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Posts posted by Flow


  1. 5 hours ago, SugaR said:

    ou regarder du côté quixel et substance source pour des scans de materiaux

    pour les uvs, où est le problème ?

    Effectivement, les derniers shaders (pour archviz) de Substance sources ont l'air vraiment bien.

    https://www.substance3d.com/blog/craft-your-interior-new-substance-source-materials-architecture

    https://source.substance3d.com/highlight

    Cela vaudrait le coup d'y jeter un coup d’œil.


  2. 8 hours ago, TChadail said:

    lastpass t'a fait perdre tous tes mots de passe ? Etonnant, que s'est il passé ?

    J'avais installé keepass sur mon phone, j'ai vite arreté, c'etait pas pratique du tout.

    Je ne me souviens plus precisément. Cela fait 3 ans déja.

    Pour ce qui est de keepass sur le phone, voila comment je procède. J'ai keepass 2 installé sur mon ordinateur. Je synchronise le fichier de la base de donnée avec Google Drive. Sur mon phone j'utilise l'application FolderSync (version gratuite) pour synchroniser ce même fichier entre le Drive et mon phone. Enfin j'utilise l'appli Keepass2Android (sur le phone) pour ouvrir le fichier synchronisé. Une modification de la base de donnée sur le phone sera reflété sur l'ordinateur et vice versa.

    Keepass2Android  avait une option qui permettait d'ouvir directement le fichier sur le Drive mais elle ne fonctionne plus.


  3. Bonjour Yanosh,

    Voici comment je procède d'habitude. Il faut aller dans Customize puis Customize User Interface.

    001.jpg.ca62c856d9205bada55d374e755eab0a.jpg

    Ensuite dans chaque panneau Keyboard, Mouse, Toolbar... tu peux sauvegarder la configuration correspondante ou charger une configuration précédemment sauvegardée.

    002.jpg.fea3903487b29c185fcf6f483b5cbacc.jpg

    De plus tu peux aussi faire un backup du dossier "ENU" qui se trouve dans "C:\Users\User_name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20** - 64bit" et le restaurer après; mais avec les bugs que max nous sort des fois il vaudrait peut-être mieux éviter.


  4. Hello Sandrine,

    - CPU: Ryzen 1700. Oui tout à fait content.  Seulement je l'utilise de moins en moins depuis un mois environ, quand j'ai acheté ma GTX 1070. J'avais auparavant une GTX 1060 (3GO) uniquement.  A condition que la scène à rendre puisse tenir dans les 8GO de la 1070, mes rendus sont nettement plus rapides avec cette dernière. Je n'ai pas fait de test précis mais avec la 1070 le temps de rendu est divisé par deux au moins.

    - Non, pas de node de rendu pour le moment.

    - J'ai monté ma machine en 2017 quand les ryzen 7 étaient sortis. Jusque là je ne ressent pas vraiment le besoin de renouveler. Cependant je m'apprête à changer ma carte mère ( la Msi b350 Tomahawk) car elle chauffe trop quand j'overclock mon cpu. J'en profite aussi pour changer mon refroidisseur (change la BeQuiet Dark Rock 3 contre une NZXT Kraken X62), mon boîtier ( NZXT H500, purement pour l'esthétique? ) et mon alimenttation ( coil whine). Tous les anciens composants iront dans une autre machine.

    - Non, aucune mauvaise expérience.

    J'ajouterais que je suis particulièrement interessé par le ryzen 3900x et 3950x (même si je ne compte pas en prendre pour le moment). Personnellement ma prochaine grosse dépense sera probablement côté GPU ( je n'imaginais pas que la différence de temps de rendus serait aussi flagrante entre CPU et GPU). Je vise tout d'abord une seconde GTX 1070 (pas besoin de SLI pour rendre avec deux GPU). Ensuite si possible une Radeon VII pour ses 16GO de VRAM.


  5. Bonjour

    Voici des rendus que j'ai fais pour un client il y a quelques semaines. Le tout a été fait dans Blender + Cycle. La scène a été rendu avec un GTX 1070.

    Avec ce projet j'ai essayer de redéfinir un workflow semblable à celui que j'avais avec 3ds max + vray + forest pack. Du coup j'ai pensé faire un petit "Behind the scene" de ce projet. Il n'y pas de sous-forum "Making of" donc je le ferais dans ce topic. Histoire de ne pas écrire tout un long texte qui ne servira à personne j'aimerais savoir si l'idée du "Behind the scene" vous interesse.

    Merci.

