplifient la vie (itoo entre autre). J'ai Vray et Corona et désormais je n'utilise quasiment plus que Corona. Et pour finir Lumion pour les anim "simples".

    J'ai arrêté ma souscription chez Autodesk, ras le bol du racket annuel. J'en parle régulièrement avec des gens de chez eux quand je les croise ici ou là et leur dit que c'est nul leur politique de licence, et qu'une version indie ou petit studio serait à étudier mieux que ça. Bref ils s'en cognent ils sont leader du marché. Je dis la même chose aux gens de Lumion d'ailleurs.

    Donc jusque là j'utilise max 2018 et on verra pour la suite. La suite je la vois et l'espère sur Blender. Je continue à suivre de près les évolutions et quand j'estimerais que je pourrais migrer l'ensemble du workflow dessus, j'irais sans me retourner. Il y a aussi Unreal qui semble très prometteur.

    Voilà donc, je te donne pas de conseils ton analyse est bonne à mon sens, et j'ai l'impression que tu sais déjà à peu près où tu vas aller. Et félicitations pour tes rendus, sont bien sentis.

    KruL

     


  9. Hello

    16 500 €HT pour une station je ne pensais même pas que c'était possible :)

    Si j'étais toi, j'enverrai le même document sans le prix, à des intégrateurs (du genre LDLC) pour avoir un point de comparaison sur le tarif.

    De mon côté, avec ce budget, je prendrais plusieurs stations avec les processeurs d'hier plutôt que ceux de demain (qui vont décoter très très vite).

    Bon courage,

    KruL


  10. Ok, après avoir redémarré et configuré mes 2 écrans ET Affinity pour utiliser le même profil de couleur ( sRGB IEC61966-2.1), j'ai résolu 98% du problème. Il y a toujours un écart de teinte mais très minime, et même quand je glisse le JPG (non compressé) sur mon document Affinity, je vois la différence entre les 2 calques... Vraiment bizarre.

    Merci en tout cas, c'est grâce à vous.

    Bon lundi,

    KruL


  11. Je fais suite, encore des questions sans réponses...

    Je partage les teintes (fichiers jpg donc) avec la styliste qui bosse avec moi sur le projet, via un dossier dropbox. Elle est sur mac. Elle a le même problème dans les aperçus du finder, les teintes sont complètement faussées mais quand elle insère le fichier dans Indesign, pas de problème on récupère la bonne teinte.

    Si quelqu'un a une piste je suis preneur.

    Merci !


  12. Hello les copains

    Je mets ça dans postprod parce que ça concerne les couleurs et Affinity, que j'ai préféré à photo$hop depuis un bon moment, mais donc c'est plutôt de la pré-prod dans mon cas.

    J'ai un projet en cours avec beaucoup de changement de teintes à gérer. Des coloris avec une correspondance RVB que je crée dans Affinity. Quand je les exporte (jpg sans perte), l'explorateur windows ne me les affiche pas correctement, voilà une copie d'écran :

    image.thumb.png.b126fff1cc05980a85ed894e2cebf5f9.png

     

    Donc si j'ouvre mon fichier avec Xnview ou affinity j'ai mon bon coloris (gris), mais l'aperçu windows est bleu.

    Edit : je rajoute que 3dsmax et Corona interprètent correctement mes couleurs donc ça me pose un problème que quand je regarde mon dossier de teintes dans windows.

    Connaissez vous ce problème ?

    Merci, bisous

     

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