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SugaR

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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Automatisation VR   
    Bah je ne lis pas forcement tous les posts du forum, donc des fois je loupe des trucs, puis des fois je "m'ennuie" donc je rattrape mon retard
     
    Pour les globales, je regarderais un peu plus en détails dans la soirée.
    Pour le case of, je vois pas forcement trop où est le soucis mais effectivement on peut voir ca sur skype un soir
     
    Pour CamOutputSize, toujours le même soucis d'avoir un seul PC fonctionnel (pourtant j'en ai un nouveau, mais l'ancien à pas trop aimé le déménagement en allemagne apparemment et pour le moment j'ai pas trop de place chez moi pour l'ouvrir et tenter de trouver ce qui ne va pas)
     
    Dans tous les cas, pour le moment je suis en train de porter WPF sur max de manière propre pour pourvoir l'utiliser facilement et rapidement (et donc que je puisse l'utiliser dans tous mes futurs scripts qui nécessitent une UI ^^) mais c'est énormément de travail (en gros une assembly faite en C# et une struct dans maxscript derrière pour l'utiliser le plus facilement possible). Bref pour le moment c'est surtout ma priorité...
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    SugaR got a reaction from Sphonx in 3dsmax 2016 - furax   
    En parlant de nouvelle feature sur Max 2016, je suis en train d'en découvrir une au boulot... Le "Slow Viewport Redraw" !!
    En gros, quand je fais un connect, j'ai un effet de fade ou l'edge apparait doucement entre les deux vertex... magnifique...
    Non franchement y'a pas à dire, ce soft s'améliore de jour en jour...
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in 3dsmax 2016 - furax   
    En parlant de nouvelle feature sur Max 2016, je suis en train d'en découvrir une au boulot... Le "Slow Viewport Redraw" !!
    En gros, quand je fais un connect, j'ai un effet de fade ou l'edge apparait doucement entre les deux vertex... magnifique...
    Non franchement y'a pas à dire, ce soft s'améliore de jour en jour...
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    SugaR got a reaction from TChadail in 3dsmax 2016 - furax   
    En parlant de nouvelle feature sur Max 2016, je suis en train d'en découvrir une au boulot... Le "Slow Viewport Redraw" !!
    En gros, quand je fais un connect, j'ai un effet de fade ou l'edge apparait doucement entre les deux vertex... magnifique...
    Non franchement y'a pas à dire, ce soft s'améliore de jour en jour...
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    SugaR got a reaction from TChadail in 3dsmax 2016 - furax   
    Perso je n'utilise ni le scene explorer ni le layer manager de max depuis que je suis sur la 2010. J'ai toujours utilisé le plugin Outliner, qui gère scène, layers (et nested layers) et materiaux, le tout gratuitement, que demander de plus.
     
    Du coup pas de soucis pour transférer ses scènes à quelqu'un d'autre puisqu'il peut obtenir le plug gratuitement.
    Pour le moment en version 2, le mec est aussi en train de le passer en V3, totalement réécrit en C# (pour le moment en alpha et ne marchait pas quand j'avais testé)
     
    Le lien sur scripspot: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner
     
    Pour info, ce plug marche nickel sur max 2010/2012/2013/2014/2015/2016 (ceux que j'ai eu sous la main quoi). Il faut juste choisir le bon installer en fonction de la version de Max, mais c'est le même depuis Max 2013
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    SugaR got a reaction from TChadail in 3dsmax 2016 Extension 1   
    J'ai plus ou moins trouver une solution pour un controller mais c'est déjà nettement plus chiant et à mon avis ça ne marchera qu'avec un float controller (donc pas de point2, point3, etc)...
     
    En gros, au lieu d'assigner directement un controller float (genre bezier_float, linear_foat, etc), tu assignes un controller float script.
    Tu créé aussi un controller float comme d'habitude que tu ne relies à rien...
     
    Dans le script controller, tu rajoutes une variable, disons "input", et tu lui assignes un controller, à savoir le controller float. 
    Ensuite, dans l'expression tu met simplement "input.Value".
     
