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patagoniak

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  1. Like
    patagoniak reacted to zules in Pluie, voire tempête...   
    J'ai retrouvé ça avec ma technique de pluie
    Depuis j'ai amélioré !

  2. Like
    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in Question concernant les rendus régions quand il y a trop de modifs   
    Faut voir avec Affinity Photo, mais personnellement je n'ai pas testé pour des rendus régions.
    Par contre, si tu as tant que ça de corrections, ce ne serait pas plus simple de carrément recalculer l'image entièrement ?
  3. Haha
    patagoniak reacted to zules in Railclone ... groupé, instancié et tout se barre en ***   
    Oh sans parler de stades tu peux déja envoyer du bois (lol) sur des chalets, ou des réhab de façades en bardages bois.
  4. Thanks
    patagoniak got a reaction from Milo in Freeze PC avec Ryzen 1950X   
    Salut Choupi,
    On a 2 Ryzen 1950X, on bosse sur Vray 3.6 avec Max 2018 et pas de problèmes de freeze MAIS on s'est rendu compte qu'avec 32 Go de RAM sur des grosses scènes le Proc était limité et du coup le Ryzen 1950X calculait aussi vite que nos Ryzen 7....
    On a donc passé les 32 Go de RAM de l'un sur l'autre pour le monter a 64 Go et là tout roule super ! Rapide , et pas de freeze !
    Après avoir pas mal cherché sur le net, j'ai pu apprendre que la qualité de la RAM est super importante sur les Ryzen, et d'ailleurs il y a même una page chez AMD avec la liste des mémoires (marques et modèle) certifiées.
    Cherche de ce coté là : https://www.amd.com/system/files/2017-06/am4-motherboard-memory-support-list-en_0.pdf
     
  5. Thanks
    patagoniak got a reaction from Choupi in Freeze PC avec Ryzen 1950X   
    Salut Choupi,
    On a 2 Ryzen 1950X, on bosse sur Vray 3.6 avec Max 2018 et pas de problèmes de freeze MAIS on s'est rendu compte qu'avec 32 Go de RAM sur des grosses scènes le Proc était limité et du coup le Ryzen 1950X calculait aussi vite que nos Ryzen 7....
    On a donc passé les 32 Go de RAM de l'un sur l'autre pour le monter a 64 Go et là tout roule super ! Rapide , et pas de freeze !
    Après avoir pas mal cherché sur le net, j'ai pu apprendre que la qualité de la RAM est super importante sur les Ryzen, et d'ailleurs il y a même una page chez AMD avec la liste des mémoires (marques et modèle) certifiées.
    Cherche de ce coté là : https://www.amd.com/system/files/2017-06/am4-motherboard-memory-support-list-en_0.pdf
     
  6. Like
    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in rendu interieur chambre   
    Bien vu, @patagoniak ! c'est d'ailleurs pour ça que la plupart des pourvoyeurs de HDRIs fournissent très souvent des backplates en jpeg pour utiliser en BG
    D'autre part, c'est très simple dans Corona comme VRay de distinguer l'environnement qui émet de la lumière de celui visible directement par la caméra, dans les réflections, dans les réfractions ...
  7. Like
    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in rendu interieur chambre   
    C'est ça ton problème je pense ; un HDRi c'est fait pour illuminer pas pour être vu en background.
     
  8. Like
    patagoniak got a reaction from MaryK in rendu interieur chambre   
    Oui c'est vrai, cependant ça dépend mais y'a quand meme un peu de retrouche a faire sur ce fond ((je le vois avec un teinte verte peu realiste) et puis ça depend si on veut faire de l'ultra / hyper réalisme ou faire des images pour la vente, en general pour a vente on triche un peu avec l'hyper realisme et on montre des ciels un peu plus bleu azur  

    Question de choix
     
    Ah ?! et pour la compo de l'image je dirais que ça manque d'un peu de couleur (un châle, une fringue sur le lit, un truc un peu coloré) qui donen du contraste et dont on retrouve les caractéristiques ailleurs dans l'image, pour y faire un rappel.
     
     
  9. Like
    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in rendu interieur chambre   
    ahaha exactement, tu as raison sur ce point
  10. Like
    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in rendu interieur chambre   
    Oui c'est vrai, cependant ça dépend mais y'a quand meme un peu de retrouche a faire sur ce fond ((je le vois avec un teinte verte peu realiste) et puis ça depend si on veut faire de l'ultra / hyper réalisme ou faire des images pour la vente, en general pour a vente on triche un peu avec l'hyper realisme et on montre des ciels un peu plus bleu azur  

    Question de choix
     
    Ah ?! et pour la compo de l'image je dirais que ça manque d'un peu de couleur (un châle, une fringue sur le lit, un truc un peu coloré) qui donen du contraste et dont on retrouve les caractéristiques ailleurs dans l'image, pour y faire un rappel.
     