     

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  6. 5 hours ago, XYZ said:

    OK c'est noté, concernant les sharder c'est ce qui me semblai, et concernant les UV c'est deja un premier pas, mais par contre..

    à quoi sert le modificateur blender,...uvmap....je n'ai jamais reussi à m'en servir ! je n'en vois pas l'utilité !

     

    Je n'ai pas trouvé de modificateur uvmap. Il y a juste UV project et UV warp.


  7. 23 minutes ago, XYZ said:

    Hello, oui c'est parfaitement ca que je voulais dire, donc la sur ta box tu as un modifier UVW map ? (de blender je vx dire ? ) et via les réglages dans le sharder dont tu parles , hop le bon tiling ?

    en tout cas merci je vais regarder ca :)

    La ou reste pour moi la faiblesse cest pour appliquer un matériau à un objet, concretement comment procede tu ?

    Non, I'l n'y a aucun modificateur sur la box. Tout se fait dans le shader editor avec les nodes dont j'avais parlé.

    Je fais la même chose pour appliquer un matériau à plusieurs objets. Je ne pense pas qu'il y ai de façon plus simple de le faire.

    A sa création, un matériau (dans  Blender) est forcément lié à un objet (puisqu'il faut sélectionner l'objet avant) donc on ne peut  pas en créer un ''en l'air'' pour l'appliquer après. Ce que j'aime bien. Même si la façon dont Max le fait n'est pas forcément mauvaise j'ai tendance à me retrouver avec un certain nombre de shaders dont Max à du mal à rendre les previews.

    25 minutes ago, XYZ said:

    en tout cas c'est ageable de papoter de blender ici :)

    Effectivement c'est agréable. Et puis l'expérimentation prend souvent la tête alors c'est bien d'en parler et de partager.


  8. 5 hours ago, XYZ said:

    Alors la par contre je ne comprend pas, pour moi c'est LA faiblesse de blender, je ne suporte pas cette methode de gestion des UV, chaque objet , en edit P et un unwarp....à moins que tu n'est une methode pour le faire sur un ensemble d'objet ?  c'est un e sujet ou je suis preneur de toutes les idées, personellement cela me fatigue.

    Hello,

     Si tu veux faire comme dans Max (Utiliser un modificateur UWmap).

    Dans Blender, il faut le gérer au niveau du shader.

    - Sur la node "Texture coordinate" choisir "Generated",

    - Sur la node "Image texture" choisir "Box" au lieu de "Flat" comme méthode de projection,

    - Gérer le tilling et la position de la texture avec la node "Mapping".

    Là plus besoin de déplier les UV. J'espère que j'ai bien compris ce que tu voulais dire.

    blender_2019-05-22_11-43-39.thumb.jpg.003008ef685ac3bccf0a585b46c72136.jpg

     


  9. 55 minutes ago, Nicolas Caplat said:

    Merci pour tes précisions, Flow.

    Personnellement, ce serait peut-etre l'histoire des librairies de modèles et de matériaux qui me refroidiraient ... mais à part ça, Blender est vraiment devenu un putain de soft ;)

    Petite question en passant, tu sais s'il existe une passerelle intéressante vers Unreal ? parce qu'avec 3dsmax, DataSmith assure plutot bien ... je me verrais très très mal (vorie pas du tout) revenir à des échanges FBX classiques.

    Bonsoir Nicolas,

    J'ai trouvé un petit addon sympa http://www.3dtoall.com/products/maxtoblender/. Il permet de faire passer une scène ou un modèle en 2 clics de Max à Blender. Il converti les matériaux Vray pour cycle, du coup plus besoin de mettre le matériaux en Standard. Il fait généralement un bon boulot. Seulement parfois il faut légèrement corriger le matériaux importé. Petit truc qui m'a dérangé, à chaque import dans Blender, l'addon réinitialise la scène. Toutefois, utiliser une scène tampon règle le problème mais bon...

    Je ne me suis pas encore intéressé à l'export de Blender vers Unreal. Mais je viens de trouver ceci https://www.blendernation.com/2018/09/16/add-on-blender-for-unreal-engine/ . Apparemment ça n'exporte pas les textures... A essayer peut-être.


  10. On 5/18/2019 at 3:37 PM, XYZ said:

    bravo!! je suis pas fou fou des rendus genre "fashion bagnole" mais bon là tout de meme !

