Aller au contenu

KruL

Members
  • Content Count

    356
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    24

Posts posted by KruL


  1. Ah ouais ça a l'air cool surtout la partie création de proxy à la volée, j'imagine qu'il gère le multimat le cas échéant.

    Connecter c'est un petit logiciel gratuit hors 3dsmax donc il peut aussi servir qd tu veux consulter ta biblio avec max fermé. Tu peux associer une ou plusieurs previews à chaque fichier max ou autre, mais il faut les avoir fait à la mano ou avoir un jpg si modèle acheté. Sur le principe c'est le truc classique du classement par dossier (si tu es rigoureux) et/ou par tag. Quand tu merges dans max, il peut automatiquement te chercher les maps manquantes et les ajouter au gestionnaire de ressources.

    Bisous ;)


  2. Hello tout le monde,

    J'ai été contacté par un client qui fait de la muséographie et pour qui j'avais déjà bossé dans de bonnes conditions.

    Je n'ai pas les compétences pour répondre donc je propose de filer les coordonnées en mp si ça intéresse quelqu'un ici : il s'agit de modéliser (vraisemblablement une grotte) d'après un relevé en nuage de points. Outre la modélisation, il y aura par la suite les rendus fixes et animés de ce qui sera prévu en terme de muséographie dans cet espace.

    Si vous savez faire ça et que vous souhaitez mon contact, go MP.

    Je profite de ce petit post pour vous dire que l'ancien forum me manque :)

    Bonne journée,

    KruL


  3. Salut merci ça a l'air cool ton script. J'ai une question un peu stupide je suppose et j'ai cherché un peu avant de la poser qd même. Je n'utilise pas les g-buffer id, et quand j'ai besoin de changer les matériaux, j'utilise des multimat et des id avec des sélections nommées.

    Du coup, comment tu relies tes matériaux et tes g-buffer id, je suis un peu confus sur la méthode.

    Thx,

    KruL


  4.  

    49 minutes ago, Nicolas Caplat said:

     en même temps, il n'a pas tort .... avec une renderfarm en ligne, tu peux calculer rapidement des animations, mais ça se facture ;)

    Avec des personnages animés ?? (ok ils sont moches)

    Avec du vent dans les arbres ? et je passe des petites anim secondaires très simple que sont capables de réaliser ces softs en un éclair... profondeur de champ, sun study etc...

    Lumion et Twin sont des logiciels spécifiques, ils font de l'anim presque temps réel, et c'est loin de la qualité optimale de vray/corona mais si ça fonctionne pour le client, ya pas débat à mon avis.

     

     


  5. Oops j'avais manqué le post. Oui j'en ai utilisé sur un projet en particulier où on devait voir des personnages dans un bureau. Le fichier max en moyenne fait entre 2 et 3 Go, et le modèle est livré en plusieurs versions : "insanely low, very low, low, meidum, high et insanely high".

    Si tu veux tester je peux t'en envoyer un en MP, si tu t'engages à l'acheter si tu l'utilises en prod :)

    Bonne journée


  6. La solution un peu radicale c'est de supprimer ton 3dsmax.ini (après avoir sauvegardé l'ancien) et de relancer.

    3dsmax va en créer un nouveau, il faudra que tu personnalises de nouveau ton interface et quelques préférences de départ, ainsi que les répertoires spécifiques de plug in (notamment Itoo software).

     


  7. Hello les mecs,

    Effectivement, je me sers de Railclone pour les trottoirs, et les lignes discontinues. Le reste, c'est de la géométrie presque plate comme dit Meta.

    Mais donc pour les imperfections de la route, un peu de trace d'usure des pneus, quelques "accidents" de ci de là... j'aurais aimé un peu de unwrap souple :)

    je me rappelle de l'excellent tuto de Bertand Benoit

    http://bertrand-benoit.com/blog/nakagin-photoreal-road-tutorial/

    mais woua le temps s'envole ! et puis j'ai lâché vray pour corona, donc bref.

     


  8. Salut tout le monde,

    J'espère avoir un peu plus de succès avec ce post qu'avec mon précédent (https://forum.mattguetta.com/topic/2488-modéliser-et-peindre-des-routes-et-intersections/) qui devait je suppose poser une question trop ouverte, pas assez précise. Pour info, j'ai fait des trucs à la main et pas trouvé la bonne méthode, d'où que je n'ai pas moi même complété mon post avec des auto-réponses :)

     

    Ces temps ci, je cherche à comprendre comment fonctionnent les applis de Réalité Augmentée que je croise à droite à gauche, notamment dans les refs des studios comme artefacto ou kreaction. 

    Jusque là, je trouve des outils comme Hyperspaces (http://hyperspaces.inglobetechnologies.com/index.php) ou ARCOre de google, ou encore Vuforia plugin sur Unity. Il y a aussi Simlab Composer que j'ai envie de tester.

    Je ne suis pas développeur, pas tellement l'envie de m'y mettre non plus, mais je sais comprendre un code simple, en général, et le modifier pour les besoins de mes tests quand il faut.

    Avez vous des retours d'usage sur ces technos ou d'autres, des conseils sur par où commencer, et si à votre avis il faut obligatoirement passer par la case développement (unity, unreal et leurs plugs) ?

    Encore des questions ouvertes, désolé :)

    Bonne journée

    KruL

     


  9. Salut Milo,

    Alors pour ma part, j'ai trouvé quelques trucs mais rien de très satisfaisant, je te donne quand même :

    - cadmapper https://cadmapper.com/ pour récupérer terrain et bâtis, résolution un peu faible mais gratuit pour une petite surface en général suffisante

    - autodesk infraworks : en mode démo, tu peux générer des fichiers fbx avec terrain, voirie et bâtiments.

    - sinon je fais des copies d'écran dans google street et je map ça sur des cubes (ou presque) que je mets à la bonne hauteur à l’œil d'après photo.

    Si tu trouves une meilleure méthode, je te suis.

    Bon courage,

    KruL

×
×
  • Créer...