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baptiste

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    baptiste got a reaction from sidetmc in Maisons lettones   
    quelque soit ce que l'on est....à la fin, le bon chasseur.....y tire!
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    baptiste got a reaction from youwen in Maisons lettones   
    quelque soit ce que l'on est....à la fin, le bon chasseur.....y tire!
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    baptiste got a reaction from vde-bono in gymnase (projet amateur)   
    quand je vois ça 
    https://secure.axyz-design.com/portfolio/ivan-guillen-casual-attire-man
    je dis non je suis pas encore convaincus...
    peut être un jour.
    D'autre part je pense que sur photoshop on ajoute un peu de poésie au rendu. Les perso sont un élément stratégique à ne pas négliger et ce qu'on fait avec photoshop est encore inégalable en 3d.
    Mais bon par manque de temps ça peut aider
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    baptiste got a reaction from TChadail in Besoin d'aide pour un rendu extérieur svp   
    salut, 
    au delà des questions techniques, j'ai envie d'attirer ton attention aussi sur l'importance du cadrage et la question de la composition.
    un peu de lecture http://www.ronenbekerman.com/photographic-approach-in-architectural-visualisation/, mais je pense que si tu tape sur google composition photographie d'architecture tu trouvera d'autres infos.
    par exemple le point de vue au ras de l'eau est pas génial. que veux tu raconter? j'ai l'impression que tu tente de donner deux information en une je m'explique.
    D'une part une vision de l'aménagement qui permette appréhender l'espace qui mériterait plus de recul afin de visualiser les éléments du projets et les relations entre eux: la maison, la piscine et le paysage peut être
    d'autre part une vue plus ambiance "au bord de l'eau" type close up qui permettrais de focalisé sur un objet ou éléments extérieur au projet type transat ballon sur l'eau, verre sur le rebords de la piscine qui serais le vecteur de l'ambiance et l'espace en arrière plan avec de la profondeur de champ comme dans un rêve. il fait chauds tu es dans l'eau et tu te prélasses........
    sinon rapidement attention au verticales tu as une option dans la vray phisical cam pour les redresser :guess vertical shift.
    allez au boulot c'est bon ça au bord de la piscine......
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    baptiste got a reaction from Kuzco in Page web   
    Salut à tous merci pour vos réponses
    bon finalement j'ai pris wix, avec un achat de non de domaine bah ça fait à peu prés 180e par ans + 70e tous les trois ans (non de domaine)
     
    si par curiosité vous voulez voir le résultat : http://www.visiondarchitecture.com/
     
    et si vous avez des critiques n'hésité pas..
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    baptiste got a reaction from matt in Mes derniers rendus   
    Salut à tous.
    Voici mes derniers travaux.
    je suis à la rechercher de remarques et critiques qui m'aideront à évoluer...

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    Merci
     
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    baptiste got a reaction from inetryconydot in Matte shadows avec vray   
    Wo oh oh punaise.... Je m'attendais pas à un truc aussi simple... Merci
    Yihha!
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    baptiste got a reaction from inetryconydot in Matte shadows avec vray   
    Salut à tous...
     
    Il m'arrive d'avoir besoin de sortir pour des plan masse juste une passe d'ombres, sans les autres texutres, du genre je prends toute la modélisation de la scéne je lui colle un matte shadow et hop j'obtiens un rendu des ombres que je peux coller sur toshop. ça parait simple mais je n'ai jamais réussit à faire fonctionner ce truc...
    est ce que par hasard vous êtes fortiche sur la question ou connaissez vous peut être un lien d'un tutos bien fait (avec vray bien sur)?
     
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    baptiste got a reaction from inetryconydot in export Max vers Maya   
    Bonjour,
    Juste une petite question je dois exporter une scène depuis Max vers Maya, Quel est le meilleurs export .3ds .dwg ou autre?
     
    Merci
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    baptiste got a reaction from smasluigi in Comment gérez-vous les routes ?   
    salut
    d'accord avec le unwrap. au pire pour ne pas trop charger je fais un matériaux de base genre blend ou en utilisant des textures mix et des vraydirt histoire d'avoir un truc sympa et ensuite  j'utilise un mask juste pour les marquage au sol, trace de circulation et reflets (genre quand il a plu) du coup tu peux avoir un mask de resolution plus faible, que si tu devais unwrapper la difuse. disons que le unwrap sert juste pour sortir les mask.
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    baptiste got a reaction from Milo in Logements collectifs   
    Sympa...
    Peut être travailler ce qui se passe dedans... Pour l'instant ou à l'impression d'une boite vide. Des objet dans les courettes genre les vélos de la famille un ballon ou autre. Après le full automne dans la veget demande peut être quelques nuances (du jaunes et un peu de vert) d'ailleurs c'est étonnant qu'il n'y ai pas une seule feuilles au sol. une petit ambiance après la pluie ou juste une flaque d'eau pour faire Peter les pavés et ramené de la lumière au premier plan.
    accentuer les clairs obscurs, forcé le contraste avec des zones plus sombres pour faire jaillir la lumière...(à la MIR style)
    Bravo...
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    baptiste got a reaction from sidetmc in [WIP] Summerhouse   
    Waou ça envoie...
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    baptiste got a reaction from TChadail in Projet Video "Les hauts D oletta" " en corse" full3d   
    pas sympa le gars avec sa voiture!!! il passe devant toi juste au moment ou te prend ta photo...l'aurait pu attendre un peu.... ....
    bon que dire....SUBLIME ! et en plus tu dis que ça sors en 6min.....bon je vais m'acheter des mouchoirs pour sécher mes larmes...
    si une critique aprés les cigales t'aurrais pu mettre quelques fourmis quand même....
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    baptiste reacted to Dav3d in Besoin de vos regards avisés   
    Ah, ah, mon esprit déplacé (et fatigué) à mal lu ta phrase Baptiste et du coup j'ai eu mal pour Guthrie
     