    , etant motard :) je me vois bien l'essayer :)

    les rendus sont fait  sur Blender ?

    je songe aussi à y passer ....cela m'interresse de plus en plus et surtout avec la 2.8, que j'enseigne un peu, et qui est magnifique...

    je serai curieux d'avoir l'avis de qq qui à fait le passage

     

    Bonjour XYZ. Oui les rendus ont été faits sur Blender.

    Je dois préciser que je viens de 3ds max que je n'ai pas encore complètement abandonné.

    Voici donc ce que je pense de Blender.

    Les plus:

    - Le rendu interactif est très bien. Il répond bien mieux que celui de Vray par exemple (3.6) .Vray Next rattrape le coup mais il n'est pas donné non plus. Cette scène avait un peu plus de 17.000.000 de faces et à part le léger temps nécessaire pour charger les géométries en mémoire, ça répondait vraiment bien.

    - Bosser sur ses UV est beaucoup plus simple, pas besoin de modificateur. Il suffit de passer en mode Edit, de sélectionner les edge de les convertir en seams et de faire unwrap. Bon j'avoue que je n'ai jamais été fan de l'unwraping. Avec blender la tâche est plus linéaire.

    - L'interface. Je ne parlerais pas du gros changement par rapport au 2.79. J'aime le fait qu'on puisse la customiser à volonté. Plus besoin d'avoir 10 fenêtres de plugins réduites (au point de ne plus savoir ce qui est où).

    - Les raccourcis claviers, un gros plus. G+X pour déplacer un objet suivant l'axe X. J'ai du mal lorsque je reviens sur max.

    - La qualité de rendu de cycle qui n'a rien à envier aux autres.

    - Eevee.

    Du coup je dirais que Blender est tout bon peu importe le type de projet sur lequel vous bossez.

    Mais là où il faudra réfléchir à deux fois avant de sauter le pas c'est si on fait exclusivement de l'archviz.

    - Le principal problème étant la bibliothèque d'objets qu'il faudra convertir. On peut le faire en passant par du FBX mais cela reste pas mal de travail.

    - Blender n'a pas l'équivalent du Vray proxy (je me trompe peut-être mais je n'en ai pas trouvé). Il y a moyen d'avoir un semblant de proxy mais je trouve la procédure un peu trop longue.

    - Il faudra probablement modifier votre workflow.

    Au moment ou j'écris ces lignes il y a un soucis d'optimisation au niveau du "Ctrl Z". Sur des scènes complexes comme celle ci, chaque "annulation de la dernière action" prend environ 30 secondes. Mais Blender étant toujours en Beta... Les développeurs ont promis résoudre le problème.

    Ceci est le point de vue de quelqu'un venant de 3ds max.  Le moyen le plus simple de savoir si Blender est pour vous est de faire de petits projets dessus.

    Le texte n'est pas très concis mais j''espère qu'il vous aura aidé.


  11. Bonsoir à tous,

    Encore un projet pas du tout archi ?...

    Voici un vieux projet (modélisé en 2013 sous 3ds max) que j'ai finalement pris le temps de terminer. Je suis entrain de switcher vers blender donc logiquement j'ai utilisé ce soft pour le texturing, shading, lighting et les rendus.

    C'est le première fois que je fais ce genre de lighting (et même ce genre de scène). Qu'en pensez-vous? Y a t-il quelque chose que j'aurais pu/dû faire autrement?

    Merci.

     

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    Quelques rendus clay...

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    Wireframe (pas la version finale)...

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  12. 54 minutes ago, patagoniak said:

    Yep, je comprend mais perso , je trouve cette teinte un peu trop saturée, trop presente, pas assez subtile, mais ce n'est que mon humble avis .... Puisque tu demandais ;)

    peut etre qu'il manque de contraste dabns ton image aussi ... pas assez de parties sombres pour que ça soit un poil plus realiste ? Même dans l 'expace ou sur d'autres plaêtes les loisn de la physique sont présentes.

    Sur quelles references t'es tu basé pour ce travail ?



     

    Oui, merci pour tes retours ?. Ca me permet de savoir ce qui pourrait ne pas aller avec l'image.

    Concernant le contraste, l'image raw était un peu plus clair et pâle. Je n'avait pas voulut pousser le contraste plus loin que ça.

    Je n'ai utilisé aucune référence ?. Ce n'était pas un véritable projet au départ. Je m'amusait simplement avec le micro-displacement de blender et d'une façon ou d'une autre ça a fini avec ceci.