    Ensuite, si tu veux changer de controler, tu dois modifier input, mais au moins tu te tapes pas tous les I/O
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in 3dsmax 2016 Extension 1   
    @Miaz3: y'a déjà le SP1 qui est sortie, avec plus d'une centaine de correction de bug apparement
    http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/n283-3ds-max-2016-service-pack-1-is-available
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in LINEAR WORKFLOW - RENDUS TERNES   
    Si on considère qu'à la base c'est ILM qui à développer le format EXR justement pour avoir du 16bits/float, je pense qu'on peux dire que en général c'est amplement suffisant ^^
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Fabric Engine 2   
    Salut à tous
     
    Fabric Engine 2 est actuellement  en présentation au Siggraph.
    Pour ceux qui ne le savent pas, fabric engine permet de créer des application/plug-in tout en étant application agnostique. En gros vous créez un truc pour 3ds max, ça se porte automatiquement sur maya/modo/etc... Cela permet aussi de créer des application standalone. Bref très intéressant
     
    Mais comme des vidéos valent mieux que des mots :
    https://vimeo.com/135353349
    https://vimeo.com/132732105
    https://vimeo.com/135558017
     
     
    http://fabricengine.com
     
     
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in STINGRAY-> Le Twinmotion d'autodesk?   
    A voir ce qu'il donne ce moteur et pour quel prix surtout, vu les politiques tarifaire actuelles sur les moteurs (UE4, unity ou cryengine) ça va pas être évident de se faire une place...
    Après la connexion complète entre max/maya et stingray peux vraiment être sympa... A voir d'ailleurs si adsk compte porter cette fonctionnalité avec les autres moteurs ( même si j'ai des doutes sur la question...)
     
    Bon après, j'ai quand même un petit coup de gueule en voyant tout ça... Les mecs d'adsk sortent un nouveau soft (bon la techno de base est un rachat, mais quand même) avec un UI nickel (comme maya en fait), mais Max toujours pas... Franchement ça commence sacrément à être abusé de leur part...
  11. Like
    SugaR got a reaction from SandrineC in Alors qui a installé Windows 10 ?   
    J'ai vraiment du mal a comprendre tout cet engouement anti microsoft / Win10 parce qu'ils collectent des données privées (une bonne partie pouvant apparemment être désactivée)
    Enfin sérieux tout le monde le fait depuis plus de 10 ans (par exemple google lis tous les mails sur gmail...), mais la comme c'est crosoft qui le fait certes très ouvertement, tout le monde crie au scandale (je parle pas forcement de ce forum, quoique...).
     
    Dans tous les cas, personne ne vous force à utiliser Windows, rien ne vous empêche de passer sur Linux (oui oui on peux aussi utiliser blender, maya, ou autre)... pour de toute façon avoir le même résultat au final dès que vous chargerez votre première page web...
     
    C'est la réalité actuelle, et franchement on l'a aussi tous bien chercher, il ne faut pas l'oublier (moi le premier). A force de ne pas vouloir payer tel et tel truc, on finis avec un systeme tournée vers la pub et donc la collecte de données...
     
    Bref, si tout ça vous énerve, revendez ordinateur, téléphone et compagnie parce que ça ne fait que commencer... Autre possibilité, ne pas utiliser internet, et encore... Sinon utiliser son ordinateur exclusivement pour le travail, tout crypter sois même, passer par des boites mails anonyme et sécurisée (https://protonmail.ch/ par exemple), etc etc... 
  12. Like
    SugaR got a reaction from RolandB in Alors qui a installé Windows 10 ?   
    Franchement j'avoue que je veux vraiment voir DirectX12 en action vu que c'est passer d'une API haut level à une API bas level avec apparemment des gains de performances assez fou ^^
    Après aussi parce que Win7 me pique les yeux depuis bien trop longtemps maintenant, et l'interface graphique depuis win8 est bien plus agréable (ceci étant plus que subjectif ^^) quoique manquerait encore quelque truc par défaut (black thème et un explorer avec des onglets c'est pas si compliqué pourtant XD)
     
    Pour terminer, parce que finalement un bon petit formatage et remise à zéro ça fait toujours du bien au PC, donc autant en profiter pour passer à la version sup...
     