    ... ok je
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    baptiste got a reaction from snakema in Résidence économique   
    Salut,
    Je suis d'accord avec Metamorphose sur les trois points.
    Pour le point 1- : bien qu'il soit difficile de théoriser sur ce point (il y a beaucoup de subjectivité dans un cadrage) voici un lien utile. Il relate une approche photographique dans la composition d'une image. http://www.ronenbekerman.com/photographic-approach-in-architectural-visualisation/
     
    Pour le point 2-: si tu as un peu de money à dépenser : http://viscorbel.com/shop/creating-v-ray-materials-vol123-bundle/
     
    Pour le point 3-: regarder les galeries images un peu partout: evermotion, ronen bekerman....etc
     
    Bonne continuation
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    baptiste got a reaction from CRISTOFMAY in Bien débuter sur 3DS   
    Salut et bienvenue....et bon courrage
    Tout d'abord j'ai mis du temps à pouvoir trouver les bonnes méthodes pour avoir une modélisation éfficace et évolutive.  
    Dans un premier temps je pense il faut apprivoiser la boite de calque qui est pas trés évidente selon les habitudes que tu as pu avoir avec d'autres logiciel.
    Ensuite si tu dois modéliser de l'archi il n'y a pas tant de chose à connaitre. le tuto "modeling cabinets using the ribbon" dans le help de 3d max est bien il y a pas mal de commande essentielles décrites. disons d'une maniére generale  qu'il faut éplucher toutes les commandes du editable poly.
    Aprés il faut éviter les faux amis (à mon sens) tel que le editable mesh, les booleans (qui peuvent détruire ta géométrie)
    Enfin pour ma part pour modéliser de l'archi je pars d'une spline que j'extrude que je convertis en editable poly auquel j'applique un modificateur Shell pour donner de l'épaisseur. ça a l'avantage d'être évolutif rapidement. je m'explique placer deplacer ou percer une fenêtre se fait facillement (tu ne toccupe que d'une face puisque tu garde le modificateur shell au dessus alors qu'avec un objet épais tu dois percer la fenêtre sur les deux faces (ce qui est parfois un peu lourd) puis faire un bridge).
    Un dernier point pour les outils que j'utilise fréquement le modificateur sweep trés pratique (c'est un peu comme le loft mais plus pratique et plus rapide).
     
    et puis pour terminer quelques liens de tutos sympa
    http://viscorbel.com/poly-modeling-basics-3ds-max-tutorial/  pour ce qui touche le editable poly et le turbo smooth.
    http://viscorbel.com/modeling-the-mesa-table/  pour les formes qui commence à devenir organique.
    bon en fait tu vas trouver plein de chose sur le net, suivre les tips off the week de evermotion, le free tutorial de viscorbel, guetter le guetta sur son facebook y a souvent des liens qui porte sur l'actualité, des tutos et tout et tout, Sue le site de ronen bekerman tu trouveras aussi des liens....et plein d'autres....
     
    Mon dernier mot: commencer simple, et en faire un peu tous les jours pour que tout ceci devienne un automatisme.
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    baptiste got a reaction from AurelV in Bien débuter sur 3DS   
    un livre c'est toujours bien.... bon ça dépend du prix. Il faut bien regarder...Quand j'ai commencer à modéliser sur max (internet n'était pas ce qu'il est aujourd'hui) j'avais un bouquin avec une partie théorie et une partie exercice (avec un cd fournit pour les scenes exercices), ça m'a bien aider, ça m'a fixer un cadre d'apprentissage: il fallait terminer le livres du coup ça motive. En plus le livre il est là... tu peux même l'enmener partout (même aux toilettes), le grifonner, mettre un marque pages, et le jour ou t'en as plus besoin tu peux t'en servir de cale pour un écran par example.
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    baptiste got a reaction from CRISTOFMAY in Villa   
    Trés belle démarche (croquis en amont de la 3d) ton premier croquis est vraiment chouette (le format de l'image et ce contraste ton chaud ton froid est vraiment bien c'est quelquechose a garder)
     