     
  11. Haha
    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in oyé oyé !   
    Heretique ! ?
     
  12. Haha
    patagoniak got a reaction from erick3d in oyé oyé !   
    Heretique ! ?
     
  13. Like
    patagoniak got a reaction from TChadail in oyé oyé !   
    Heu .. moi je suis partant pour le cassoulet ! Tu fais des envois dans l'hemisphere sud ?  ?
  14. Haha
    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in oyé oyé !   
    Heu .. moi je suis partant pour le cassoulet ! Tu fais des envois dans l'hemisphere sud ?  ?
  15. Like
    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in Railclone ... groupé, instancié et tout se barre en ***   
    Heu .. non ..  ?Lle projet est en phase de rendu final là .. j'ai donc résolu le problème, il me semble que j'ai ré-attribué de nouvelles splines pour mon second bâtiment une fois celui-ci dupliqué et pivoté.
    Ça traine pas chez nous !  Faut souvent que mes problèmes soient résolus dans la journée, donc je m'arrache les cheveux et je trouve une solution, même temporaire ? 
     
    Mais pour la prochaine fois je saurais a qui m'adresser car j'utilise de plus en plus RC, même si c'est une usine a gaz...
    Merci encore a toi, pour ton aide !
     
     
  16. Thanks
    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in Nouveau portail Unreal   
    Hello,
    Pour celles et ceux que cela intéresse, Epic a récemment mis en ligne le futur portail de ressources d'apprentissage sur UE4:
    https://preview-academy.unrealengine.com
    Déjà assez fourni, le contenu va pas mal s'enrichir d'ici la mise en ligne "officielle"
    Bonne journée.
  17. Like
    patagoniak got a reaction from Flow in "Superbike"   
    Impressionant !
  18. Like
    patagoniak got a reaction from SugaR in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet   
    LOL .. c'est bien possible, je met tjs tout pareil (disply et unit en cm), mais je vais lire ton explication avec attention, merci !
     
  19. Like
    patagoniak got a reaction from SugaR in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet   
    Quand tu as un objet de 10 cm de long tu dois donc le modeliser avec des cotes de 100 cm ? Ou je comprend pas ... cad que 1 cm reel  = 10 cm dans ton max ?
    Je suis comme Nicolas, curieux d'en savoir plus  
     
  20. Like
    patagoniak reacted to SugaR in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet   
    En archi peut-être, mais la visualisation architecturale, ce n'est pas de l'archi  
    Pour ma part, j'ai quasiment toujours mis le system unit a 10cm, et le display en fonction de ce que j'ai besoin sur le moment...
    De toute façon , le but c'est d'avoir le system unit le plus médian possible par rapport à la scène actuelle, pour tout un tas de raison interne a max et aux renderers. C'est d'ailleurs l'une des premières raisons pour laquelle on fait les props dans des scène distinctes, pour avoir le system unit le plus adapté.
  21. Like
    patagoniak reacted to Nicolas Caplat in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet   
    Pour de l'urba, éventuellement Display Units en m, mais ça reste rare de bosser en m de mon coté ... 
    Archi / retail / luxe / event -> cm
    Design / cosmétiques -> mm
  22. Like
    patagoniak got a reaction from Nicolas Caplat in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet   
    Heu .. non, desole ca fait 15 ans qu'on fait des rendus pour l'architecture on est bosse avec plein de studios tant d'archi que de 3D et c'est toujours en cm ... apres peut etre que d'autre bosse en m ... mais les scenes en metre c'est la merde, mais c'est peut etre une question d'habitude ...
     
     
  23. Haha
    patagoniak reacted to lolonic in 3DS Max 2020   
    Autobackup is more responsive when you want to interrupt it by pressing ESC.  
    Tu lis ça, et tu as tout compris sur la philosophie Adsk..... Au lieu d'améliorer la fonction qui pose problème, ils préfèrent améliorer l'action qui permet d'éviter celle-ci. Stratégie d'évitement?....Je lol...(un peu jaune tout de même)...
  24. Thanks
    patagoniak reacted to Miaz3 in Motion Tracking avec Boujou ?   
    Si tu utilise PFTrack, tu utilise ne node 'undistord', sous boujou c'est le même principe mais via un 'solver'...
    Regarde sur le web : lens distortion workflow + boujou et/ou pftrack.
    Après analyse, sous Pftrack, tu peux sortir une map de distortion (map de vecteur). Ensuite cette map tu peux t'en servir dans des tools de lens correction (distord, lens distortion, ...) que ce soit dans nuke, fusion, natron...(after effect - je ne connais pas)
    Pour le grain de l'image, Nuke le permet nativement, Sinon sous natron/fusion (after effect ?!) il existe les plugin sapphire et revisionfx.
     
     
    Oui, filmBack, lens, fov, fps, pixel ratio, ect...au plus tu as d'informations de la prise de vue, au mieux sera ton tracking.
     
    Oui, il faut des fois faire une petite correction de couleurs afin de contraster légèrement la vidéo afin de pouvoir faire de meilleur accroche. Pour la pers, effectivement ce n'est pas simple, mais tu as un bâtiment avec pleins de fuyantes
     
    bonne continuation,
  25. Like
    patagoniak got a reaction from matt in Motion Tracking avec Boujou ?   
    doublon .... bon bah du coup pour pas gaspiller l'espace disque de ce cher Matt, vu que j 'ai appuyé sur les mauvais boutons, voila quand même un petits screen de sur quoi je travaille


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