    Ah si quand même, et la je dois dire que c'est très con de ma part, mais j'aime juste tester les nouveautés (hummm j'aime la société de consommation, oh oui fais moi mal j'aime ça XD)
  13. Like
    SugaR got a reaction from erick3d in STINGRAY-> Le Twinmotion d'autodesk?   
    A voir ce qu'il donne ce moteur et pour quel prix surtout, vu les politiques tarifaire actuelles sur les moteurs (UE4, unity ou cryengine) ça va pas être évident de se faire une place...
    Après la connexion complète entre max/maya et stingray peux vraiment être sympa... A voir d'ailleurs si adsk compte porter cette fonctionnalité avec les autres moteurs ( même si j'ai des doutes sur la question...)
     
    Bon après, j'ai quand même un petit coup de gueule en voyant tout ça... Les mecs d'adsk sortent un nouveau soft (bon la techno de base est un rachat, mais quand même) avec un UI nickel (comme maya en fait), mais Max toujours pas... Franchement ça commence sacrément à être abusé de leur part...
  14. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Oganisation du sujet "comparatif des moteurs de rendu"   
    Réussir à passer d'un comparatif de moteur de rendu à une recherche philosophique sur la souffrance en 11 posts, fallait le faire
  15. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Mipoll Placement tool   
    Pour décompresser un .mzp avec winrar, il me semble qu'il suffit de renommer l'extension .mzp en .rar et ça devrait marcher...
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    SugaR got a reaction from manoro in Comment récupérer les textures d'une scène?   
    Alors de mémoire pour récupérer la scène et les texture dans un dossier spécifique: Command Panel => Utilities => Resource Collector (si tu ne l'a pas de base, cherche le dans More...)
    Ça devrait le faire. 
  17. Like
    SugaR got a reaction from maryjap in Comment récupérer les textures d'une scène?   
    Alors de mémoire pour récupérer la scène et les texture dans un dossier spécifique: Command Panel => Utilities => Resource Collector (si tu ne l'a pas de base, cherche le dans More...)
    Ça devrait le faire. 
  18. Like
    SugaR got a reaction from TChadail in Upgrade Windows 10   
    En tout cas Thomas, si tu veux savoir à quoi ressemblera notre monde d'un point de vue vie privée, je te conseille de regarder chez les adolescents actuels, ça fait peur...
    Et à partir du moment où des gens comme Larry Page ou Marck Zuckermachin dise haut et ouvertement qu'il se foutent royalement de respecter la vie privée d'autrui, je me dis qu'on est mal barré ^^
  19. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Electroménager 3d Hd   
    Non
  20. Like
    SugaR got a reaction from TChadail in Upgrade Windows 10   
    Bonjour à tous
     
    Dans un autre post (), certain membres se demandait si l'upgrade gratuite pour Windows 10 depuis win7 ou win8 ne l'était que pendant 1 an, puis on devait la payer, ou si c'était juste une offre qui durait 1 an et les utilisateurs qui en ont profité ne doivent pas payer sa license au bout d' 1 an.
     
    Du coup quelque éclaircissement (d'après le microsoft.com) :
     
