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De souvenir, OCZ a eu les pires taux de retours sur plusieurs séries de leur ssd, et mon expérience personnelle le confirme aussi malheureusement...
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+1 et je ne suis pas vieux pourtant C'est important l'orthographe, il en va simplement de la bonne compréhension quand on communique. Et ceux qui serait tentés de justifier leurs fautes d'orthographe en opposant l'argument de "l'étude britannique qui prouve qu'on peut quand même lire une phrase en inversant l'ordre des lettre des mots", ça fonctionne seulement si les mots ont été vus, lus et intégrés et donc orthographiés comme il faut avant. Par contre le coup de Rick enter, j'aime beaucoup !
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Oui et si j'ai bien lu, 20€ par an le compte premium pour accéder à leur vidéo et tuto pdf, ça va.
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Ben il y a tout ceux de J-Y Arboit sur CGI Trainer http://www.cgitrainer.com/ressources.html C'est payant par contre.
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AHAH, je ne la connaissais pas non plus celle-là !
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Ahlala Strata studio pro, Eyrolles, ça me rappelle des souvenirs de gamins Tout comme un vieux souvenir de gosse, d'une porte ouverte dans une école parisienne où ils avaient des stations de travail silicon graphics dans leur formation 3d. J'ai un souvenir d'un truc comme ça : ahah
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Ce qui me ferait peur par rapport aux solutions logicielles simples, voir trop simples, ce serait de rendre presque trop accessible notre job. Déjà que la réputation de ce métier "facile ou on ne fait que dessiner et c'est l'ordi qui fait tout, blablabla", est pénible, alors avec ce genre de choses... D'ailleurs je ne sais pas ce que vaut ce soft : http://twinmotion.abvent.com/fr/description/
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Floue compte tenu de l'utilisation d'un moteur 3d demandant souvent des compétences de dév. Mais les réponses suivantes m'ont convaincues du contraire C'est cool ça !! Bon faut que je précise que je ne pratique plus le temps réel depuis quelques années, donc forcément, mes commentaires étaient relatifs à mon expérience passée (où j'utilisais Virtools principalement puis un moteur propriétaire d'une ancienne boîte...) Le temps passe vite punaise !!! Oui c'est vrai, en me relisant, j'ai fait un gros raccourci un peu rapide... Ben oui et non, car l'intérêt du temps réel, c'est justement la possibilité d'aller au delà de la simple visite virtuelle et d'y ajouter l'interaction, et là ça peut se compliquer assez vite... D'ailleurs si tu regardes les profils recherchés par les boîtes qui font ça (pas forcément en archi ou en jeux), c'est souvent des profils hybrides, même s'il y a un autre aspect pour ces boîtes qui est de chercher le mouton à 6 ou 7 pattes pour éviter d'avoir à payer 2 gars. C'est tout-à-fait vrai.
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Ben disons que pour avoir du très beau real time, ça implique d'avoir une bécane adequat, ça peut déjà être un frein, surtout si on veut rendre ça accessible au grand public, genre visite virtuelle online. Aussi la finalité de cette technique n'est effectivement pas la même qu'un shoot photo "post-prodé" à mort, donc ce n'est peut-être pas comparable. L'utilité de l'artiste dans le temps réel ne fait aucun doute, mais elle peut paraître effectivement plus floue. Les shaders étant limités aux capacités du moteur 3d utlisé et aussi à celles du développeur, ça demande donc de composer avec une tierce personne pour créer un shader si tu ne sais pas le faire toi-même. Sinon on arrive vers des profils "double face", artiste+dev, à cheval entre 2 professions. Le temps réel, c'est un autre métier.
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Aaaah le temps réel, ça me rappelle de bons souvenirs... il y a une certaine satisfaction à pouvoir se promener dans des univers qu'on a créé de toute pièce ! J'avais proposer ça à des clients archi il y a quelques temps, mais j'avais l'impression que ça avait du mal à prendre, notamment à cause du temps de prod en plus et donc du coût relativement à l'utilité... Bon courage en tout cas. Evermotion propose des archinteriors pour l'unreal engine : http://www.evermotion.org/shop/show_product/archinteriors-for-ue-vol-2/12285 Ca peut peut-être aussi servir de base pour comprendre comment c'est fait.
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Je suis sur Max 2015 et quand je clique sur Get Material, ça m'ouvre aussi le material map/browser
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Ca fait ça même quand t'as fait "Set project folder" ?
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Le boulet du lundi matin... La cliente qui nous demandait une photo précise de 9mx3.5m en 300dpi, on lui a donc expliqué que ce n'était pas possible, etc.. Et là elle nous relance : "bah si vous avez pas la photo que je veux, peut-être que vous en avez une autre au même format en 300dpi?"... Heuuu comment dire...
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Salut ! A propos d'écologie citoyenne, j'en profite moi aussi pour faire un peu de pub pour un cousin et sa compagne qui démarre un projet intéressant et pour lequel ils auraient bien besoin d'un petit coup de pouce. Ils ont lancé une campagne de financement participatif sur Ulule. Peut-être serez-vous sensibles à ce genre d'initiative. Je vous laisse découvrir sur le lien suivant : https://fr.ulule.com/lescargot-tranquille/ Après tout, vu les aliments empoisonnés qu'on nous vend depuis des années, je me dis que ce genre d'initiatives est d'utilité publique !
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Ben... j'y ai pensé... Bon c'est vendredi hein... "Après... est-ce que ton client sais de quoi il parle ?" Non je ne pense pas, mais lui le croit...