    Ci joint le rendu "raw".

    the_sphere_screenshot_01.jpg


  13. 5 minutes ago, patagoniak said:

    Hello, j'aime bien l'image mais j ai du mal avec son traitement esthétique, spécialement la teinte violette omnipresente ; je vois pas trop a qui cela se réfère même si en science fiction ce n'est pas un point crucial puisque c'est de la "fiction". Peut etre que c'est un peu trop saturé tout simplement ?

     

     

    Hello patagoniak. En fait la teinte violette n'est pas un choix purement artistique. Elle me permet d'abord de planter le décor ( ce n'est pas la terre, planète lointaine, découverte, colonie, technologie extraterrestre...). Ensuite je me suis imaginé une lune qui émettait une lumière de cette couleur et donnait ainsi cette teinte violette à l'environnement. Ca aurait pu être n'importe quelle couleur mais le violet me permetait de créer l'atmosphère que je voulait.


  14. Bonsoir à tous,

    Un ami m'a dit dernièrement qu'il n'y comprenait rien à l'image, en même temps il n'aime pas trop le genre science-fiction. J'aimerais quand même savoir si c'est juste un cas isolé ou si on a réellement du mal à "lire" l'image. Je n'ai pas mis de description pour que chacun l'interprète à sa prope manière.

    Merci.


  15. 22 minutes ago, Yanosh HRDY said:

    Salut tout le monde.

    je galère sur les bases, je cherche à appliquer une image sur un matériau, dans 3DS corona, mais je suppose que c'est idem Vray.

    comme dans la vrai vie, j'ai un materiau miroir et je souhaite appliquer une texture dessus, comme un adhesif.... comment dois je opérer? merci d'avance..

    Bonjour Yanosh.

    Tu pourrais utiliser un "CoronaLayeredMtl" avec le matériau du mirroir en "Base material" et celui de l'adhésif en "Layer 1". Un masque de l'adhésif en Mask 1. Si l'adhésif ne sera pas répétée tu désactives le tiling  au niveau du masque et de la texture.


  16. Salut,

    Ce problème survient généralement quand on ferme plusieurs instances de 3ds max au même moment. 3ds max enregistre les préférences,  raccourcis et autre à sa fermeture. Du coup en fermant plusieurs instances du programme au même moment les fichiers de préférences sont corompus parce-que toutes les instances essaient d'écrire dans ces fichiers au même moment.

     

    La solution est d'éviter de fermer plusieurs instances au même moment. Il faut les fermer une a une et vérifier dans le gestionnaire de tâches que l'une est effectivement fermée avant d'en fermer une autre. Ou alors, si tu as plusieurs instances ouvertes et que tu veux enregistrer les préférences  (modifiées) de l'une d'entre elles, ferme celle en dernier en t'assurant dans le gestionnaire de tâches que les autres sont déjà bien fermés. Tu peux aussi arrêter les autres instances directement dans le gestionnaire des tâches après avoir enregistrer. 

     

    Si vous n'avez pas l'habitude d'avoir plusieurs instances de max ouvertes c'est que le problème vient d'ailleurs. 


  17. On 9/14/2018 at 2:02 PM, patagoniak said:

    Hello  ! J'aime bien, c'est lumineux, sur chacune des vues y'a un détail qui accroche l'oeil .. c'est super .. Juste un bémol (puisqu'il en faut un :) ...) sur la vue de nuit, je trouve que l'ilumination bleu-violette qui provient de l 'exterieur est un peu trop saturée peut etre, ça donne l'impression qu'il y a un panneau publicitaire à néon qui ilumine l'interieur de l'appart, mais c'est pour chippoter :)

    Quels sont les éléments qui ont été modélisé par tes soins et ceux que tu as tiré de librairies ? Y'a vraiment des details de modelisation et textures trés sympas !

     

    Merci patagoniak. Je vois ce que tu veux dire par rapport à la vue de nuit. Si je puis le dire ainsi, le rendu de nuit n'était pas "prévu" au départ. J'ai juste voulu m'amuser un peu avec le light mix de Corona en partant de la même vue mais en rendu de jour. Je n'avais pas tout le contrôle que je voulais mais je l'ai gardé parce que je trouvais que c'était plutôt pas mal.

     

    Les éléments modélisés: la lampe au dessus de la table à manger (WO AND WE lamp), la table à manger, la Wishbone Chair; la lampe au sol à côté du radiateur, les radiateurs, la table basse du séjour, le rideau séparant le séjour et la chambre, l'armoire dans la chambre, les fenêtres, les pots de fleurs (pas les plantes), les étagères, les rangements de la cuisine...

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