     
    sur le premier croquis j'aime aussi beaucoup les deux horizontale plancher et toiture  et juste les deux bande horizontale (cheminé et maçonerie) de proportions différentes (trés minimaliste, trés pur) le décalage est trés dynamique je trouve... donne une impression de légéreté. je trouve qu'on perd un peu cette sensation dans ta dernière vue 3d mais bon c'est un wip et je pense que c'est une vue test donc on attend la suite....Bravo
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    baptiste got a reaction from AurelV in Insertion   
    Waow merci les gars ça fait chaud au coeur.... bon mais vous avez le droit d'être méchant aussi....
    Pour les voitures ouai c'est pas top j'ai bidouiller de voitures que j'ai récup sans shader et j'ai jamais pris le temps de les retexturer une à une bien propre.... mon boss n'a pas voulut investir dans un bibi de véhicules alors c'est sur y'a beaucoup de doublons mais bon on fait avec ce qu'on a.....mais non ce n'était pas voulut qu'elles ressortent autant. le violet rose un peu fushia bah ouai c'était histoire d'avoir un truc flashy....
     
    voici la photo aérienne fournit par la maitrise d'ouvrage pour cette insertion....le truc dur c'est qu'il n'y avait pas de lumière franche.... du coup la lumière c'est un dome light avec un hdri nuageux....et oui y'a aussi des nuages dans le sud.
     

     
    et aussi un grand merci à Metamorphose qui m'a donner l'astuce pour récuperer les ombres grace à la passe de VrayMatteshadows (cf le forums)
     
     
    Bon et pour rigoler l'extrait de l'article parut dans le Midi Libre. bon c'est pas une revue d'archi c'est sur mais ça fait marrer de voir son taff imprimer sur papier journal.

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    baptiste reacted to Milo in Résidence 68   
    Bon allez les gars .... j'ai une super idée......... qui veut une bière ?
    Histoire que chacun mette un peu d'eau dans son vin
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    baptiste got a reaction from Milo in Résidence 68   
    Allez courrage, les critiques sont parfois dur... Mais il est clair que la route est longue.... L'important c'est de toujours essayer de faire mieux que la fois précédente... Alors vivement la prochaine fois.... Bon tous d'abord le projet casse pas des briques... Dur de produire quelque chose qui envoie avec cette base mais bon... Après la parti 3D n'est pas trop mal quelques bon shader...ça va... À revoir peu être la gestion du lighting.... Après y'a des trucs qui pardonnent pas et qui tuent tous les efforts, vitrage façon miroir par exemple. Avec de la méthode tu peux rapidement habiller les intérieurs et du coup te payer un vraie vitrage ( ça serait plus vivant et plus dense en émotion transmise). Pour la partie 2D les persos ça va pas du tout (leur tailles leurs ombres y'a du boulot). Pour la parti veget cet un peu pouf pouf je te conseil d'aller faire un tour du côté de chez pixel flakes. Ils sont d'une bonne inspiration pour tout ce qui est post prod. Enfin en conclusion si tu as été bien payer pour ce taff ne repose pas sur ce genre de projet... Fais des projet persos en commençant par les choses les plus simple possible genre un objet (chaise ou autre) dans un espace dépouillé un lumière bien travaillée mais a chaque fois différente... Et petite à petit l'oiseau fait son nid... Enfin regarder autour de soi (photo, cinéma peinture....) pour aiguiser son regard.... Bonne continuation
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    baptiste got a reaction from TChadail in Question basique Render Farm à domicile   
    Merci raistlin pour ta réponse.... 99 machines... Waou...Alors je peux mettre mon lave vaisselle, le lave linge, le four, ma chaudière, l'epilateur de ma femme, la cafetière.... Et il me restera encore un potentiel d'environs 80 machines.... Trop fort chaosgroup.... Merci
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    baptiste got a reaction from matt in du free stuff   
    Salut les loulous
    Quelques site pour trouver des model 3d....FREE
    ya comme qui dirais à boire et à manger...mais bon parfois ça aide...
    http://www.e-interiors.net/ita/index.php
    http://www.archibase.net/
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    baptiste reacted to metanamorphose in Water on Vray   
    Oui ça c'est certain!!!
     
    Et même à beaucoup d'entre nous!
     
    Mais bon son job c'est designer donc chacun son truc...
    (article datant de 2007 --> http://area.autodesk.com/inhouse/bts/daniel_simons_cosmic_motors)
    Ce genre de gas te donne envie de faire du trico car tu te dis en ayant vu ce qu'il fait : "la 3d c'est pas pour moi"    
     
    bon ok je sors ----> 
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    baptiste got a reaction from SeA in quad lego   
    Salut
    dis moi tu utilise "Omo micro" parceque là je dirais que c'est plus blanc que blanc...loukatilossouk (bon pour ceux qui se rappelle de la pub).
    oui en blanc c'est trop dur.On aurait envie de le voir en situation dans un micro-environnement et aussi de voir quelques close up.
    sinon j'aimais la version blanche aussi.
    vraiment super modelisation.
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