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Ben oui je sais bien, +100 avec vous tous ! J'ai toujours en mémoire les 4x3 du métro parisien quand j'y étais, on voyait très bien la trame d'impression, évidemment. Mais certains clients et mêmes certaines agences de comm sont butés, ils se focalisent sans réfléchir sur "impression = 300 dpi". Le souci c'est que les imprimeurs eux-mêmes ne sont pas tous d'accord sur la question (ou bien ne veulent plus s'embêter à argumenter) alors forcément, ça laisse planer des doutes sur ce sujet là où il n'y en a pas... Pour le coup des "neuneus qui collent leur yeux", ahah c'est tellement vrai, ou alors ils zooment à fond avec l'aperçu de windows et ils gueulent parce que c'est flou et pixelisé... Il y a des jours je trouve ça drôle, mais quand ces mêmes personnes commencent à vous prendre de haut et vous accuser de ne rien y connaître, c'est gonflant... Après ne connaissant pas bien les techniques d'impression sur vitrine, genre vitrophanie, je me suis dit qu'il y avait peut-être d'autre règles que je ne connaissais pas, mais a priori non...
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J'ai trouvé un calculateur intéressant : http://www.la-photo-en-faits.com/2013/03/tirage-resolution-dpi-impression.html Ah d'accord, mais bon, dans tous les cas, on n'est pas équipés ici pour sortir de tels rendus, même en zones découpées... même si je m'y attaquais, j'y passerais des jours, ce qui n'est tout simplement pas possible... Faudrait plutôt viser à transférer mon fichier à une agence qui en aurait les moyens. EDIT : Bon en tout cas merci de tes réponses, je ne pense pas qu'il y ait besoin d'en débattre plus que ça en fait...
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Quand je fais des post prod de rendus en 5000x3000px, c'est déjà chaud, ça me prend une nuit pour le calcul, et photoshop galère plus ou moins après... Donc lui infliger des opérations d'upscaling et d'assemblage après, ça me semble super tendu.
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Bonjour à tous, je sais que le sujet a déjà été traité de nombreuses fois sur internet, et j'ai d'ailleurs pas mal d'info à ce sujet, mais on a une demande spécifique d'un client qui exige une photo en 300 dpi pour impression en grand format, au bas mot 9m par 3.5m, sa façade de magasin en fait... ça fait juste un rendu de 106299x41339px (c'est la première fois qu'on me demande aussi grand...) En fait forcément un très grand format comme ça, ils trouvent que c'est flou quand on a le nez dessus, sauf que les très grands formats sont fait pour être vu de loin bref, mais justement quand on arrive sur un magasin on a forcément le nez dessus... Je regardais rapidement les spécificités techniques requises chez des imprimeurs en ligne pour ce genre de format, il y a de tout... Chez Pixartprinting.com Pour l’impression de grands formats, la résolution optimale des fichiers à une échelle de 1:1 est de 100 dpi. Si l’un des côtés du produit est supérieur à 500 cm, le fichier doit être réalisé à une échelle de 1:10 avec une résolution de 1000 dpi. Notre système de vérification des fichiers bloque tous les fichiers avec une résolution inférieure à 70 dpi. Vous devez envoyer un fichier au format PDF, JPEG ou TIFF avec les dimensions suivantes : Largeur : 900.2 cm Hauteur : 350.2 cm Utilisez le gabarit pour la préparation correcte de votre fichier. Sans traits de coupe. Chez Murdimage.com Résolutions recommandées : Jusqu’à 1 m² en 300 dpi, Jusqu'à 2 m² en 150 dpi, de 2 à 5 m² en 100 dpi, de 5 à 25 m² en 80 dpi de 25 à 50 m² en 50 dpi (pour une impression photo, veuillez rester en 72 dpi), au-dessus de 50 m² en 30 dpi (pour une impression photo, veuillez rester en 72 dpi). Compression du fichier : LZW est recommandée, elle n'influe pas sur la qualité d'impression. Mode colorimétrique requis : Fichiers à fournir en CMJN (couleur d'impression) et NON en RVB (couleur d'écran). Et d'autres demandent effectivement du 300dpi à l'échelle.... Bref, vous faites quoi dans ces cas là ?
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N'empêche que ça fait un paquet de rendus packshot ! En tout cas, l'initiative est intéressante !
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Je croyais que t'allais dire "Bien envie de tester Kim Basinger"... Perso, c'est mon petit souvenir "vintage" de Batman...
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Même constat que toi Thomas, avec le slice sur Edit poly, avec en plus un délire sur les valeurs de rotation sur le slice, tu tapes 45°, tu te retrouves avec une valeur bâtarde sans logique genre 31,1456437°...
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Facturation à un double client (Architecte + Promoteur) SOS !
Troadegrafix replied to BastienM's topic in Discussions
Punaise ! ça me rappelle des conversations, pour ne pas dire engueulades, avec des clients... D'y repenser et de lire ça, ça m'énerve encore !! -
Facturation à un double client (Architecte + Promoteur) SOS !
Troadegrafix replied to BastienM's topic in Discussions
Juste par curiosité, il a réagit comment à cette illustration ? Il a continué la mauvaise foi j'imagine ?... -
Facturation à un double client (Architecte + Promoteur) SOS !
Troadegrafix replied to BastienM's topic in Discussions
Salut, Oui, je connais bien ! héhé, c'est excellent cette série !