    Voila je pense que pour le coup c'est assez clair, la mise a jour sera bien gratuite si on profite de l'offre, et pas uniquement pendant 1 an
    En espérant que ça en aidera certain à se décider
  21. Like
    SugaR got a reaction from metanamorphose in Remplacement materiaux instancié   
    Euh tu peux tout à fait charger un matériau stocké dans une matlib via le menu change material/map type
  22. Like
    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Bureau SketchUp + Vray   
    Ah ce serait bien que tu y jette un coup d'oeil pour nous faire une petit retour.
    Je l'avais vu aussi, mais j'hésite toujours à me le prendre... Du coup si tu peux me dire ce que tu en pense
  23. Like
    SugaR got a reaction from zules in Pour ceux que çà intéresse ...   
    Il me semble que Microsoft permet aux utilisateur de win7 ou 8 de passer à win10 gratuitement pendant 1 an, mais tu ne devras pas payer au bout d'un an, c'est juste ceux qui n'ont pas profiter de l'offre qui ne pourront pas y passer gratuitement 
    Pour ceux qui y sont passé, je ne pense pas que Microsoft compte facturer la licence 1 an après...
  24. Like
    SugaR got a reaction from TChadail in Camera Output Size   
    Bonjour a tous  
    Suite à la demande de RenoRR (http://forum.mattguetta.com/topic/930-cameras-et-resolution/#entry8754), j'ai écris un script qui permet de gérer l'output size directement sur la camera.

      Instalation: extraire l' archive rar dans C:\Users\[user]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\[Current Version]\ENU   Utilisation: c'est très simple A la création d'une camera, les paramètres d'output size vont directement s'ajouter sur la camera. Ensuite tout se passe dans le viewport. Pour que les paramètres soient pris en compte, il faut que le viewport actif soit celui de la camera. Fonctionne en temps réel si vous êtes en vue camera: par exemple les safe frames vont automatiquement prendre en compte les modification effectué sur la camera active dans le viewport. Attention, il ne faut pas que le fenêtre render setting soit ouverte, sinon les paramètres ne seront pas pris en compte (inhérent a maxscript, j'essaie de trouver une solution...)   Paramètres: Active : permet d'activer ou pas la prise en compte de la résolution indiquée sur la camera Width / Height / Image Aspect : pas besoin d'explication ici, j'ai tenté de reproduire le plus fidèlement possible celui dans le render setting. Attention cependant, j'ai eu très rarement un soucis qui pouvait changer légèrement l'image aspect lorsque celui est lock, pouvant résulter en une perte ou addition de 1 pixel sur le width ou le height sur d'énorme changements de résolution (apparemment ça serait un soucis interne a maxscript, mais je continuerais de cherchais une solution...). Bref rien de dramatique... Get From Camera : permet d'obtenir les paramètres output size d'une autre camera dans la scène Presets : permet de configurer ses propres presets (par default rien de bien extravagant : 640x480, 1280x720 et 1920x1080). Vous pouvez en mettre et en enlever autant que vous voulez. Ne prend que la résolution en charge pour le moment (donc l'image aspect lock ou unlock ne sera pas enregistrer avec la résolution) Default : permet d'enregistrer et charger la configuration par default. Prend en charge tous les paramètres : active on off / width / height / image aspect lock unlock  
    Il y a en plus un macroscript qui permet d'ajouter dans une scène déjà existante l' output size sur les caméras sélectionnées (customize --> user interface --> toolbars --> catégorie SugaR -- > Add render resolution to camera)
     
     
    Vous trouverez l'archive rar ici: http://share.mattguetta.com/X4oU/1cZOhxyp
     
    Je l'utilise personnellement depuis quelque temps déjà et je n'ai pas eu de soucis avec (à part ceux nommés plus haut). Après on est jamais à l'abris de bug, donc en cas n'hésitez pas à me les signaler
    Hésitez pas non plus à demander des modifs, je les ferai en fonction de mes envies
    En tout cas j'ai déjà prévus quelques updates quand j'aurais le temps pour, mais si il y a un bug, j'essaierai de régler le problème le plus vite possible
     
    J'espère que ca vous plaira
  25. Like
    SugaR got a reaction from TChadail in Montre BREITLING   
    Ta montre avance bien, c'est cool
    J'en avais fait une aussi y'a quelque temps, c'est toujours marrant à modéliser les montres ^^
     
    pour avoir opensubdiv dans max 2012 à 2015 (plug externe gratuit qui marche plutôt pas mal):
    http://www.magicpics.com/mps/mps_opensubdiv.html
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